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第一弾 ワールドオブクエスト」(2008/08/24 (日) 11:12:57) の最新版変更点

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---- NO,1 スパルタス  HP3 前衛 &ref(ch_1.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:HPが3で前衛ではふがいないモンスター      けれどコンボで応用すれば使えるカードになるモンスター ---- NO,2 マナトット  HP4 前衛 &ref(ch_2.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:スパルタスの次に手に入れられるカード      このカードが進化したら強いがこのままではただの的      的な存在 ---- NO,3 ポップル  HP5 前衛 &ref(ch_3.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:マナトットよりかは扱いやすいカード      進化したらストーンが増やせる特技がある      のでより使いやすい(僕的には ---- NO,4 タコッケー  LV,1HP5 LV,2HP6 前衛 &ref(ch_4.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:HPが1増えるモンスター壁に最適なモンスターでもある ---- NO,5 ボムゾウ  LV,1HP6 LV,2HP5 前衛 &ref(ch_5.jpg) LV,1 ! 自爆 2P  ■ スマートボム 1P ひとつ飛び LV,2 ! 自爆 3P  ■ スマートボム 2P ひとつ飛び 性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける コメント:攻撃時にHPが減るモンスター。それによりバーサク      との相性は抜群! ---- NO,6 ボムキング HP4 S &ref(ch_6.jpg) LV,3 ! 大爆発 6P  ■ トルネードボム 3P ひとつ飛び 性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける ボムゾウLV2からのレベルアップで登場 コメント:スーパーカード内では二番目に攻撃力が高いカード      でも一撃攻撃したらすぐに死ぬモンスター。 ---- NO,7 ゲイラ HP6 前衛 &ref(ch_7.jpg) LV,1 ! アタック 1P  ■ ダークブレス 1P 1個 まっすぐ LV,2 ! アタック 2P  ■ ダークブレス 2P 1個 まっすぐ LV,3 ! アタック 3P  ■ ダークブレス 3P 1個 まっすぐ コメント:LV3までLVがあがるモンスターけれどLV3になったときのみ      パワーが3になる。なにかと微妙のモンスター       ---- NO,8 エル・ソル HP5 前衛 &ref(ch_8.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ スマートビーム 2P 1個 貫通 LV,2 ! アタック 2P ■ スマートビーム 3P 1個 貫通 コメント:特技が貫通なので後衛でもいける。ただし特技でストーン1個      必要なのでそれなりに扱いづらいこともある ---- NO,9 神斬丸 HP5 前衛 &ref(ch_9.jpg) LV,1 ! アタック 2P  ■ 衝撃波 2P 2個 まっすぐ LV,2 ! アタック 3P  ■ 衝撃波 3P 2個 まっすぐ コメント:普通といえば普通のモンスター。けれど特技が      扱いづらい ---- NO,10 牙王バサラ HP5 S &ref(ch_10.jpg) LV,3 ! アタック 5P  ■ 衝撃波 3P 2個 神斬丸LV2からレベルアップで登場 コメント:スーパーなのでパワーは高いけれども特技がスーパーになる前と      同じなので特技は微妙 ---- NO,11 ポリスピナー HP3 前衛 &ref(ch_11.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P 性格:2行動 2回行動できる コメント:二回行動できるモンスター。二回行動できるので      いろいろとできる。それにより相手モンスターを倒しやすい      けれど欠点としてHPが3である。 ---- NO,12 T3-00 HP3 S &ref(ch_12.jpg) LV,3 ! アタック 3P 性格:3行動 3回行動できる コメント:脅威の3回行動ができるモンスター。      けれどこちらよりもやはりエルスピナーのほうが      強い。ですがこちらもこちらで3回行動ができるので      使いようによっては凶変すモンスター ---- NO,13 ラッフィー HP5 前衛 &ref(ch_13.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ ボーンショット 2P へるまっすぐ LV,2 ! アタック 2P ■ ボーンショット 3P へるまっすぐ コメント:神斬丸よりかは特技が安定していてストーン消費がない      のでこちらの方が強いといっちゃ強い。けれど      1P減るのでこちらも微妙 ---- NO,14 聖獣ラフィオー HP5 S &ref(ch_14.jpg) LV,3 ! ソニックパンチ 5P ■ ソニックフレア 5P へるまっすぐ コメント:一番スタンダードなスーパーカード特技もパワーがあがっているので      すごく使える。スピードで一番輝ける ---- NO,15 ワイルドブル HP6 前衛 &ref(ch_15.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ パワーホーン 3P 2個 コメント:前衛だけどLVが1のモンスター。使えないという人がいるけれど      使いようによってはすごく使える。けれどジュニアでマスターに      特技が使えないので壁としては使える。 ---- NO,16 鉄拳シグマ HP6 前衛 &ref(ch_16.jpg) LV,1 ! アタック 1P LV,2 ! アタック 3P LV,3 ! 虎皇拳  5P コメント:はじめはパワーが1でレベルアップがしづらい      けれどLVが3までになるとスーパーカードと変わらない      パワーをえる。さらにHPが高いのですごく使える ---- NO,17 ビヨンド HP2 後衛 &ref(ch_17.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ エアロシュート 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ エアロシュート 3P ひとつ飛び コメント:後衛にしては心細いモンスター。なぜならHP2と低い      バルキャノンで一撃だからだ。けれどスーパーになると      相手の陣形を崩すことができるので使うことができる ---- NO,18 ルージュ HP3 後衛 &ref(ch_18.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 1P 1個 どこでも LV,2 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 2P 1個 どこでも LV,3 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 3P 1個 どこでも コメント:ゲイラと同じくレベルが3になったときにパワーが3になる      ゲイラとは違い後衛なのでHPは普通さらにどこでもなので      後衛にも攻撃できるので使いようにはとてもつかえる ---- NO,19 ヤンバル HP3 後衛 &ref(ch_19.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 3P ひとつ飛び コメント:ビヨンドよりはHPが1多い。後衛の平均的なモンスター      普通の後衛なので入れやすい ---- NO,20 ガンタス HP4 後衛 &ref(ch_20.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ バズーカ 2P 1個 ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ バズーカ 3P 1個 ひとつ飛び コメント:HPが4と多いけれど特技にストーンがひとつ使わなければならないため       レベルアップをする際にストーンの数を考えないとレベルアップができない      ので使いづらいときがある ---- NO,21 メガンタス HP4 S &ref(ch_21.jpg) LV,3 ! アタック 0P ■ メガバズーカ 5P ひとつ飛び コメント:ガンタスからのLVアップだからとても出しやすいといったら      出しやすいけれど後衛のスーパーなので前にでるとマスターに攻撃      できない ---- NO,22 キラービ LV,1HP2 LV,2HP3 LV,3HP4 後衛 &ref(ch_22.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P 1個 ふたつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ飛び LV,3 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ&桂馬飛び コメント:後衛殺しのモンスターLV3になるとマスターまで攻撃できる      けれどLV1の時ストーンが必要 ---- NO,23 フェニックス HP4 後衛 &ref(ch_23.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 1P 一直線 LV,2 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 2P 一直線 コメント:Spdのほうが確実に使えるカード。      相手の後衛まで攻撃できるので使える ---- NO,24 ヒーリング マジック &ref(ch_24.jpg) (回復魔法)HPが2回復する 使用ストーン 3個 コメント:回復魔法。ゼスとヒートロンに有効      ただしあまり活躍がない ---- NO,25 鉄の盾 マジック &ref(ch_25.jpg) (シールド魔法) モンスター1体が受けるパワーを1減らす 使用ストーン 2個 コメント:銅の盾の下位カード。銅の盾が手に入るまで      使えるカードである ---- NO,26 スパーク マジック &ref(ch_26.jpg) (攻撃魔法)好きなところに1パワー分のダメージ 使用ストーン コメント:Spdバトルでは重要なカードになる      ただし盾にはめっぽう弱い ---- NO,27 パワーダウン マジック &ref(ch_27.jpg) (パワー魔法)パワーを1下げる 使用ストーン1個 コメント:パワー2とは違いパワーを1下げるパワー2と比較すると      全体的にスーパーにはパワー2のほうが3pモンスター      にはパワーダウンの方が有効 ---- NO,28 レベルチェンジ マジック &ref(ch_28.jpg) (レベル魔法)モンスターのレベルを1下げるか上げる 使用ストーン2個 コメント:LVが3まであるモンスターには有効      このカードはLV3まであるモンスターがLV2の状態のときに使うとHPが必ず      回復するので使える ---- NO,29 悪魔のダンス マジック &ref(ch_29.jpg) (レベル魔法)モンスターのレベルを1下げる 使用ストーン2個 コメント:相手のLvを下げれるので使える。      または自分のやばいモンスターに使えば(LVが2以上)      HPが回復できるのでOK ---- NO,30 二重の盾 マジック &ref(二重の盾.jpg) (シールド魔法)モンスター2体にシールドをはる 使用ストーン3個 コメント:鉄の盾がこの一枚で二回使えるのでお得      ただしいっきになので使い勝手はむずかしい ---- NO,31 ワープ マジック &ref(ワープ.jpg) (空間魔法)相手同士または自分同士のモンスターを入れ替える コメント:モンスターの位置を入れ替えることができるので      いろいろと使える。まずは相手の後衛と前衛を入れ替えることが      先決。 ---- NO,32 サンダー マジック &ref(サンダー.jpg) (攻撃魔法)好きなところに3パワーを与える コメント:このパックの中で最強カード。マスターにも使え      レベルアップの最大補助やくでもある ----  
---- NO,1 スパルタス  HP3 前衛 &ref(ch_1.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:HPが3で前衛ではふがいないモンスター      けれどコンボで応用すれば使えるカードになるモンスター ---- NO,2 マナトット  HP4 前衛 &ref(ch_2.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:スパルタスの次に手に入れられるカード      このカードが進化したら強いがこのままではただの的      的な存在 ---- NO,3 ポップル  HP5 前衛 &ref(ch_3.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:マナトットよりかは扱いやすいカード      進化したらストーンが増やせる特技がある      のでより使いやすい(僕的には ---- NO,4 タコッケー  LV,1HP5 LV,2HP6 前衛 &ref(ch_4.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:HPが1増えるモンスター壁に最適なモンスターでもある ---- NO,5 ボムゾウ  LV,1HP6 LV,2HP5 前衛 &ref(ch_5.jpg) LV,1 ! 自爆 2P  ■ スマートボム 1P ひとつ飛び LV,2 ! 自爆 3P  ■ スマートボム 2P ひとつ飛び 性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける コメント:攻撃時にHPが減るモンスター。それによりバーサク      との相性は抜群! ---- NO,6 ボムキング HP4 S &ref(ch_6.jpg) LV,3 ! 大爆発 6P  ■ トルネードボム 3P ひとつ飛び 性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける ボムゾウLV2からのレベルアップで登場 コメント:スーパーカード内では二番目に攻撃力が高いカード      でも一撃攻撃したらすぐに死ぬモンスター。 ---- NO,7 ゲイラ HP6 前衛 &ref(ch_7.jpg) LV,1 ! アタック 1P  ■ ダークブレス 1P 1個 まっすぐ LV,2 ! アタック 2P  ■ ダークブレス 2P 1個 まっすぐ LV,3 ! アタック 3P  ■ ダークブレス 3P 1個 まっすぐ コメント:LV3までLVがあがるモンスターけれどLV3になったときのみ      パワーが3になる。なにかと微妙のモンスター       ---- NO,8 エル・ソル HP5 前衛 &ref(ch_8.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ スマートビーム 2P 1個 貫通 LV,2 ! アタック 2P ■ スマートビーム 3P 1個 貫通 コメント:特技が貫通なので後衛でもいける。ただし特技でストーン1個      必要なのでそれなりに扱いづらいこともある ---- NO,9 神斬丸 HP5 前衛 &ref(ch_9.jpg) LV,1 ! アタック 2P  ■ 衝撃波 2P 2個 まっすぐ LV,2 ! アタック 3P  ■ 衝撃波 3P 2個 まっすぐ コメント:普通といえば普通のモンスター。けれど特技が      扱いづらい ---- NO,10 牙王バサラ HP5 S &ref(ch_10.jpg) LV,3 ! アタック 5P  ■ 衝撃波 3P 2個 神斬丸LV2からレベルアップで登場 コメント:スーパーなのでパワーは高いけれども特技がスーパーになる前と      同じなので特技は微妙 ---- NO,11 ポリスピナー HP3 前衛 &ref(ch_11.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P 性格:2行動 2回行動できる コメント:二回行動できるモンスター。二回行動できるので      いろいろとできる。それにより相手モンスターを倒しやすい      けれど欠点としてHPが3である。 ---- NO,12 T3-00 HP3 S &ref(ch_12.jpg) LV,3 ! アタック 3P 性格:3行動 3回行動できる コメント:脅威の3回行動ができるモンスター。      けれどこちらよりもやはりエルスピナーのほうが      強い。ですがこちらもこちらで3回行動ができるので      使いようによっては凶変すモンスター ---- NO,13 ラッフィー HP5 前衛 &ref(ch_13.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ ボーンショット 2P へるまっすぐ LV,2 ! アタック 2P ■ ボーンショット 3P へるまっすぐ コメント:神斬丸よりかは特技が安定していてストーン消費がない      のでこちらの方が強いといっちゃ強い。けれど      1P減るのでこちらも微妙 ---- NO,14 聖獣ラフィオー HP5 S &ref(ch_14.jpg) LV,3 ! ソニックパンチ 5P ■ ソニックフレア 5P へるまっすぐ コメント:一番スタンダードなスーパーカード特技もパワーがあがっているので      すごく使える。スピードで一番輝ける ---- NO,15 ワイルドブル HP6 前衛 &ref(ch_15.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ パワーホーン 3P 2個 コメント:前衛だけどLVが1のモンスター。使えないという人がいるけれど      使いようによってはすごく使える。けれどジュニアでマスターに      特技が使えないので壁としては使える。 ---- NO,16 鉄拳シグマ HP6 前衛 &ref(ch_16.jpg) LV,1 ! アタック 1P LV,2 ! アタック 3P LV,3 ! 虎皇拳  5P コメント:はじめはパワーが1でレベルアップがしづらい      けれどLVが3までになるとスーパーカードと変わらない      パワーをえる。さらにHPが高いのですごく使える ---- NO,17 ビヨンド HP2 後衛 &ref(ch_17.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ エアロシュート 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ エアロシュート 3P ひとつ飛び コメント:後衛にしては心細いモンスター。なぜならHP2と低い      バルキャノンで一撃だからだ。けれどスーパーになると      相手の陣形を崩すことができるので使うことができる ---- NO,18 ルージュ HP3 後衛 &ref(ch_18.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 1P 1個 どこでも LV,2 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 2P 1個 どこでも LV,3 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 3P 1個 どこでも コメント:ゲイラと同じくレベルが3になったときにパワーが3になる      ゲイラとは違い後衛なのでHPは普通さらにどこでもなので      後衛にも攻撃できるので使いようにはとてもつかえる ---- NO,19 ヤンバル HP3 後衛 &ref(ch_19.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 3P ひとつ飛び コメント:ビヨンドよりはHPが1多い。後衛の平均的なモンスター      普通の後衛なので入れやすい ---- NO,20 ガンタス HP4 後衛 &ref(ch_20.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ バズーカ 2P 1個 ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ バズーカ 3P 1個 ひとつ飛び コメント:HPが4と多いけれど特技にストーンがひとつ使わなければならないため       レベルアップをする際にストーンの数を考えないとレベルアップができない      ので使いづらいときがある ---- NO,21 メガンタス HP4 S &ref(ch_21.jpg) LV,3 ! アタック 0P ■ メガバズーカ 5P ひとつ飛び コメント:ガンタスからのLVアップだからとても出しやすいといったら      出しやすいけれど後衛のスーパーなので前にでるとマスターに攻撃      できない ---- NO,22 キラービ LV,1HP2 LV,2HP3 LV,3HP4 後衛 &ref(ch_22.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P 1個 ふたつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ飛び LV,3 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ&桂馬飛び コメント:後衛殺しのモンスターLV3になるとマスターまで攻撃できる      けれどLV1の時ストーンが必要 ---- NO,23 フェニックス HP4 後衛 &ref(ch_23.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 1P 一直線 LV,2 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 2P 一直線 コメント:Spdのほうが確実に使えるカード。      相手の後衛まで攻撃できるので使える ---- NO,24 ヒーリング マジック &ref(ch_24.jpg) (回復魔法)HPが2回復する 使用ストーン 3個 コメント:回復魔法。ゼスとヒートロンに有効      ただしあまり活躍がない ---- NO,25 鉄の盾 マジック &ref(ch_25.jpg) (シールド魔法) モンスター1体が受けるパワーを1減らす 使用ストーン 2個 コメント:銅の盾の下位カード。銅の盾が手に入るまで      使えるカードである ---- NO,26 スパーク マジック &ref(ch_26.jpg) (攻撃魔法)好きなところに1パワー分のダメージ 使用ストーン コメント:Spdバトルでは重要なカードになる      ただし盾にはめっぽう弱い ---- NO,27 パワーダウン マジック &ref(ch_27.jpg) (パワー魔法)パワーを1下げる 使用ストーン1個 コメント:パワー2とは違いパワーを1下げるパワー2と比較すると      全体的にスーパーにはパワー2のほうが3pモンスター      にはパワーダウンの方が有効 ---- NO,28 レベルチェンジ マジック &ref(ch_28.jpg) (レベル魔法)モンスターのレベルを1下げるか上げる 使用ストーン2個 コメント:LVが3まであるモンスターには有効      このカードはLV3まであるモンスターがLV2の状態のときに使うとHPが必ず      回復するので使える ---- NO,29 悪魔のダンス マジック &ref(ch_29.jpg) (レベル魔法)モンスターのレベルを1下げる 使用ストーン2個 コメント:相手のLvを下げれるので使える。      または自分のやばいモンスターに使えば(LVが2以上)      HPが回復できるのでOK ---- NO,30 二重の盾 マジック &ref(二重の盾.jpg) (シールド魔法)モンスター2体にシールドをはる 使用ストーン3個 コメント:鉄の盾がこの一枚で二回使えるのでお得      ただしいっきになので使い勝手はむずかしい ---- NO,31 ワープ マジック &ref(ワープ.jpg) (空間魔法)相手同士または自分同士のモンスターを入れ替える コメント:モンスターの位置を入れ替えることができるので      いろいろと使える。まずは相手の後衛と前衛を入れ替えることが      先決。 ---- NO,32 サンダー マジック &ref(サンダー.jpg) (攻撃魔法)好きなところに3パワーを与える コメント:このパックの中で最強カード。マスターにも使え      レベルアップの最大補助やくでもある ---- [[戻る>http://www39.atwiki.jp/zeusu/pages/12.html]]

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