マスター
2P分のシールドがある
コメント:ジュニア用のカード。特にこれといって能力はなし。
ブラックマスター
特技
マスターアタック 2P 使用ストーン 3個
バーサクパワー 3個
かまいたち 3個
大地の怒り 3P 6個
コメント:はっきり言うとシニアが一番、能力をフル活用できる。
プロになるとHPが10になるために、特技を使用するタイミングがつかみづらい。
ホワイトマスター
特技
マスターアタック 2P 3個
鉄の盾 2個
ウェイクアップ 2個
ヒーリング 2HP 3個
コメント:防御系マスター。シニア、プロともにブラックよりは使いやすい印象。
ワンダーマスター
特技
マスターアタック 2P 3個
ローテーション 3個
竜の盾 2個
↓選択特技
ヒーリング 3個
ウェイクアップ 2個
ドロー5 2個
リ・シャッフル 1個
上の二つの特技を除いた特技はこの中から(変更可能)
コメント:比較的に使いやすいマスター。ローテーションが使えるので
戦力が大幅にアップする。
さらに選択特技でこのマスターの系統が変わる
ヒーリングなら防御系になりホワイトマスターよりは使いやすいかもしれない
ウェイクアップなら速攻向きのマスターになる。
ドロー5とり・シャッフルの場合戦況に応じて手札が補充、変更できるので
使いやすいけれど普通のマジックから微妙に得と損がある
ドロー5なら1枚の損をし,リ・シャッフルなら1枚の得をする
グレートマスター
特技
マスターアタック 2P 3個
呪縛 2個
↓選択特技
誘惑 3個&二重の盾 3個
かまいたち 3個&リフレッシュ 2個
リターン 3個&ヒーリング 3個
水晶の壁 3個&特技封じ 2個
呪縛を除いた特技は上記の4つから選択(変更不可能)
コメント:選択する特技によって全然変わるマスター
誘惑・二重の盾なら防御に属している
リターン・ヒーリングならこれも防御系であり
上の誘惑・二重よりは守りづらい(僕的には
水晶の壁・特技封じはそれといって防御ができる
がそれなりに微妙
かまいたち・リフレッシュが一番の微妙なところである
特技が特技リフレッシュのストーン使用量が1上がった
ことである。
最終更新:2008年08月24日 11:07