「オフ:No.14~25」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

オフ:No.14~25」(2010/09/23 (木) 23:20:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *&color(blue){14.ラインに死す(前篇)} -あらすじ ミズガルドの北と南とを隔(へだ)てている大河“ライン”。そこはかつて神々が建てたといわれる巨大な橋が架かっていた。 南へと逃げ続けた森の民は、ついにラインの畔(ほとり)までたどり着くが……。 -マップ:ライン川 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --霜の巨神(大) --リンドブルム --巨神の魔術師 --アウズンブラ(無敵) --ナグルファル(無敵) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、レギン、北の民の戦士、狂戦士、村人 -攻略法 --フレイ  橋を渡ろうとすると巨神(小・大)とアウズンブラが追いかけてくる。村人を逃がしつつ迎撃しよう。  アウズンブラは橋の手前で止まるので先へ進むと魔船ナグルファルが攻撃を仕掛けてくる。  ナグルファルは緑のビームを撃ってくるが、こちらを狙う事は無く、ダメージも受けない。  もちろんこちらの攻撃は届かないのでひたすら橋を渡り続けよう。  途中で魔術師と巨神(大)・リンドブルム達が追いかけてくるが村人が歩いているのですぐ追いつかれる。  殲滅させるとまた巨神(大・中・小)が追いかけてくるので迎撃。  ゆっくり村人が橋を渡りきったらステージクリア。 -コメント  村人の足が遅いのでイライラするステージ。  追われてるなら走れ!と言いたいところだが、所詮はただの人間。  爆発系の武器で村人を進行方向に吹っ飛ばそうとは考えないように *&color(blue){15.ラインに死す(後篇)} -あらすじ ラインに架けられた大橋は、ミズガルド南方への唯一の道である。南方へと逃げ続ける森の民はついに橋を渡る決意をするが……しかし、巨神族もまた橋に殺到していた。 避難を続ける人々を救うため、誰かがこの橋に立ちふさがり、巨神族を食い止めねばならない。それは決死の任務であった。 -マップ:ライン川 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(大) --リンドブルム --巨神の魔術師 --ナグルファル(無敵) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、レギン、北の民の戦士、狂戦士、村人 -攻略法 --フレイ  橋の上で巨神(小)に村人が襲われているので助けにいこう。  レギン達狂戦士がフレイと共に足止めを買って出るので一緒に橋を戻ろう。  ナグルファルは全ての砲台からビームを撃つようになるが、前回同様捕捉性能は無くダメージも受けない。  巨神の魔術師は低空飛行しているので剣や大剣の射程に入る。  魔術師の近くにはなぜか逃げ遅れた村人がいるので魔術師が呼ぶリンドブルムや小巨神を倒しながら逃がしていこう。  一番遠くの魔術師とリンドブルムを倒すとナグルファルから巨神(大)が次々と降下してきてステージクリア。 -コメント  このステージの巨神の魔術師は低く浮いているので近接武器で倒すことができる。  最後に多数出現する大巨神は倒さなくてもOK。  レギンの一番の見せ場に感動しよう。 -注意  ステージ開始時は小巨神の群と巨神の魔術師×2が配置されているが、2体目の魔術師がリンドブルムを召喚する前に全滅させてしまうと第2波が出現せず、ステージが進行しなくなるので注意。 *&color(red){16.南の王国} -あらすじ 鷹へと変化したフレイヤは、南方のブルグント王国へ向かって飛んだ。ラインをこえ、岩山を抜け、平原を行き、多くの街を眼下に見下ろしながら飛翔を続け、 ついにブルグントの王都にたどり着いた。都の中央、小高い丘には、ブルグントの王城がそびえたつ。フレイヤは姿を変えて、城へと降り立った。 -マップ:ブルグント城下町 -出現する敵 --フルングニル(首一つ) -味方部隊 --ブルグントの民 -攻略法 --フレイヤ  開始早々フルングニルが大暴れしているので近づいて槍でドスドス突いて部位破壊し、倒れたら魔力回復。を繰り返そう。  顔を破壊出来ればクリアなので、弓や杖で脚部を破壊し、近づいて氷弾の杖などを顔面にブチ撒ければ割と簡単。  雷鳴の槍LV6なら、なるべく正面(顔面)にand強攻撃も当てることを意識しながら撃ちまくると、魔力切れ前にINFをクリアできる(こともある)。 -コメント  最初見たときはデカイ癖に側転したりで驚くだろう。  動作が俊敏なので神速回避は間に合わないことが多い。ガードをうまく使おう。  走ってくるか、ジャンプ攻撃に来るか、武器の振り下ろしか、大体フルングニルとの距離で決まるっぽい。  中間距離で出してくるジャンプが一番厄介なのでマトモに戦うなら思い切って離れるか接近するかした方がいいかも。 *&color(blue){17.国境の砦} -あらすじ ラインの南岸、岩山の麓(ふもと)に、ブルグント王国の砦が築かれていた。北からやってくる森の民に対する備え。 国境警備のための砦であったが……ここ何十年は小競り合いすらなく、兵の士気も下がりきっていた。だが……。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --霜の巨神(大) -味方部隊 --ラーン、ブルグント兵 -攻略法 --フレイ  国境砦から始まる。門を開けると巨神(中)達が待ち構えてるので倒そう。門はあっさり巨神の攻撃で壊されやすい。  第2波として右から巨神(中)、左から巨神(大)が来るので倒そう。  殲滅するとクリア。短いステージである。 -コメント  ラーン初登場。濃い人間ばかりのレギンレイヴでは恋の成就も難しそうである。  ステージ中の会話にも要注目。 *&color(red){18.鉄の巨塔} -あらすじ フレイヤの呼び掛けに応え、ブルグントは全軍を収集しようとしている。さらにブルグントは強力な近代兵器を開発していた。 それは全長が30メートルにも達しようかという巨大な塔であった。 -マップ:ブルグント城下町 -出現する敵 --霜の巨神(小) --巨神の魔術師 --ファフナー --スヴァルトヘイムの魔物 -味方部隊 --ハーゲン、ブルグント兵、ブルグントの巨塔 -攻略法 --フレイヤ  ファフナーの連続火炎弾はよく見れば避けられるので羽を狙って爆破系の武器で撃ち落とそう。  ファフナーはある程度ダメージを受けると走って逃げる。  魔力が尽きたらひたすら逃げてスヴァルトヘイムの魔物から吸収しよう。  ファフナーは羽の他にしっぽも切れる。 -コメント  イズン様の言う「炎以外の脅威」は尻尾のこと。  このセリフ以降、ファフナーが尻尾を攻撃に用い始める。 *&color(blue){19.国境砦の危機(前篇)} -あらすじ ついに巨神族がラインを渡り、南へと侵入した。大軍団が南下を開始。 巨神族の大攻勢が始まろうとしている。国境砦は猛攻撃にさらされようとしていた。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --巨神騎兵 -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、ラーン、北の民の戦士、ブルグント兵、ヴェルンドの塔(固定) -攻略法 --フレイ  巨神騎兵が何回かに分けて襲ってくる。ハンマーや槍も活躍するステージ。 -コメント  敵が騎兵のみのステージ。ハンマーで思う存分に吹き飛ばそう。  騎兵が砦に突撃すると石壁が砕け散る。 *&color(red){20.闇の世界(前篇)} -あらすじ フレイヤはファフナーを追い、地底世界スヴァルトヘイムへと向かった。そこには、恐ろしい魔物が住むという。 スヴァルトヘイムの入り口にたどり着いたフレイヤは暗黒の世界へと降りようとしていた。 -マップ:スヴァルトヘイム -出現する敵 スヴァルトヘイムの魔物 -味方部隊 なし -攻略法 --初の洞窟ステージ。開けた場所で巨神と戦うのとは勝手が異なり、有効な武器も大きく変わる。 --天井と壁に囲まれた閉所なので、稲妻系の武器が跳弾により大活躍。 --具体的には稲妻の魔弓、槍全種、招雷の王笏。狙いを定めず地面に向けて撃つだけでも結構拡散してくれる。 --炎の杖や火炎弓などの爆発物も有効。壁や天井を着弾点と定め、適当に爆破しているだけで敵を巻き込める。 --逆に弓や光の杖など、狙いを定めて撃つような武器はあまり役に立たない。特に弓はほとんどが壁に当たってしまう。 --敵は巨神とは比較にならないほどの集団なので、氷の杖もいまいち。威力と燃費と命中率が噛み合わない。 --高難易度では包囲される大部屋が鬼門。基本は攻撃→神速→攻撃→…の繰り返しだが耐久力の高低と運も絡む。 --INFは招雷の宝剣2でノーダメクリア可能。槍と比べて射程が長いため跳弾時間も長く、殲滅力が段違い。硬直時間のフォローにもなっている。 -コメント 精密射撃するような武器は基本的にいらない。跳弾や範囲攻撃の力を堪能しよう。 狭いステージでわらわら敵が出てくるところでは、意外と剣が役に立つ。 *&color(blue){21.国境砦の危機(後篇)} -あらすじ 攻めよせる巨神の軍勢。激しい防衛戦が続き、多くの兵が倒れたが……それでも、国境砦はなんとか陥落を免れていた。 だが、突如として、砦の中に三つ首の巨神が姿をあらわす。数千年の時を生きた巨神には魔力が備わり、空間を飛びこえて移動することができるのだった。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --フルングニル(首一つ) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、ラーン、北の民の戦士、ブルグント兵 -攻略法 --フレイ  フルングニル第2戦。槍・弓で応戦しよう。  シグムンドたちも共に戦ってくれるので、まずは槍・弓を使って脚部を破壊。  転んだところに接近し、顔面に斬撃をたたき込んでやろう。  槍の場合、転ばせずに直接顔を狙い続けるのもあり。 -コメント  ここでもイズンのワナを聞けるのだが、フレイに対してのワナは珍しい(といってもフレイヤ絡みだが)。 *&color(red){22.闇の世界(後篇)} -あらすじ フレイヤは地底世界スヴァルトヘイムを駆ける。 竜の巨神ファフナーを探す彼女の行く手には、どこまでも暗闇が広がっていた。 -マップ:スヴァルトヘイム -出現する敵 --スヴァルトヘイムの魔物 --スヴァルトヘイムの魔物(赤) -味方部隊 --なし -攻略法 --上から敵が振ってくる箇所は入れ食い状態。全ての敵を着地と同時に倒すぐらいの勢いで攻撃しよう。 --壁の横穴から敵が出てくるところでは、なるべく敵が全部出切ってから攻撃を開始した方がいい。 --穴の上にヒーリングが出たりしたら泣ける。 --高難易度ではそうも言ってられない。むしろその穴に雷や爆発物を放り込んで大量撃破を狙おう。 --迷路のようなマップだが、通路の入り口に水晶が立っている穴を通るのが最短ルートとなっている。 --途中で出現する赤い魔物は防御力・攻撃力が高く、弱い攻撃では怯まない強敵。 --威力の高い武器で一気に倒そう。 --高レベルの稲妻の魔弓があれば、跳弾効果で高難易度の赤蠍も比較的楽に処理できる。 --マグマの上に架かる橋の部分も、前後の洞窟と同じ四角の形に見えない壁が形成されているため、雷は橋の上でも激しく跳弾する。 -コメント  イズン様の言うことを信じてはいけない。 *23.攻めよせる邪神 -あらすじ 南の平原にブルグント全軍が集結を始めていた。合戦の準備が整うまで、あとわずか。 それまで国境砦で敵を食い止める必要があった。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --リンドブルム --巨神の魔術師 --ナグルファル(無敵) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、ラーン、北の民の戦士、ブルグント兵 -攻略法 --フレイ/フレイヤ  門を出ると高い丘にリンドブルムを呼ぶ魔術師、一番近いところに巨神(小)を呼ぶ魔術師がいる。  順番的には小から倒してみよう。  リンドブルムの方へ近づくとシグムンド達が戦っている。剣だと届かないので弓等を持っていこう。  倒して次の所へ行くと(小)を呼ぶ魔術師とヴェルンドが交戦しているので助けにいこう。  右の丘の上にはリンドブルムと魔術師。倒すとナグルファルが国境砦を破壊に現れる。ナグルファルは無敵。  巨神(中)をポコポコ落としてきながらレーザー攻撃するのでよけながら巨神を倒そう。  国境砦側には味方の弓兵が待機しているがリンドブルムに襲われているので撃退しよう。  イズン様に言われて国境砦に戻り、マーカーの示すところへ行くとクリア。 -コメント  巨神(中)が多く出るのでファンの方は選んでみよう。  国境砦もちゃんと階段があるので坂の上から砦の屋上に登ってみよう。  ラーンとフレイヤ初対面。  嫉妬心メラメラのラーンは戦闘中「フレイ様のハートを射抜くように!」とか言ったりする。ドキドキがマックスである。 *24.大巨獣アウズンブラ -あらすじ フレイたちは砦を放棄。ブルグント軍が集結するユラン平原へと向かった。だが、平原にたどり着く前に、大巨獣アウズンブラに追いつかれてしまう。 フレイとフレイヤは、決戦の前にアウズンブラ討伐を決意する。 -マップ:村 -出現する敵 --巨獣アウズンブラ --スヴァルトヘイムの魔物 -攻略法 --イズン様の言う通り、乗っている巨神を倒す→アウズンブラの足を切断して転ばせる→背中の急所を狙う --…とやる必要は実はなく、巨神が乗ったままでも転倒させる事は可能。 --むしろ乗っている御者を倒すとアウズンブラは暴走状態となり、近付くのも困難な状態になる。 --御者倒さない方が良かったんじゃないですか、イズン様 --もっと言えば、そもそも転ばせなくとも背中にダメージを与えること自体はできる。 --誘導弓なら上に撃てばちゃんと弱点に当たってくれるし、貫通武器があれば胴体や御者を貫通して背中の弱点を直接攻撃できる。 --ちなみに足に攻撃を当てた際に0ダメージの表示が出るが、これは「本体への」ダメージが0なだけで足にはダメージが蓄積している。 --倒れている間は、足にダメージを与えられない。倒れている間に他の足を斬ってさらに転倒時間を延長…はできないということ。 --起き上がり動作に入った瞬間から足の食らい判定は復活するので、起き上がりきるまでに次の足を破壊することもできる。無限ループ状態。 --特に意味はないが鼻や牙も破壊可能。魔力吸収も可能。 --一定時間経過でスヴァルトヘイムの魔物の大群が登場するが、大抵の場合はその軍団が来る前にクリアできてしまう。 -フレイ --弓でもいいが届くなら槍の方が手っ取り早い。 --槍で足潰して剣で弱点をざくざく。こんなに弱いボスも珍しい。 --槍なら腹側からでも胴体を貫通して攻撃できる。この場合、わざわざ弱点のある方に移動する必要すらない。 -フレイヤ --足を潰す前に魔力が尽きると辛いので、低燃費で一本の足を無駄なく集中的に狙える武器を一つ。 --もう一つは倒れた象の弱点に超火力を叩きこめる武器がいいだろう。雷系や氷の杖などで至近距離から攻撃。 --魔力吸収は転倒させた後に弱点から行なうのがベター。弱点攻撃中も、適度に魔力吸収を挟むといい。 --もし魔力枯渇状態で起き上がらせてしまった場合、足よりも鼻や牙から魔力を吸収した方が安全。 --烈風の杖が大活躍する数少ないステージの一つ。転倒させたらまず弱点から魔力吸収して、密着距離から烈風の杖発動! --大体それで倒せるが撃ち切る前に足が復活したとしても、即座に近場の足を狙えばちょうど撃ち切った頃にはまたその足が潰せてしまう。 --また弱点から魔力吸収して、烈風発動! 武器・難易度にもよるが大体1~3セットで倒せる。 -コメント  貫通性能がある武器なら、御者や弱点を腹側からでも攻撃可能。どちら側に倒れても無駄な移動をしなくて済む。 *25.ユラン平原の大合戦 -あらすじ 広大な平野に巨神族が集結していた。その数は数万にまで膨れ上がり、端から端まで一度に見渡せないほど長大な横陣をしいていた。 対するブルグントも全軍を結集。同じ横陣で巨神族を待ちうける。2つの軍は今まさに衝突しようとしていた。ミズガルドの運命をかけ、最大にして最後の決戦が始まる。 -マップ:ユラン平原 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --霜の巨神(大) --リンドブルム --巨神の騎兵 -攻略法  これまでの総力戦となる。なるべく広範囲または貫通攻撃の出来る武器を持って全力で戦おう。  高難易度ではリンドブルムと騎兵の脅威が飛躍的に増すので、それぞれを想定した武器を選びたい。  低難易度ではリンドブルムはそれほど脅威ではないので、備えは対騎兵用のみで良いだろう。  鉄の塔は破壊されても補充される(どこまで補充が利くのかは未調査) --フレイ  リンドブルムは基本NPCへ誘導しつつ周囲から優先的に槍で潰す。最低限、敵増援までには残さないようにしたい。  騎兵は乱戦時に複数同時に狙われると避けるのが困難な上、ダウンすると包囲→半ハメ殺しの危険性もあるので、ハンマーで待ち構えて短期ガチンコ処理を狙うのも手。半ハメ状態に陥っても一瞬の一振りで打開でき得る可能性を秘めているのも魅力。 --フレイヤ  騎兵用に槍もしくは閃光の杖等スキの少ない貫通兵器を。数発でダウンさせられる威力であるのが望ましい。 フレイと比べると比較的威力や射程に恵まれているので、武器が揃っていない場合を除き危機に瀕する可能性は低めではあるが、ダウン→包囲の打開はやや難しい。魔力回復も含め予め先々を想定し、騎兵もレーダーでいち早く確認→とりあえず複数をダウンさせておくなど先手先手で行動したい。 -コメント  障害物のない平原でブルグント軍と巨神の大群が正面から激突する。  ノーマルでは何も考えずに巨神の群れ相手に無双することができ、高難度ではその圧倒的物量に阿鼻叫喚。  味方キャラの臨場感ある会話と相まって、このゲームの魅力が十二分に凝縮されているステージと言える。 #aa(){        ♪      ∧,, ∧  ♪ ♪ 霜の巨神軍  ∧,, ∧ ・ω・)          ∧,, ∧ ・ω・)   )     ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧   ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )  ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )  (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ   ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)    (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)             (    )  Οノ 'ヽ_) 神&ブルグント王国軍            (ゝ. Οノ 'ヽ_)  ♪      ♪    ミ  ヽ_) 第25話 ユラン平原の大合戦}
#contents *&color(blue){14.ラインに死す(前篇)} -あらすじ ミズガルドの北と南とを隔(へだ)てている大河“ライン”。そこはかつて神々が建てたといわれる巨大な橋が架かっていた。 南へと逃げ続けた森の民は、ついにラインの畔(ほとり)までたどり着くが……。 -マップ:ライン川 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --霜の巨神(大) --リンドブルム --巨神の魔術師 --アウズンブラ(無敵) --ナグルファル(無敵) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、レギン、北の民の戦士、狂戦士、村人 -攻略法 --フレイ  橋を渡ろうとすると巨神(小・大)とアウズンブラが追いかけてくる。村人を逃がしつつ迎撃しよう。  アウズンブラは橋の手前で止まるので先へ進むと魔船ナグルファルが攻撃を仕掛けてくる。  ナグルファルは緑のビームを撃ってくるが、こちらを狙う事は無く、ダメージも受けない。  もちろんこちらの攻撃は届かないのでひたすら橋を渡り続けよう。  途中で魔術師と巨神(大)・リンドブルム達が追いかけてくるが村人が歩いているのですぐ追いつかれる。  殲滅させるとまた巨神(大・中・小)が追いかけてくるので迎撃。  ゆっくり村人が橋を渡りきったらステージクリア。 -コメント  村人の足が遅いのでイライラするステージ。  追われてるなら走れ!と言いたいところだが、所詮はただの人間。  爆発系の武器で村人を進行方向に吹っ飛ばそうとは考えないように *&color(blue){15.ラインに死す(後篇)} -あらすじ ラインに架けられた大橋は、ミズガルド南方への唯一の道である。南方へと逃げ続ける森の民はついに橋を渡る決意をするが……しかし、巨神族もまた橋に殺到していた。 避難を続ける人々を救うため、誰かがこの橋に立ちふさがり、巨神族を食い止めねばならない。それは決死の任務であった。 -マップ:ライン川 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(大) --リンドブルム --巨神の魔術師 --ナグルファル(無敵) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、レギン、北の民の戦士、狂戦士、村人 -攻略法 --フレイ  橋の上で巨神(小)に村人が襲われているので助けにいこう。  レギン達狂戦士がフレイと共に足止めを買って出るので一緒に橋を戻ろう。  ナグルファルは全ての砲台からビームを撃つようになるが、前回同様捕捉性能は無くダメージも受けない。  巨神の魔術師は低空飛行しているので剣や大剣の射程に入る。  魔術師の近くにはなぜか逃げ遅れた村人がいるので魔術師が呼ぶリンドブルムや小巨神を倒しながら逃がしていこう。  一番遠くの魔術師とリンドブルムを倒すとナグルファルから巨神(大)が次々と降下してきてステージクリア。 -コメント  このステージの巨神の魔術師は低く浮いているので近接武器で倒すことができる。  最後に多数出現する大巨神は倒さなくてもOK。  レギンの一番の見せ場に感動しよう。 -注意  ステージ開始時は小巨神の群と巨神の魔術師×2が配置されているが、2体目の魔術師がリンドブルムを召喚する前に全滅させてしまうと第2波が出現せず、ステージが進行しなくなるので注意。 *&color(red){16.南の王国} -あらすじ 鷹へと変化したフレイヤは、南方のブルグント王国へ向かって飛んだ。ラインをこえ、岩山を抜け、平原を行き、多くの街を眼下に見下ろしながら飛翔を続け、 ついにブルグントの王都にたどり着いた。都の中央、小高い丘には、ブルグントの王城がそびえたつ。フレイヤは姿を変えて、城へと降り立った。 -マップ:ブルグント城下町 -出現する敵 --フルングニル(首一つ) -味方部隊 --ブルグントの民 -攻略法 --フレイヤ  開始早々フルングニルが大暴れしているので近づいて槍でドスドス突いて部位破壊し、倒れたら魔力回復。を繰り返そう。  顔を破壊出来ればクリアなので、弓や杖で脚部を破壊し、近づいて氷弾の杖などを顔面にブチ撒ければ割と簡単。  雷鳴の槍LV6なら、なるべく正面(顔面)にand強攻撃も当てることを意識しながら撃ちまくると、魔力切れ前にINFをクリアできる(こともある)。 -コメント  最初見たときはデカイ癖に側転したりで驚くだろう。  動作が俊敏なので神速回避は間に合わないことが多い。ガードをうまく使おう。  走ってくるか、ジャンプ攻撃に来るか、武器の振り下ろしか、大体フルングニルとの距離で決まるっぽい。  中間距離で出してくるジャンプが一番厄介なのでマトモに戦うなら思い切って離れるか接近するかした方がいいかも。 *&color(blue){17.国境の砦} -あらすじ ラインの南岸、岩山の麓(ふもと)に、ブルグント王国の砦が築かれていた。北からやってくる森の民に対する備え。 国境警備のための砦であったが……ここ何十年は小競り合いすらなく、兵の士気も下がりきっていた。だが……。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --霜の巨神(大) -味方部隊 --ラーン、ブルグント兵 -攻略法 --フレイ  国境砦から始まる。門を開けると巨神(中)達が待ち構えてるので倒そう。門はあっさり巨神の攻撃で壊されやすい。  第2波として右から巨神(中)、左から巨神(大)が来るので倒そう。  殲滅するとクリア。短いステージである。 -コメント  ラーン初登場。濃い人間ばかりのレギンレイヴでは恋の成就も難しそうである。  ステージ中の会話にも要注目。 *&color(red){18.鉄の巨塔} -あらすじ フレイヤの呼び掛けに応え、ブルグントは全軍を収集しようとしている。さらにブルグントは強力な近代兵器を開発していた。 それは全長が30メートルにも達しようかという巨大な塔であった。 -マップ:ブルグント城下町 -出現する敵 --霜の巨神(小) --巨神の魔術師 --ファフナー --スヴァルトヘイムの魔物 -味方部隊 --ハーゲン、ブルグント兵、ブルグントの巨塔 -攻略法 --フレイヤ  ファフナーの連続火炎弾はよく見れば避けられるので羽を狙って爆破系の武器で撃ち落とそう。  ファフナーはある程度ダメージを受けると走って逃げる。  魔力が尽きたらひたすら逃げてスヴァルトヘイムの魔物から吸収しよう。  ファフナーは羽の他にしっぽも切れる。 -コメント  イズン様の言う「炎以外の脅威」は尻尾のこと。  このセリフ以降、ファフナーが尻尾を攻撃に用い始める。 *&color(blue){19.国境砦の危機(前篇)} -あらすじ ついに巨神族がラインを渡り、南へと侵入した。大軍団が南下を開始。 巨神族の大攻勢が始まろうとしている。国境砦は猛攻撃にさらされようとしていた。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --巨神騎兵 -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、ラーン、北の民の戦士、ブルグント兵、ヴェルンドの塔(固定) -攻略法 --フレイ  巨神騎兵が何回かに分けて襲ってくる。ハンマーや槍も活躍するステージ。 -コメント  敵が騎兵のみのステージ。ハンマーで思う存分に吹き飛ばそう。  騎兵が砦に突撃すると石壁が砕け散る。 *&color(red){20.闇の世界(前篇)} -あらすじ フレイヤはファフナーを追い、地底世界スヴァルトヘイムへと向かった。そこには、恐ろしい魔物が住むという。 スヴァルトヘイムの入り口にたどり着いたフレイヤは暗黒の世界へと降りようとしていた。 -マップ:スヴァルトヘイム -出現する敵 --スヴァルトヘイムの魔物 -味方部隊 --なし -攻略法 --初の洞窟ステージ。開けた場所で巨神と戦うのとは勝手が異なり、有効な武器も大きく変わる。 --天井と壁に囲まれた閉所なので、稲妻系の武器が跳弾により大活躍。 --具体的には稲妻の魔弓、槍全種、招雷の王笏。狙いを定めず地面に向けて撃つだけでも結構拡散してくれる。 --炎の杖や火炎弓などの爆発物も有効。壁や天井を着弾点と定め、適当に爆破しているだけで敵を巻き込める。 --逆に弓や光の杖など、狙いを定めて撃つような武器はあまり役に立たない。特に弓はほとんどが壁に当たってしまう。 --敵は巨神とは比較にならないほどの集団なので、氷の杖もいまいち。威力と燃費と命中率が噛み合わない。 --高難易度では包囲される大部屋が鬼門。基本は攻撃→神速→攻撃→…の繰り返しだが耐久力の高低と運も絡む。 --INFは招雷の宝剣2でノーダメクリア可能。槍と比べて射程が長いため跳弾時間も長く、殲滅力が段違い。硬直時間のフォローにもなっている。 -コメント 精密射撃するような武器は基本的にいらない。跳弾や範囲攻撃の力を堪能しよう。 狭いステージでわらわら敵が出てくるところでは、意外と剣が役に立つ。 *&color(blue){21.国境砦の危機(後篇)} -あらすじ 攻めよせる巨神の軍勢。激しい防衛戦が続き、多くの兵が倒れたが……それでも、国境砦はなんとか陥落を免れていた。 だが、突如として、砦の中に三つ首の巨神が姿をあらわす。数千年の時を生きた巨神には魔力が備わり、空間を飛びこえて移動することができるのだった。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --フルングニル(首一つ) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、ラーン、北の民の戦士、ブルグント兵 -攻略法 --フレイ  フルングニル第2戦。槍・弓で応戦しよう。  シグムンドたちも共に戦ってくれるので、まずは槍・弓を使って脚部を破壊。  転んだところに接近し、顔面に斬撃をたたき込んでやろう。  槍の場合、転ばせずに直接顔を狙い続けるのもあり。 -コメント  ここでもイズンのワナを聞けるのだが、フレイに対してのワナは珍しい(といってもフレイヤ絡みだが)。 *&color(red){22.闇の世界(後篇)} -あらすじ フレイヤは地底世界スヴァルトヘイムを駆ける。 竜の巨神ファフナーを探す彼女の行く手には、どこまでも暗闇が広がっていた。 -マップ:スヴァルトヘイム -出現する敵 --スヴァルトヘイムの魔物 --スヴァルトヘイムの魔物(赤) -味方部隊 --なし -攻略法 --上から敵が振ってくる箇所は入れ食い状態。全ての敵を着地と同時に倒すぐらいの勢いで攻撃しよう。 --壁の横穴から敵が出てくるところでは、なるべく敵が全部出切ってから攻撃を開始した方がいい。 --穴の上にヒーリングが出たりしたら泣ける。 --高難易度ではそうも言ってられない。むしろその穴に雷や爆発物を放り込んで大量撃破を狙おう。 --迷路のようなマップだが、通路の入り口に水晶が立っている穴を通るのが最短ルートとなっている。 --途中で出現する赤い魔物は防御力・攻撃力が高く、弱い攻撃では怯まない強敵。 --威力の高い武器で一気に倒そう。 --高レベルの稲妻の魔弓があれば、跳弾効果で高難易度の赤蠍も比較的楽に処理できる。 --マグマの上に架かる橋の部分も、前後の洞窟と同じ四角の形に見えない壁が形成されているため、雷は橋の上でも激しく跳弾する。 -コメント  イズン様の言うことを信じてはいけない。 *23.攻めよせる邪神 -あらすじ 南の平原にブルグント全軍が集結を始めていた。合戦の準備が整うまで、あとわずか。 それまで国境砦で敵を食い止める必要があった。 -マップ:国境の砦 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --リンドブルム --巨神の魔術師 --ナグルファル(無敵) -味方部隊 --シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、ラーン、北の民の戦士、ブルグント兵 -攻略法 --フレイ/フレイヤ  門を出ると高い丘にリンドブルムを呼ぶ魔術師、一番近いところに巨神(小)を呼ぶ魔術師がいる。  順番的には小から倒してみよう。  リンドブルムの方へ近づくとシグムンド達が戦っている。剣だと届かないので弓等を持っていこう。  倒して次の所へ行くと(小)を呼ぶ魔術師とヴェルンドが交戦しているので助けにいこう。  右の丘の上にはリンドブルムと魔術師。倒すとナグルファルが国境砦を破壊に現れる。ナグルファルは無敵。  巨神(中)をポコポコ落としてきながらレーザー攻撃するのでよけながら巨神を倒そう。  国境砦側には味方の弓兵が待機しているがリンドブルムに襲われているので撃退しよう。  イズン様に言われて国境砦に戻り、マーカーの示すところへ行くとクリア。 -コメント  巨神(中)が多く出るのでファンの方は選んでみよう。  国境砦もちゃんと階段があるので坂の上から砦の屋上に登ってみよう。  ラーンとフレイヤ初対面。  嫉妬心メラメラのラーンは戦闘中「フレイ様のハートを射抜くように!」とか言ったりする。ドキドキがマックスである。 *24.大巨獣アウズンブラ -あらすじ フレイたちは砦を放棄。ブルグント軍が集結するユラン平原へと向かった。だが、平原にたどり着く前に、大巨獣アウズンブラに追いつかれてしまう。 フレイとフレイヤは、決戦の前にアウズンブラ討伐を決意する。 -マップ:村 -出現する敵 --巨獣アウズンブラ --スヴァルトヘイムの魔物 -攻略法 --イズン様の言う通り、乗っている巨神を倒す→アウズンブラの足を切断して転ばせる→背中の急所を狙う --…とやる必要は実はなく、巨神が乗ったままでも転倒させる事は可能。 --むしろ乗っている御者を倒すとアウズンブラは暴走状態となり、近付くのも困難な状態になる。 --御者倒さない方が良かったんじゃないですか、イズン様 --もっと言えば、そもそも転ばせなくとも背中にダメージを与えること自体はできる。 --誘導弓なら上に撃てばちゃんと弱点に当たってくれるし、貫通武器があれば胴体や御者を貫通して背中の弱点を直接攻撃できる。 --ちなみに足に攻撃を当てた際に0ダメージの表示が出るが、これは「本体への」ダメージが0なだけで足にはダメージが蓄積している。 --倒れている間は、足にダメージを与えられない。倒れている間に他の足を斬ってさらに転倒時間を延長…はできないということ。 --起き上がり動作に入った瞬間から足の食らい判定は復活するので、起き上がりきるまでに次の足を破壊することもできる。無限ループ状態。 --特に意味はないが鼻や牙も破壊可能。魔力吸収も可能。 --一定時間経過でスヴァルトヘイムの魔物の大群が登場するが、大抵の場合はその軍団が来る前にクリアできてしまう。 -フレイ --弓でもいいが届くなら槍の方が手っ取り早い。 --槍で足潰して剣で弱点をざくざく。こんなに弱いボスも珍しい。 --槍なら腹側からでも胴体を貫通して攻撃できる。この場合、わざわざ弱点のある方に移動する必要すらない。 -フレイヤ --足を潰す前に魔力が尽きると辛いので、低燃費で一本の足を無駄なく集中的に狙える武器を一つ。 --もう一つは倒れた象の弱点に超火力を叩きこめる武器がいいだろう。雷系や氷の杖などで至近距離から攻撃。 --魔力吸収は転倒させた後に弱点から行なうのがベター。弱点攻撃中も、適度に魔力吸収を挟むといい。 --もし魔力枯渇状態で起き上がらせてしまった場合、足よりも鼻や牙から魔力を吸収した方が安全。 --烈風の杖が大活躍する数少ないステージの一つ。転倒させたらまず弱点から魔力吸収して、密着距離から烈風の杖発動! --大体それで倒せるが撃ち切る前に足が復活したとしても、即座に近場の足を狙えばちょうど撃ち切った頃にはまたその足が潰せてしまう。 --また弱点から魔力吸収して、烈風発動! 武器・難易度にもよるが大体1~3セットで倒せる。 -コメント  貫通性能がある武器なら、御者や弱点を腹側からでも攻撃可能。どちら側に倒れても無駄な移動をしなくて済む。 *25.ユラン平原の大合戦 -あらすじ 広大な平野に巨神族が集結していた。その数は数万にまで膨れ上がり、端から端まで一度に見渡せないほど長大な横陣をしいていた。 対するブルグントも全軍を結集。同じ横陣で巨神族を待ちうける。2つの軍は今まさに衝突しようとしていた。ミズガルドの運命をかけ、最大にして最後の決戦が始まる。 -マップ:ユラン平原 -出現する敵 --霜の巨神(小) --霜の巨神(中) --霜の巨神(大) --リンドブルム --巨神の騎兵 -攻略法  これまでの総力戦となる。なるべく広範囲または貫通攻撃の出来る武器を持って全力で戦おう。  高難易度ではリンドブルムと騎兵の脅威が飛躍的に増すので、それぞれを想定した武器を選びたい。  低難易度ではリンドブルムはそれほど脅威ではないので、備えは対騎兵用のみで良いだろう。  鉄の塔は破壊されても補充される(どこまで補充が利くのかは未調査) --フレイ  リンドブルムは基本NPCへ誘導しつつ周囲から優先的に槍で潰す。最低限、敵増援までには残さないようにしたい。  騎兵は乱戦時に複数同時に狙われると避けるのが困難な上、ダウンすると包囲→半ハメ殺しの危険性もあるので、ハンマーで待ち構えて短期ガチンコ処理を狙うのも手。半ハメ状態に陥っても一瞬の一振りで打開でき得る可能性を秘めているのも魅力。 --フレイヤ  騎兵用に槍もしくは閃光の杖等スキの少ない貫通兵器を。数発でダウンさせられる威力であるのが望ましい。 フレイと比べると比較的威力や射程に恵まれているので、武器が揃っていない場合を除き危機に瀕する可能性は低めではあるが、ダウン→包囲の打開はやや難しい。魔力回復も含め予め先々を想定し、騎兵もレーダーでいち早く確認→とりあえず複数をダウンさせておくなど先手先手で行動したい。 -コメント  障害物のない平原でブルグント軍と巨神の大群が正面から激突する。  ノーマルでは何も考えずに巨神の群れ相手に無双することができ、高難度ではその圧倒的物量に阿鼻叫喚。  味方キャラの臨場感ある会話と相まって、このゲームの魅力が十二分に凝縮されているステージと言える。 #aa(){        ♪      ∧,, ∧  ♪ ♪ 霜の巨神軍  ∧,, ∧ ・ω・)          ∧,, ∧ ・ω・)   )     ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧   ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )  ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )  (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ   ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)    (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)             (    )  Οノ 'ヽ_) 神&ブルグント王国軍            (ゝ. Οノ 'ヽ_)  ♪      ♪    ミ  ヽ_) 第25話 ユラン平原の大合戦}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー