小ネタ
2chスレに出てた検証中のものやらを書き留めておくページ
タイトルの意味
- レギンレイヴには「神々の遺せし者」や「神々を受け継ぐ者」という意味がある。
- 北欧神話ではレギンレイヴという名前の戦乙女がいる。
結晶の獲得数の補正
ステージと難易度で結晶の獲得数に補正がかかる。
ステージによる補正はオフのst61でst1の2倍ほどになる。
難易度による補正はおおよそ、イージー:ノーマル:ハード:ハーデスト:インフェルノ=0.5:1.0:1.25:5.0:10。
オン・オフ、難易度によってもステージ進行による倍率の変化が大きく異なる。
ノーマル→ハードで3倍以上に跳ね上がるケースなども報告されているため、現時点ではこれと断言はできない。
オン・オフ、難易度によってもステージ進行による倍率の変化が大きく異なる。
ノーマル→ハードで3倍以上に跳ね上がるケースなども報告されているため、現時点ではこれと断言はできない。
84 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 12:30:28 ID:JhvhKl/z オンのステージ1で結晶10個集めてみた フレイ 7.14.16.70.140 フレイヤ 8.17.21.87.175 585 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 17:10:01 ID:vKLW/gya オンのステージ4で霜の結晶5個を クリア時に何個貰えるか難易度別に調べてみた イージー3個 ノーマル7個 ハード10個 ハーデスト36個 インフェルノ71個
ガードについて
剣・大剣・ハンマー装備時のガードおよびハンマー振りかぶり時は、一定割合でダメージを軽減する効果がある。
具体的には、ガードAの武器によるガードは、ダメージを90%軽減(受けるダメージは僅か10%)。
それ以降は10%ずつ下がっていく。表にまとめるとこんな感じ。
具体的には、ガードAの武器によるガードは、ダメージを90%軽減(受けるダメージは僅か10%)。
それ以降は10%ずつ下がっていく。表にまとめるとこんな感じ。
能力 | 軽減率 | 例 |
SS | 97.5% | ヴォーパルブレイドガード |
---|---|---|
S | 95% | スヴァントビートガード |
A | 90% | 長剣ガード |
B+ | 85% | 勇者の大鎚振りかぶり |
B | 80% | 大鎚ガード |
C+ | 75% | 鉄壁の大鎚振りかぶり |
C | 70% | 大剣ガード |
D+ | 65% | シンドリの大鎚LV2振りかぶり |
D | 60% | 飛燕の太刀ガード |
E | 50% | 神速の大剣ガード |
F | 40% | オーディンの鎚振りかぶり |
G | 30% | 大鎚振りかぶり |
H | 10% | 朽ちた大魔剣ガード |
頭部のダメージ補正
武器の種類によって頭へ攻撃した場合にダメージに補正が掛かるものがある。
- フレイ
- 長剣・大剣・槍=1
- ハンマー=1/8
- 弓=1/4
- 弓(爆発)=1/8
- フレイヤ
- 長剣・大剣・槍=1
- 弓=1/4
- 弓(爆発)=1/8
- 氷・風・光の杖=1/4
- 炎の杖=1/8
- 王笏=1/4
- 王笏(爆発)=1/8
まとめると、剣と槍が補正無し、ハンマーと爆発物が1/8、それ以外は1/4。
近距離武器に接近戦でのアドバンテージを持たせ、強力な範囲攻撃武器は本体への攻撃や部位破壊に用いるものとするためだろうか。
近距離武器に接近戦でのアドバンテージを持たせ、強力な範囲攻撃武器は本体への攻撃や部位破壊に用いるものとするためだろうか。
死せる巨神のダメージ補正
基本的に頭部以外の部位へのダメージに特殊な補正がかかる。
頭部は普通の巨神の頭部へのダメージと一緒。
頭部は普通の巨神の頭部へのダメージと一緒。
- フレイ
- 長剣・大剣・槍=0.8倍
- ハンマー=1.3倍
- 弓=0.5倍
- 弓(爆発)=1.3倍
- フレイヤ
- 長剣・大剣・槍=0.8倍
- 弓=0.5倍
- 弓(爆発)=1.3倍
- 氷・光・風の杖=0.5倍
- 炎の杖=1.3倍
- 王笏=0.5倍
- 王笏(爆発)=1.3倍
まとめると、剣・槍は0.8倍、ハンマー・爆発物は1.3倍、それ以外は0.5倍。
やはり範囲攻撃は頭部破壊をしにくく、部位破壊をやりやすくという方針で補正が設定されているのだろう。
やはり範囲攻撃は頭部破壊をしにくく、部位破壊をやりやすくという方針で補正が設定されているのだろう。
NPCのダメージ補正
NPCにはステージ開始から1分くらいはダメージを1/10にする補正がかかっている。
爆発系攻撃を当てればよく分かる。
爆発系攻撃を当てればよく分かる。
耐久力の限界
耐久力は無限に上げられるわけではなく、上限が存在する。
フレイは200300、フレイヤは100250でカンスト。
数値が中途半端だが、これは「鎧を鍛える」で鍛えられる回数が1万回、という意味。
ちなみに1万回鍛えるのに必要なマナ結晶の総数は約1900万。
フレイは200300、フレイヤは100250でカンスト。
数値が中途半端だが、これは「鎧を鍛える」で鍛えられる回数が1万回、という意味。
ちなみに1万回鍛えるのに必要なマナ結晶の総数は約1900万。
武器を生み出す前に
武器の性能を確かめたい時に派生先の武器を選択し、ダメージや効果範囲の書いてある画面下の部分でAボタンを押すと
武器の説明文が見られる。
武器の説明文が見られる。
見えない壁
マップの端は見えない壁で行けないようになっている。
「オフ12.大防壁の攻防」等では敵の大巨獣アウズンブラの移動に合わせて見えない壁が出現する。
破壊された防壁の奥にある結晶を取ろうとしても進めなくて悲しくなる。
「オフ12.大防壁の攻防」等では敵の大巨獣アウズンブラの移動に合わせて見えない壁が出現する。
破壊された防壁の奥にある結晶を取ろうとしても進めなくて悲しくなる。
ハシゴを登る
ハシゴの前に立ち、垂直にジャンプすると登ることが出来る。ハシゴを使えば防壁にも登れる。
ブルグントの城壁を登る
ブルグントの城壁は内側に階段があって登れる。
城門の上にも城壁から歩いて行ける。
城門の上にも城壁から歩いて行ける。
アスガルドの宮殿を登る
壁に挟まれているとジャンプしても落ちるのがゆっくりになり、空中でもジャンプできるのを利用する。
1、宮殿の四隅の塔を1つだけ爆発系の武器で壊す。
2、下の矢印の部分(壁の隅)を連続でジャンプし続けて登る。
1、宮殿の四隅の塔を1つだけ爆発系の武器で壊す。
2、下の矢印の部分(壁の隅)を連続でジャンプし続けて登る。
____________ 壊\ →/塔  ̄ ○ ○ ○ ○ ○ ○  ̄
3、天井に頭が着いたらジャンプをしている間は落ちなくなるので、連続ジャンプで壊した塔のところまで移動。
4、塔が壊れてできた隙間に入り、連続ジャンプで登る。
百聞は一見に如かず。動画で見たほうが早い。
4、塔が壊れてできた隙間に入り、連続ジャンプで登る。
百聞は一見に如かず。動画で見たほうが早い。
NPCの回復
オフラインでは回復アイテムを取得するとNPCも回復する。
死んだ場合も主要キャラはHP満タンで復活する(イベント進行によって、イベントに必要なキャラが生き返っているものと思われる)
敵の増援登場と同時にランダムで名前付きNPCが生き返る現象も、st38で確認。詳細は不明。
ヴェルンドの塔等の人でないNPCもちゃんと回復する。
※オンラインでは取得した人のみ回復
敵の増援登場と同時にランダムで名前付きNPCが生き返る現象も、st38で確認。詳細は不明。
ヴェルンドの塔等の人でないNPCもちゃんと回復する。
※オンラインでは取得した人のみ回復
NPCの行動
頭に青いマークが出てるNPCはプレイヤーがそばに近寄るとその後行動を共にしてくれる。
青いマークのNPCの一部にはリーダーキャラ(主に名前付きキャラ)がいて、
リーダーに近寄って仲間にすれば複数のNPCが仲間になってくれる。
青いマークのNPCの一部にはリーダーキャラ(主に名前付きキャラ)がいて、
リーダーに近寄って仲間にすれば複数のNPCが仲間になってくれる。
死んで魔力を回復(オン限定)
オンラインではフレイヤでプレイ時、死亡→復活時には体力と共に魔力も全回復する。
ファフナー戦で全員の魔力が切れ、空中のファフナーに手も足も出ない時などに、
これを有効に使うことで退却することなくクリア出来るかもしれない。
ファフナー戦で全員の魔力が切れ、空中のファフナーに手も足も出ない時などに、
これを有効に使うことで退却することなくクリア出来るかもしれない。
タリムのために
定型文の叫ぶの中に「タリムのためにぃーっ!」とあるが、殆ど知らない名詞のタリム。
タリムは国の名前でブルグントの北東に位置するらしい。
オフで無名NPCのセリフを聞いていると他にもいろいろな小ネタがある。
タリムは国の名前でブルグントの北東に位置するらしい。
オフで無名NPCのセリフを聞いていると他にもいろいろな小ネタがある。
巨神をお手玉
斬撃の早い武器で巨神(小)なんかを下上で切り上げると撃ち上がるが、地面に着くまでに再度切り上げるとお手玉のように見える。
疾風の剣等がしやすい。ノリのいいオンライン時にみんなに見せてあげよう。
疾風の剣等がしやすい。ノリのいいオンライン時にみんなに見せてあげよう。
チラ
推奨2で上を見上げた状態で近接
村の看板には・・・
シグムントの村の看板にはトライフォースがくっきりと書かれている。
貫通しない木
遠距離攻撃一発で倒れる木だが、槍や閃光が何気に貫通しない。
槍や氷岩の杖ならばまだしも、青き杖ドラウプニルが一発でも封じられると、途端に命取りになりかねないので当たらないように注意しよう。
槍や氷岩の杖ならばまだしも、青き杖ドラウプニルが一発でも封じられると、途端に命取りになりかねないので当たらないように注意しよう。
- トールの剛弓も木一本に止められてしまう。st52のように木々の隙間にゴーレムが待機しているようなステージでは慎重に狙うこと。
霜巨神の再生能力
部位破壊後、腕のブレスレットは再生されるのだが、足のアンクレットは再生されない。防御力や攻撃力等に影響があるか否かは不明
ダウン
ハンマーや青き杖ドラウプニル、アンドヴァルナウトなどでよくお世話になる。この状態になると敵はしばらく攻撃が出来ないため、ムスペルだって一対一なら苦戦しなくなる。
吹っ飛んだまま、関節がありえないくらいに曲がりながら転がるなどコミカルな光景がみられるが、ダウン後しばらくはダメージが1/5に激減することになる。
また、攻撃するとガンガン後ろに下がっていき、多段ヒットする武器だと目も当てられない速さで下がる(崖すら登ることもある)など非常に攻撃がし辛くなってしまう(もちろんそれが役に立つこともあるが、極めて少ない)。
そのため、明らかに優勢な時はドラウプニルなどによる援護はむしろ邪魔となってしまう。オンでは気をつけよう。
吹っ飛んだまま、関節がありえないくらいに曲がりながら転がるなどコミカルな光景がみられるが、ダウン後しばらくはダメージが1/5に激減することになる。
また、攻撃するとガンガン後ろに下がっていき、多段ヒットする武器だと目も当てられない速さで下がる(崖すら登ることもある)など非常に攻撃がし辛くなってしまう(もちろんそれが役に立つこともあるが、極めて少ない)。
そのため、明らかに優勢な時はドラウプニルなどによる援護はむしろ邪魔となってしまう。オンでは気をつけよう。
ヘイムダルのためにぃーっ!
そんな叫びは存在しません。サンドロットの罠です。
バグ
取れない結晶
結晶が何かに引っかかり、近づいても取れなくなることがある。
とりあえずいろんな方向から近づき、ダメなら諦めよう。
大抵の場合は神速2、3回程度離れる→神速で再度近付くという動作で吸い込む事が出来る。
一度建物の上に乗ってしまうと、壊しても結晶は落ちてこない。引っかかりは解除されているようなので、近づいてジャンプすれば取れるかもしれない。
出現した結晶が落下中に何かに引っかかったせいで、落下しきってない=空中に浮いている状態のままだから取れないという噂
時間経過でそのうち落下しきるため、何もせず結晶の近くで立っているだけでもそのうち入手できる
とりあえずいろんな方向から近づき、ダメなら諦めよう。
大抵の場合は神速2、3回程度離れる→神速で再度近付くという動作で吸い込む事が出来る。
一度建物の上に乗ってしまうと、壊しても結晶は落ちてこない。引っかかりは解除されているようなので、近づいてジャンプすれば取れるかもしれない。
出現した結晶が落下中に何かに引っかかったせいで、落下しきってない=空中に浮いている状態のままだから取れないという噂
時間経過でそのうち落下しきるため、何もせず結晶の近くで立っているだけでもそのうち入手できる
オブジェクトにめり込む敵
小巨神や飛竜が、建物などにめり込んでハマっていることがあるが、まぁサンドロットではよくあること。普通に倒せるのであわてない。
オンライン部屋更新によるフリーズ
部屋更新を連続して(5回ほど)行うとフリーズする。電源を切るしかない。
連続して行わないようにする。またはフレンド検索を挟めばルーム更新も一緒にされて大丈夫とのこと。
連続して行わないようにする。またはフレンド検索を挟めばルーム更新も一緒にされて大丈夫とのこと。
落ち続けるヒーリング
ヨルムンガンド戦で片方の頭をすぐに落とせるくらいまで攻撃して、もう片方の頭を落とし、すぐに攻撃してくるところを攻撃すると、そこから出た結晶やヒーリングが地面を抜けて落ち続ける。
限界まで落ちると上空にワープして、また落ちて・・・と繰り返されレーダーが面白いことになる。
限界まで落ちると上空にワープして、また落ちて・・・と繰り返されレーダーが面白いことになる。
添付ファイル