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第二弾 モンスタースクワッド」(2008/08/24 (日) 11:13:38) の最新版変更点

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---- NO,1 テトカ HP5 前衛 &ref(ch_33.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ レベルダウン 2個 LV,2 ! アタック 3P ■ レベルダウン 1個 どこでも コメント:レベルダウンが使えるモンスター。レベルに2になると      どこにでもレベルダウンができるので使えるときには      使えるモンスター ---- NO,2 ガンガガンガ HP8 S &ref(ch_34.jpg) LV,3 ! アタック 3P LV2のテトカからレベルアップ コメント:カーヒーの中で最高HPを誇るモンスター      これによりスケゴの対象にもできHPが高いので      使えるときは使える但しテトカの特技がなくなったので      微妙といえば微妙 ---- NO,3 バルパス HP4 前衛 &ref(ch_35.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P 性格:転生 倒れた後パフとして復活      パフ HP3 前衛 &ref(ch_35_2.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ 福音の花 3個 どこでも LV,2 ! アタック 1P ■ 福音の花 3個 どこでも 特技:モンスターをレベルアップさせてフィールドから消える コメント:倒れても復活するモンスター。パフになると      レベルを上げて去るので攻撃対象にされない      ので使えるときは使える ---- NO,4 フルール HP5 S &ref(ch_36.jpg) LV,3 ! アタック 3P ■ 夢幻の光 1個 どこでも 特技:最高レベルのものに使うとフィールドから消す コメント:相手の最高レベルモンスターを消せるので      使い方によって使える。使ったことがないので      これ以上コメントできません ---- NO,5 ドノマンティス HP5 前衛 &ref(ch_37.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 2P ■ 呪いの刃 4P 1個 コメント:LV2から特技が使用可能なモンスター。      LV2になれば4Pの特技が1個で使えるので      相手モンスターを倒すなのど手助けやマスターへの      攻撃ができるので使い方によってはとても優秀 ---- NO,6 ファレイナ HP6 S &ref(ch_38.jpg) LV,3 ! ライフドレイン 2P ■ ライフドレイン 2P どこでも LV、2のドノマンティスからのレベルアップで登場 性格:吸収・与えたダメージ分のHPを回復する コメント:このモンスター自体が何かと微妙。特技がどこでもなので      後衛に下がればめったに倒されない。パワーアップを      組み合わせると相手マスターにダメージを与えて回復できるので      一石二鳥。 ---- NO,7 ケントゥリアス HP6 前衛 &ref(ch_39.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ ジェミニランス 3P LV,2 ! アタック 1P ■ ジェミニランス 4P LV,3 ! アタック 1P ■ ジェミニランス 5P 性格:空振り・特技を空ぶることがある コメント:性格の空振りがなかったらバランスブレイカーになりかねない      モンスター。特技自体がストーン使用しないので      あたったときは能力は高い ---- NO,8 ゴーストシープ HP6 前衛 &ref(ch_40.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ レベル固定 2個 どこでも LV,2 ! アタック 3P ■ レベル固定 2個 どこでも コメント:後衛にいればレベル固定を何回も使えるので後ろから      使えることがある ---- NO,9 ジャレス LV,1HP4 LV,2HP5 前衛 &ref(ch_41.jpg) LV,1 ! ショット 2P LV,2 ! ショット 2P ■ スルーショット 4P 2個 貫通 コメント:LV2になると特技が強い後衛にも攻撃できるので使える ---- NO,10 ジャレット HP5 S &ref(ch_42.jpg) LV,3 ! ショット 2P ■ スルーショット 5P 貫通 LV2のジャレスからレベルアップで登場 コメント:スーパーの中で後衛からでもマスターに攻撃が可能な      前衛モンスター。それにより使う範囲がとても多い ---- NO,11 ガンプ HP5 前衛 &ref(ch_43.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P ■ ヘブンズドア 3個 コメント:レベルがあがると特技が使えるようになるモンスター      このモンスターの特技はこのモンスターの目の前の敵      を消すことができるのでSpdでは使いようによれば      一気に勝負がつけれる ---- NO,12 ヒートロン HP5 前衛 &ref(ch_44.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P 性格:ヒールアップ・回復魔法をかけられるとPが1あがる コメント:ラティーヌとの相性抜群のモンスター。      回復されパワーがあがるのでパワーアップなどの      魔法よりかはストーンがいらないので使える ---- NO,13 アーシュ&ロロ HP5 前衛 &ref(ch_45.jpg) &ref(ch_45_2.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ 飛竜ロロ 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 3P ■ 飛竜ロロ 2P ひとつ飛び 特技:特技は一度しか使用できない コメント:後衛が一度できるモンスター。でも一度後衛で特技を      使うと邪魔になるので特技を使うタイミングが重要 ---- NO,14 シトラス HP4 前衛 &ref(ch_46.jpg) LV,1 ! アタック 2P 性格:アシスト・レベルアップの権利をほかのモンスターに譲る コメント:性格以外はマナトットよりはしただけれど性格がいいので      スーパーを出すタイミングがとても早くなる ---- NO,15 真勇者ダイン HP6 前衛 &ref(ch_47.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P LV,3 ! アタック 4P コメント:LVが3まであがるモンスター。HPが6であり      Pが最高4なので壁にも最適,速攻にもちょっと      最適なモンスター ---- NO,16 グリフォン HP4 後衛 &ref(ch_48.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ バック・クロウ 1P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ バック・クロウ 2P ひとつ飛び 性格:後退・特技使用後後ろが開いていれば後ろに移動する コメント:前衛に出てもまだ後ろが開いていれば後衛に戻れるので      相手後衛に攻撃ができる。けれど特技のPがはじめは1なので      相手モンスターをたおしづらい ---- NO,17 バルキャノン HP3 後衛 &ref(ch_49.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ レールキャノン 2P ふたつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ レールキャノン 3P ふたつ&桂馬飛び コメント:後衛殺しモンスター。キラービよりは早くにマスターへの      攻撃が可能なので使い方によれば使える ---- NO,18 ゼック HP2 後衛 &ref(ch_50.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ デスブーメラン 3P 2個 桂馬飛び コメント:速攻向きのモンスター。シニアとジュニアでの使用が      とても有効けれどバルキャノンなどの後衛殺しモンスター      には弱い ---- NO,19 ピグミィ HP3 後衛 &ref(ch_51.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ スパイクボール 1P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ スパイクボール 1P ひとつ&ふたつ飛び 性格:二行動・二回行動することができる コメント:ナッツロックルとは相性抜群のモンスター。けれど      盾には弱いので使えるときは使える ---- NO,20 クレア HP5 後衛 &ref(ch_52.jpg) LV,1 ! ホーリーハンド 1P ■ ウォッシュ 2個 どこでも LV,2 ! ホーリーハンド 2P ■ ウォッシュ 1個 どこでも 性格:無効化・攻撃した相手の効果をすべて消す コメント:盾やらパワー系やらを単品で消してくれるので      効果を消したくないモンスターを消さなくても      消せるので使い勝手がいい ---- NO,21 ラティーヌ HP4 後衛 &ref(ch_53.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ ヒーリング 2HP 1個 どこでも LV,2 ! アタック 2P ■ 癒しの光 1HP 2個 どこでも コメント:LV2になればマスターのHPが回復できるので      回復にはもってこいのモンスター。さらにヒートロンや      ゼスとの相性が抜群なので使い方によって一番いい ---- NO,22 聖天ソフィアス HP5 S &ref(ch_54.jpg) LV,3 ! アタック 2P ■ 再生 4個 どこでも LV2のクレア,ラティーヌからのレベルアップ コメント:クレアとラティーヌからのレベルアップからなので      出そうと思えば出せるモンスター。しかも特技が      再生なので相手モンスターをLV1にもどしたりと      いろいろできるので使い勝手がよい ---- NO,23 ガラスの盾 マジック &ref(ch_55.jpg) (シールド魔法)モンスター1体に受けるパワーを半分にする盾をはる。ただし一度のみ 使用ストーン 1個 コメント:一度だけパワーを半分にするので守れるときは守れる。      しかも使用ストーンが1個なので簡単にはれる盾である ---- NO,24 ブラックレイン マジック &ref(ch_56.jpg) (攻撃魔法)フィールド全域に1Pで攻撃する 使用ストーン 1個 コメント:ナッツとの相性は抜群!ただし自分フィールド全域にも      攻撃があるのでペナルティにちゅうい ---- NO,25 エスケープ マジック &ref(ch_57.jpg) (特殊魔法)自分モンスター1体をフィールドから消す 使用ストーン 1個 コメント:モンスターがピンチの時には使えるがSpdでは      使い方が重要になる ---- NO,26 特技封じ マジック &ref(ch_58.jpg) (特殊魔法)特技を一つだけ封じる 使用ストーン 2個 コメント:相手モンスターの特技を使用できなくすることが      できるのでターンを伸ばすことができる ---- NO,27 パワー2 マジック &ref(ch_59.jpg) (パワー魔法)パワーを2にする 使用ストーン 2個 コメント:攻防一対のマジックカード攻撃にも使えるので      後衛モンスターが前にでて相手に攻撃するときなど      に使える ---- NO,28 レベル固定 マジック &ref(ch_60.jpg) (レベル魔法)モンスターのレベルが変わらなくする 使用ストーン 2個 コメント:やばいときに使えれば生き延びることもできる      それ以外にコメントなし ---- NO,29 誘惑 マジック &ref(ch_61.jpg) (特殊魔法)味方モンスターと敵モンスターを1体を消す。ただし敵モンスターを消えないことがある 使用ストーン 3個 コメント:微妙なカードである。相手モンスターが消えれば戦況は変わりうるカード ---- NO,30 水晶の壁 マジック &ref(ch_62.jpg) (特殊防御魔法)未行動モンスターに攻撃をうけつけない盾をはる 使用ストーン 3個 コメント:スケープゴートとは相性抜群。けれどどちらも浄化で消えるので      使い方が難しい ---- NO,31 どこでも マジック &ref(ch_63.jpg) (特殊魔法)通常攻撃に限りどこでもモンスターに攻撃できる 使用ストーン 2個 コメント:相手後衛をつぶすにはもってこいのカード。または      自分の後衛にいる前衛モンスターを攻撃に参加せせることができる      カード ---- NO,32 黄昏の風 マジック &ref(ch_64.jpg) (特殊魔法)すべての効果を消す 使用ストーン 2個 コメント:すべての効果を消すので相手モンスターを倒すタイミング      が増える ---- NO,33 シフトチェンジ マジック &ref(ch_65.jpg) (空間魔法)手札とフィールドにいるモンスターを入れ替える 使用ストーン 4個 コメント:ピンチなときに使えばモンスターを守れるので      大丈夫だが行動済みで登場なので的にもなりかねない      ときがある ----
---- NO,1 テトカ HP5 前衛 &ref(ch_33.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ レベルダウン 2個 LV,2 ! アタック 3P ■ レベルダウン 1個 どこでも コメント:レベルダウンが使えるモンスター。レベルに2になると      どこにでもレベルダウンができるので使えるときには      使えるモンスター ---- NO,2 ガンガガンガ HP8 S &ref(ch_34.jpg) LV,3 ! アタック 3P LV2のテトカからレベルアップ コメント:カーヒーの中で最高HPを誇るモンスター      これによりスケゴの対象にもできHPが高いので      使えるときは使える但しテトカの特技がなくなったので      微妙といえば微妙 ---- NO,3 バルパス HP4 前衛 &ref(ch_35.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P 性格:転生 倒れた後パフとして復活      パフ HP3 前衛 &ref(ch_35_2.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ 福音の花 3個 どこでも LV,2 ! アタック 1P ■ 福音の花 3個 どこでも 特技:モンスターをレベルアップさせてフィールドから消える コメント:倒れても復活するモンスター。パフになると      レベルを上げて去るので攻撃対象にされない      ので使えるときは使える ---- NO,4 フルール HP5 S &ref(ch_36.jpg) LV,3 ! アタック 3P ■ 夢幻の光 1個 どこでも 特技:最高レベルのものに使うとフィールドから消す コメント:相手の最高レベルモンスターを消せるので      使い方によって使える。使ったことがないので      これ以上コメントできません ---- NO,5 ドノマンティス HP5 前衛 &ref(ch_37.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 2P ■ 呪いの刃 4P 1個 コメント:LV2から特技が使用可能なモンスター。      LV2になれば4Pの特技が1個で使えるので      相手モンスターを倒すなのど手助けやマスターへの      攻撃ができるので使い方によってはとても優秀 ---- NO,6 ファレイナ HP6 S &ref(ch_38.jpg) LV,3 ! ライフドレイン 2P ■ ライフドレイン 2P どこでも LV、2のドノマンティスからのレベルアップで登場 性格:吸収・与えたダメージ分のHPを回復する コメント:このモンスター自体が何かと微妙。特技がどこでもなので      後衛に下がればめったに倒されない。パワーアップを      組み合わせると相手マスターにダメージを与えて回復できるので      一石二鳥。 ---- NO,7 ケントゥリアス HP6 前衛 &ref(ch_39.jpg) LV,1 ! アタック 1P ■ ジェミニランス 3P LV,2 ! アタック 1P ■ ジェミニランス 4P LV,3 ! アタック 1P ■ ジェミニランス 5P 性格:空振り・特技を空ぶることがある コメント:性格の空振りがなかったらバランスブレイカーになりかねない      モンスター。特技自体がストーン使用しないので      あたったときは能力は高い ---- NO,8 ゴーストシープ HP6 前衛 &ref(ch_40.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ レベル固定 2個 どこでも LV,2 ! アタック 3P ■ レベル固定 2個 どこでも コメント:後衛にいればレベル固定を何回も使えるので後ろから      使えることがある ---- NO,9 ジャレス LV,1HP4 LV,2HP5 前衛 &ref(ch_41.jpg) LV,1 ! ショット 2P LV,2 ! ショット 2P ■ スルーショット 4P 2個 貫通 コメント:LV2になると特技が強い後衛にも攻撃できるので使える ---- NO,10 ジャレット HP5 S &ref(ch_42.jpg) LV,3 ! ショット 2P ■ スルーショット 5P 貫通 LV2のジャレスからレベルアップで登場 コメント:スーパーの中で後衛からでもマスターに攻撃が可能な      前衛モンスター。それにより使う範囲がとても多い ---- NO,11 ガンプ HP5 前衛 &ref(ch_43.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P ■ ヘブンズドア 3個 コメント:レベルがあがると特技が使えるようになるモンスター      このモンスターの特技はこのモンスターの目の前の敵      を消すことができるのでSpdでは使いようによれば      一気に勝負がつけれる ---- NO,12 ヒートロン HP5 前衛 &ref(ch_44.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P 性格:ヒールアップ・回復魔法をかけられるとPが1あがる コメント:ラティーヌとの相性抜群のモンスター。      回復されパワーがあがるのでパワーアップなどの      魔法よりかはストーンがいらないので使える ---- NO,13 アーシュ&ロロ HP5 前衛 &ref(ch_45.jpg) &ref(ch_45_2.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ 飛竜ロロ 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 3P ■ 飛竜ロロ 2P ひとつ飛び 特技:特技は一度しか使用できない コメント:後衛が一度できるモンスター。でも一度後衛で特技を      使うと邪魔になるので特技を使うタイミングが重要 ---- NO,14 シトラス HP4 前衛 &ref(ch_46.jpg) LV,1 ! アタック 2P 性格:アシスト・レベルアップの権利をほかのモンスターに譲る コメント:性格以外はマナトットよりはしただけれど性格がいいので      スーパーを出すタイミングがとても早くなる ---- NO,15 真勇者ダイン HP6 前衛 &ref(ch_47.jpg) LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P LV,3 ! アタック 4P コメント:LVが3まであがるモンスター。HPが6であり      Pが最高4なので壁にも最適,速攻にもちょっと      最適なモンスター ---- NO,16 グリフォン HP4 後衛 &ref(ch_48.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ バック・クロウ 1P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ バック・クロウ 2P ひとつ飛び 性格:後退・特技使用後後ろが開いていれば後ろに移動する コメント:前衛に出てもまだ後ろが開いていれば後衛に戻れるので      相手後衛に攻撃ができる。けれど特技のPがはじめは1なので      相手モンスターをたおしづらい ---- NO,17 バルキャノン HP3 後衛 &ref(ch_49.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ レールキャノン 2P ふたつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ レールキャノン 3P ふたつ&桂馬飛び コメント:後衛殺しモンスター。キラービよりは早くにマスターへの      攻撃が可能なので使い方によれば使える ---- NO,18 ゼック HP2 後衛 &ref(ch_50.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ デスブーメラン 3P 2個 桂馬飛び コメント:速攻向きのモンスター。シニアとジュニアでの使用が      とても有効けれどバルキャノンなどの後衛殺しモンスター      には弱い ---- NO,19 ピグミィ HP3 後衛 &ref(ch_51.jpg) LV,1 ! アタック 0P ■ スパイクボール 1P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ スパイクボール 1P ひとつ&ふたつ飛び 性格:二行動・二回行動することができる コメント:ナッツロックルとは相性抜群のモンスター。けれど      盾には弱いので使えるときは使える ---- NO,20 クレア HP5 後衛 &ref(ch_52.jpg) LV,1 ! ホーリーハンド 1P ■ ウォッシュ 2個 どこでも LV,2 ! ホーリーハンド 2P ■ ウォッシュ 1個 どこでも 性格:無効化・攻撃した相手の効果をすべて消す コメント:盾やらパワー系やらを単品で消してくれるので      効果を消したくないモンスターを消さなくても      消せるので使い勝手がいい ---- NO,21 ラティーヌ HP4 後衛 &ref(ch_53.jpg) LV,1 ! アタック 2P ■ ヒーリング 2HP 1個 どこでも LV,2 ! アタック 2P ■ 癒しの光 1HP 2個 どこでも コメント:LV2になればマスターのHPが回復できるので      回復にはもってこいのモンスター。さらにヒートロンや      ゼスとの相性が抜群なので使い方によって一番いい ---- NO,22 聖天ソフィアス HP5 S &ref(ch_54.jpg) LV,3 ! アタック 2P ■ 再生 4個 どこでも LV2のクレア,ラティーヌからのレベルアップ コメント:クレアとラティーヌからのレベルアップからなので      出そうと思えば出せるモンスター。しかも特技が      再生なので相手モンスターをLV1にもどしたりと      いろいろできるので使い勝手がよい ---- NO,23 ガラスの盾 マジック &ref(ch_55.jpg) (シールド魔法)モンスター1体に受けるパワーを半分にする盾をはる。ただし一度のみ 使用ストーン 1個 コメント:一度だけパワーを半分にするので守れるときは守れる。      しかも使用ストーンが1個なので簡単にはれる盾である ---- NO,24 ブラックレイン マジック &ref(ch_56.jpg) (攻撃魔法)フィールド全域に1Pで攻撃する 使用ストーン 1個 コメント:ナッツとの相性は抜群!ただし自分フィールド全域にも      攻撃があるのでペナルティにちゅうい ---- NO,25 エスケープ マジック &ref(ch_57.jpg) (特殊魔法)自分モンスター1体をフィールドから消す 使用ストーン 1個 コメント:モンスターがピンチの時には使えるがSpdでは      使い方が重要になる ---- NO,26 特技封じ マジック &ref(ch_58.jpg) (特殊魔法)特技を一つだけ封じる 使用ストーン 2個 コメント:相手モンスターの特技を使用できなくすることが      できるのでターンを伸ばすことができる ---- NO,27 パワー2 マジック &ref(ch_59.jpg) (パワー魔法)パワーを2にする 使用ストーン 2個 コメント:攻防一対のマジックカード攻撃にも使えるので      後衛モンスターが前にでて相手に攻撃するときなど      に使える ---- NO,28 レベル固定 マジック &ref(ch_60.jpg) (レベル魔法)モンスターのレベルが変わらなくする 使用ストーン 2個 コメント:やばいときに使えれば生き延びることもできる      それ以外にコメントなし ---- NO,29 誘惑 マジック &ref(ch_61.jpg) (特殊魔法)味方モンスターと敵モンスターを1体を消す。ただし敵モンスターを消えないことがある 使用ストーン 3個 コメント:微妙なカードである。相手モンスターが消えれば戦況は変わりうるカード ---- NO,30 水晶の壁 マジック &ref(ch_62.jpg) (特殊防御魔法)未行動モンスターに攻撃をうけつけない盾をはる 使用ストーン 3個 コメント:スケープゴートとは相性抜群。けれどどちらも浄化で消えるので      使い方が難しい ---- NO,31 どこでも マジック &ref(ch_63.jpg) (特殊魔法)通常攻撃に限りどこでもモンスターに攻撃できる 使用ストーン 2個 コメント:相手後衛をつぶすにはもってこいのカード。または      自分の後衛にいる前衛モンスターを攻撃に参加せせることができる      カード ---- NO,32 黄昏の風 マジック &ref(ch_64.jpg) (特殊魔法)すべての効果を消す 使用ストーン 2個 コメント:すべての効果を消すので相手モンスターを倒すタイミング      が増える ---- NO,33 シフトチェンジ マジック &ref(ch_65.jpg) (空間魔法)手札とフィールドにいるモンスターを入れ替える 使用ストーン 4個 コメント:ピンチなときに使えばモンスターを守れるので      大丈夫だが行動済みで登場なので的にもなりかねない      ときがある ---- [[戻る>http://www39.atwiki.jp/zeusu/pages/12.html]]

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