pedstats.dat解説
書き換えはとても簡単なのですが、どうも使い所が・・・。
値の名称(意味) | 適度な数値範囲 | 何を定義しているか |
A(Pedタイプ名) | ? | ステータスを反映するPedのタイプ。書き換えないで下さい。 |
B(逃走距離) | 0.0~? | 該当のPedが恐怖を感じた時、どれだけの距離を逃げるか。数値が大きい程遠くまで逃げる。 |
C(見出しの変化率?) | ? | 良くわかっていません。数値を0.0にすると歩かなくなる。 |
D(恐怖) | 0~100 | 該当のPedがどれだけの怖がりであるか。数値が高いほど怖がり。 |
E(気性) | 0~100 | 数値が高い程気性が荒くなり、車を奪われると取り返そうとしたり、他のPedと喧嘩したりする。 |
F(合法性) | 0~100 | 数値が低い程に無法者。他のPed車の車を奪ったりする。他のPedと喧嘩する確率にも関与? |
G(魅力) | 0~100 | 数値が高いと他のPedの注目を集める。他のPedと会話を始める確率にも関与? |
H(攻撃力) | 0.0~? | 数値が高い程、該当のPedの素手攻撃が強くなる。 |
I(防御力) | 0.0~? | 数値が低い程、該当のPedの防御力が高くなる。 |
J(フラグ) | - | 該当のPedが臨戦態勢に入ったときの設定。設定の方法は車のフラグと同じです。 1:パンチのみで攻撃してくる 2:ハイキックしてくる 4:中段蹴りをしてくる 8:対象を転ばせる 16:飛び込まない(?) 32:一撃で気絶する 64:買い物袋を持っている(?) 128:銃でパニックを起こす(?) |
pedstat.datでの遊び方の例として、I値を0.005等に設定した上で
嫌われ者チート(nobodylikesme)を使えばバイオハザードごっこが出来たりします。
嫌われ者チート(nobodylikesme)を使えばバイオハザードごっこが出来たりします。
Aの各PedタイプがそれぞれどのPedに対応しているかは、まだ調べていません…
何とかPedの容姿で判別して下さい。
何とかPedの容姿で判別して下さい。