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「第一弾 ワールドオブクエスト」(2008/08/24 (日) 11:12:57) の最新版変更点
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NO,1 スパルタス HP3 前衛 &ref(ch_1.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:HPが3で前衛ではふがいないモンスター
けれどコンボで応用すれば使えるカードになるモンスター
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NO,2 マナトット HP4 前衛 &ref(ch_2.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:スパルタスの次に手に入れられるカード
このカードが進化したら強いがこのままではただの的
的な存在
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NO,3 ポップル HP5 前衛 &ref(ch_3.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:マナトットよりかは扱いやすいカード
進化したらストーンが増やせる特技がある
のでより使いやすい(僕的には
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NO,4 タコッケー LV,1HP5 LV,2HP6 前衛 &ref(ch_4.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:HPが1増えるモンスター壁に最適なモンスターでもある
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NO,5 ボムゾウ LV,1HP6 LV,2HP5 前衛 &ref(ch_5.jpg)
LV,1 ! 自爆 2P ■ スマートボム 1P ひとつ飛び
LV,2 ! 自爆 3P ■ スマートボム 2P ひとつ飛び
性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける
コメント:攻撃時にHPが減るモンスター。それによりバーサク
との相性は抜群!
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NO,6 ボムキング HP4 S &ref(ch_6.jpg)
LV,3 ! 大爆発 6P ■ トルネードボム 3P ひとつ飛び
性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける
ボムゾウLV2からのレベルアップで登場
コメント:スーパーカード内では二番目に攻撃力が高いカード
でも一撃攻撃したらすぐに死ぬモンスター。
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NO,7 ゲイラ HP6 前衛 &ref(ch_7.jpg)
LV,1 ! アタック 1P ■ ダークブレス 1P 1個 まっすぐ
LV,2 ! アタック 2P ■ ダークブレス 2P 1個 まっすぐ
LV,3 ! アタック 3P ■ ダークブレス 3P 1個 まっすぐ
コメント:LV3までLVがあがるモンスターけれどLV3になったときのみ
パワーが3になる。なにかと微妙のモンスター
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NO,8 エル・ソル HP5 前衛 &ref(ch_8.jpg)
LV,1 ! アタック 1P ■ スマートビーム 2P 1個 貫通
LV,2 ! アタック 2P ■ スマートビーム 3P 1個 貫通
コメント:特技が貫通なので後衛でもいける。ただし特技でストーン1個
必要なのでそれなりに扱いづらいこともある
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NO,9 神斬丸 HP5 前衛 &ref(ch_9.jpg)
LV,1 ! アタック 2P ■ 衝撃波 2P 2個 まっすぐ
LV,2 ! アタック 3P ■ 衝撃波 3P 2個 まっすぐ
コメント:普通といえば普通のモンスター。けれど特技が
扱いづらい
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NO,10 牙王バサラ HP5 S &ref(ch_10.jpg)
LV,3 ! アタック 5P ■ 衝撃波 3P 2個
神斬丸LV2からレベルアップで登場
コメント:スーパーなのでパワーは高いけれども特技がスーパーになる前と
同じなので特技は微妙
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NO,11 ポリスピナー HP3 前衛 &ref(ch_11.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
性格:2行動 2回行動できる
コメント:二回行動できるモンスター。二回行動できるので
いろいろとできる。それにより相手モンスターを倒しやすい
けれど欠点としてHPが3である。
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NO,12 T3-00 HP3 S &ref(ch_12.jpg)
LV,3 ! アタック 3P
性格:3行動 3回行動できる
コメント:脅威の3回行動ができるモンスター。
けれどこちらよりもやはりエルスピナーのほうが
強い。ですがこちらもこちらで3回行動ができるので
使いようによっては凶変すモンスター
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NO,13 ラッフィー HP5 前衛 &ref(ch_13.jpg)
LV,1 ! アタック 2P ■ ボーンショット 2P へるまっすぐ
LV,2 ! アタック 2P ■ ボーンショット 3P へるまっすぐ
コメント:神斬丸よりかは特技が安定していてストーン消費がない
のでこちらの方が強いといっちゃ強い。けれど
1P減るのでこちらも微妙
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NO,14 聖獣ラフィオー HP5 S &ref(ch_14.jpg)
LV,3 ! ソニックパンチ 5P ■ ソニックフレア 5P へるまっすぐ
コメント:一番スタンダードなスーパーカード特技もパワーがあがっているので
すごく使える。スピードで一番輝ける
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NO,15 ワイルドブル HP6 前衛 &ref(ch_15.jpg)
LV,1 ! アタック 1P ■ パワーホーン 3P 2個
コメント:前衛だけどLVが1のモンスター。使えないという人がいるけれど
使いようによってはすごく使える。けれどジュニアでマスターに
特技が使えないので壁としては使える。
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NO,16 鉄拳シグマ HP6 前衛 &ref(ch_16.jpg)
LV,1 ! アタック 1P
LV,2 ! アタック 3P
LV,3 ! 虎皇拳 5P
コメント:はじめはパワーが1でレベルアップがしづらい
けれどLVが3までになるとスーパーカードと変わらない
パワーをえる。さらにHPが高いのですごく使える
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NO,17 ビヨンド HP2 後衛 &ref(ch_17.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ エアロシュート 2P ひとつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ エアロシュート 3P ひとつ飛び
コメント:後衛にしては心細いモンスター。なぜならHP2と低い
バルキャノンで一撃だからだ。けれどスーパーになると
相手の陣形を崩すことができるので使うことができる
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NO,18 ルージュ HP3 後衛 &ref(ch_18.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 1P 1個 どこでも
LV,2 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 2P 1個 どこでも
LV,3 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 3P 1個 どこでも
コメント:ゲイラと同じくレベルが3になったときにパワーが3になる
ゲイラとは違い後衛なのでHPは普通さらにどこでもなので
後衛にも攻撃できるので使いようにはとてもつかえる
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NO,19 ヤンバル HP3 後衛 &ref(ch_19.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 2P ひとつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 3P ひとつ飛び
コメント:ビヨンドよりはHPが1多い。後衛の平均的なモンスター
普通の後衛なので入れやすい
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NO,20 ガンタス HP4 後衛 &ref(ch_20.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ バズーカ 2P 1個 ひとつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ バズーカ 3P 1個 ひとつ飛び
コメント:HPが4と多いけれど特技にストーンがひとつ使わなければならないため
レベルアップをする際にストーンの数を考えないとレベルアップができない
ので使いづらいときがある
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NO,21 メガンタス HP4 S &ref(ch_21.jpg)
LV,3 ! アタック 0P ■ メガバズーカ 5P ひとつ飛び
コメント:ガンタスからのLVアップだからとても出しやすいといったら
出しやすいけれど後衛のスーパーなので前にでるとマスターに攻撃
できない
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NO,22 キラービ LV,1HP2 LV,2HP3 LV,3HP4 後衛 &ref(ch_22.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P 1個 ふたつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ飛び
LV,3 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ&桂馬飛び
コメント:後衛殺しのモンスターLV3になるとマスターまで攻撃できる
けれどLV1の時ストーンが必要
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NO,23 フェニックス HP4 後衛 &ref(ch_23.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 1P 一直線
LV,2 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 2P 一直線
コメント:Spdのほうが確実に使えるカード。
相手の後衛まで攻撃できるので使える
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NO,24 ヒーリング マジック &ref(ch_24.jpg)
(回復魔法)HPが2回復する
使用ストーン 3個
コメント:回復魔法。ゼスとヒートロンに有効
ただしあまり活躍がない
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NO,25 鉄の盾 マジック &ref(ch_25.jpg)
(シールド魔法) モンスター1体が受けるパワーを1減らす
使用ストーン 2個
コメント:銅の盾の下位カード。銅の盾が手に入るまで
使えるカードである
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NO,26 スパーク マジック &ref(ch_26.jpg)
(攻撃魔法)好きなところに1パワー分のダメージ
使用ストーン
コメント:Spdバトルでは重要なカードになる
ただし盾にはめっぽう弱い
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NO,27 パワーダウン マジック &ref(ch_27.jpg)
(パワー魔法)パワーを1下げる
使用ストーン1個
コメント:パワー2とは違いパワーを1下げるパワー2と比較すると
全体的にスーパーにはパワー2のほうが3pモンスター
にはパワーダウンの方が有効
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NO,28 レベルチェンジ マジック &ref(ch_28.jpg)
(レベル魔法)モンスターのレベルを1下げるか上げる
使用ストーン2個
コメント:LVが3まであるモンスターには有効
このカードはLV3まであるモンスターがLV2の状態のときに使うとHPが必ず
回復するので使える
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NO,29 悪魔のダンス マジック &ref(ch_29.jpg)
(レベル魔法)モンスターのレベルを1下げる
使用ストーン2個
コメント:相手のLvを下げれるので使える。
または自分のやばいモンスターに使えば(LVが2以上)
HPが回復できるのでOK
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NO,30 二重の盾 マジック &ref(二重の盾.jpg)
(シールド魔法)モンスター2体にシールドをはる
使用ストーン3個
コメント:鉄の盾がこの一枚で二回使えるのでお得
ただしいっきになので使い勝手はむずかしい
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NO,31 ワープ マジック &ref(ワープ.jpg)
(空間魔法)相手同士または自分同士のモンスターを入れ替える
コメント:モンスターの位置を入れ替えることができるので
いろいろと使える。まずは相手の後衛と前衛を入れ替えることが
先決。
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NO,32 サンダー マジック &ref(サンダー.jpg)
(攻撃魔法)好きなところに3パワーを与える
コメント:このパックの中で最強カード。マスターにも使え
レベルアップの最大補助やくでもある
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NO,1 スパルタス HP3 前衛 &ref(ch_1.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:HPが3で前衛ではふがいないモンスター
けれどコンボで応用すれば使えるカードになるモンスター
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NO,2 マナトット HP4 前衛 &ref(ch_2.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:スパルタスの次に手に入れられるカード
このカードが進化したら強いがこのままではただの的
的な存在
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NO,3 ポップル HP5 前衛 &ref(ch_3.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:マナトットよりかは扱いやすいカード
進化したらストーンが増やせる特技がある
のでより使いやすい(僕的には
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NO,4 タコッケー LV,1HP5 LV,2HP6 前衛 &ref(ch_4.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
コメント:HPが1増えるモンスター壁に最適なモンスターでもある
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NO,5 ボムゾウ LV,1HP6 LV,2HP5 前衛 &ref(ch_5.jpg)
LV,1 ! 自爆 2P ■ スマートボム 1P ひとつ飛び
LV,2 ! 自爆 3P ■ スマートボム 2P ひとつ飛び
性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける
コメント:攻撃時にHPが減るモンスター。それによりバーサク
との相性は抜群!
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NO,6 ボムキング HP4 S &ref(ch_6.jpg)
LV,3 ! 大爆発 6P ■ トルネードボム 3P ひとつ飛び
性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける
ボムゾウLV2からのレベルアップで登場
コメント:スーパーカード内では二番目に攻撃力が高いカード
でも一撃攻撃したらすぐに死ぬモンスター。
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NO,7 ゲイラ HP6 前衛 &ref(ch_7.jpg)
LV,1 ! アタック 1P ■ ダークブレス 1P 1個 まっすぐ
LV,2 ! アタック 2P ■ ダークブレス 2P 1個 まっすぐ
LV,3 ! アタック 3P ■ ダークブレス 3P 1個 まっすぐ
コメント:LV3までLVがあがるモンスターけれどLV3になったときのみ
パワーが3になる。なにかと微妙のモンスター
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NO,8 エル・ソル HP5 前衛 &ref(ch_8.jpg)
LV,1 ! アタック 1P ■ スマートビーム 2P 1個 貫通
LV,2 ! アタック 2P ■ スマートビーム 3P 1個 貫通
コメント:特技が貫通なので後衛でもいける。ただし特技でストーン1個
必要なのでそれなりに扱いづらいこともある
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NO,9 神斬丸 HP5 前衛 &ref(ch_9.jpg)
LV,1 ! アタック 2P ■ 衝撃波 2P 2個 まっすぐ
LV,2 ! アタック 3P ■ 衝撃波 3P 2個 まっすぐ
コメント:普通といえば普通のモンスター。けれど特技が
扱いづらい
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NO,10 牙王バサラ HP5 S &ref(ch_10.jpg)
LV,3 ! アタック 5P ■ 衝撃波 3P 2個
神斬丸LV2からレベルアップで登場
コメント:スーパーなのでパワーは高いけれども特技がスーパーになる前と
同じなので特技は微妙
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NO,11 ポリスピナー HP3 前衛 &ref(ch_11.jpg)
LV,1 ! アタック 2P
LV,2 ! アタック 3P
性格:2行動 2回行動できる
コメント:二回行動できるモンスター。二回行動できるので
いろいろとできる。それにより相手モンスターを倒しやすい
けれど欠点としてHPが3である。
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NO,12 T3-00 HP3 S &ref(ch_12.jpg)
LV,3 ! アタック 3P
性格:3行動 3回行動できる
コメント:脅威の3回行動ができるモンスター。
けれどこちらよりもやはりエルスピナーのほうが
強い。ですがこちらもこちらで3回行動ができるので
使いようによっては凶変すモンスター
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NO,13 ラッフィー HP5 前衛 &ref(ch_13.jpg)
LV,1 ! アタック 2P ■ ボーンショット 2P へるまっすぐ
LV,2 ! アタック 2P ■ ボーンショット 3P へるまっすぐ
コメント:神斬丸よりかは特技が安定していてストーン消費がない
のでこちらの方が強いといっちゃ強い。けれど
1P減るのでこちらも微妙
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NO,14 聖獣ラフィオー HP5 S &ref(ch_14.jpg)
LV,3 ! ソニックパンチ 5P ■ ソニックフレア 5P へるまっすぐ
コメント:一番スタンダードなスーパーカード特技もパワーがあがっているので
すごく使える。スピードで一番輝ける
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NO,15 ワイルドブル HP6 前衛 &ref(ch_15.jpg)
LV,1 ! アタック 1P ■ パワーホーン 3P 2個
コメント:前衛だけどLVが1のモンスター。使えないという人がいるけれど
使いようによってはすごく使える。けれどジュニアでマスターに
特技が使えないので壁としては使える。
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NO,16 鉄拳シグマ HP6 前衛 &ref(ch_16.jpg)
LV,1 ! アタック 1P
LV,2 ! アタック 3P
LV,3 ! 虎皇拳 5P
コメント:はじめはパワーが1でレベルアップがしづらい
けれどLVが3までになるとスーパーカードと変わらない
パワーをえる。さらにHPが高いのですごく使える
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NO,17 ビヨンド HP2 後衛 &ref(ch_17.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ エアロシュート 2P ひとつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ エアロシュート 3P ひとつ飛び
コメント:後衛にしては心細いモンスター。なぜならHP2と低い
バルキャノンで一撃だからだ。けれどスーパーになると
相手の陣形を崩すことができるので使うことができる
----
NO,18 ルージュ HP3 後衛 &ref(ch_18.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 1P 1個 どこでも
LV,2 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 2P 1個 どこでも
LV,3 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 3P 1個 どこでも
コメント:ゲイラと同じくレベルが3になったときにパワーが3になる
ゲイラとは違い後衛なのでHPは普通さらにどこでもなので
後衛にも攻撃できるので使いようにはとてもつかえる
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NO,19 ヤンバル HP3 後衛 &ref(ch_19.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 2P ひとつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 3P ひとつ飛び
コメント:ビヨンドよりはHPが1多い。後衛の平均的なモンスター
普通の後衛なので入れやすい
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NO,20 ガンタス HP4 後衛 &ref(ch_20.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ バズーカ 2P 1個 ひとつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ バズーカ 3P 1個 ひとつ飛び
コメント:HPが4と多いけれど特技にストーンがひとつ使わなければならないため
レベルアップをする際にストーンの数を考えないとレベルアップができない
ので使いづらいときがある
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NO,21 メガンタス HP4 S &ref(ch_21.jpg)
LV,3 ! アタック 0P ■ メガバズーカ 5P ひとつ飛び
コメント:ガンタスからのLVアップだからとても出しやすいといったら
出しやすいけれど後衛のスーパーなので前にでるとマスターに攻撃
できない
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NO,22 キラービ LV,1HP2 LV,2HP3 LV,3HP4 後衛 &ref(ch_22.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P 1個 ふたつ飛び
LV,2 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ飛び
LV,3 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ&桂馬飛び
コメント:後衛殺しのモンスターLV3になるとマスターまで攻撃できる
けれどLV1の時ストーンが必要
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NO,23 フェニックス HP4 後衛 &ref(ch_23.jpg)
LV,1 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 1P 一直線
LV,2 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 2P 一直線
コメント:Spdのほうが確実に使えるカード。
相手の後衛まで攻撃できるので使える
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NO,24 ヒーリング マジック &ref(ch_24.jpg)
(回復魔法)HPが2回復する
使用ストーン 3個
コメント:回復魔法。ゼスとヒートロンに有効
ただしあまり活躍がない
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NO,25 鉄の盾 マジック &ref(ch_25.jpg)
(シールド魔法) モンスター1体が受けるパワーを1減らす
使用ストーン 2個
コメント:銅の盾の下位カード。銅の盾が手に入るまで
使えるカードである
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NO,26 スパーク マジック &ref(ch_26.jpg)
(攻撃魔法)好きなところに1パワー分のダメージ
使用ストーン
コメント:Spdバトルでは重要なカードになる
ただし盾にはめっぽう弱い
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NO,27 パワーダウン マジック &ref(ch_27.jpg)
(パワー魔法)パワーを1下げる
使用ストーン1個
コメント:パワー2とは違いパワーを1下げるパワー2と比較すると
全体的にスーパーにはパワー2のほうが3pモンスター
にはパワーダウンの方が有効
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NO,28 レベルチェンジ マジック &ref(ch_28.jpg)
(レベル魔法)モンスターのレベルを1下げるか上げる
使用ストーン2個
コメント:LVが3まであるモンスターには有効
このカードはLV3まであるモンスターがLV2の状態のときに使うとHPが必ず
回復するので使える
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NO,29 悪魔のダンス マジック &ref(ch_29.jpg)
(レベル魔法)モンスターのレベルを1下げる
使用ストーン2個
コメント:相手のLvを下げれるので使える。
または自分のやばいモンスターに使えば(LVが2以上)
HPが回復できるのでOK
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NO,30 二重の盾 マジック &ref(二重の盾.jpg)
(シールド魔法)モンスター2体にシールドをはる
使用ストーン3個
コメント:鉄の盾がこの一枚で二回使えるのでお得
ただしいっきになので使い勝手はむずかしい
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NO,31 ワープ マジック &ref(ワープ.jpg)
(空間魔法)相手同士または自分同士のモンスターを入れ替える
コメント:モンスターの位置を入れ替えることができるので
いろいろと使える。まずは相手の後衛と前衛を入れ替えることが
先決。
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NO,32 サンダー マジック &ref(サンダー.jpg)
(攻撃魔法)好きなところに3パワーを与える
コメント:このパックの中で最強カード。マスターにも使え
レベルアップの最大補助やくでもある
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