TUTORIAL8 - Unit Combat ~ユニット戦闘について~
このチュートリアルでは、ユニットによるRaidについて学びます。
*UnitによるRaidについて
*アバターに対するRaidについて
*戦闘行動の解決について
*ダメージの授受について
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プレイマットにあるあなたのユニットは、あなたのメインフェイズにおいて、Raidに参加させることができます。
もし、対戦相手が1体のユニットも設置していないクエストでRaidを行った場合、あなたのRaidは対戦相手のアバターに対して攻撃を行います。
Raidを開始するには、Raidを行いたいクエストの上にある旗のアイコンをクリックします。
そのクエストにある、あなたのReady状態のユニット全てがRaidに参加します。
あなたは、Raidを開始するにあたって、ユニットをExertする必要はありません。
あなたはユニットを置いたそのままの状態でRaidを開始できます。
同じクエストに置かれた、他のReady状態のユニットもRaidに参加します。
この"Raid"は、いわゆる攻撃側の行動である、ということを覚えておいてください。
さらに、Exert状態であったり、特別な理由で参加不可能であるユニット(攻撃に参加できないことを含む能力など)以外のユニットはすべてRaidに参加します。(仮に攻撃力が0であっても、です。)
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あなたの Gnoll Guardは2対の相手のユニットと相対しています。
今はあなたのメインフェイズなので、あなたはRaidを開始することが可能です。
Raidを開始する前に、ユニットをプレイし、対等な状況にしておきましょう。
あなたの手札にあるGnoll Scoutを、クリックし、ドラッグしてクエストのForge the Noble Swordに設置しましょう。
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では、Raidを開始しましょう。クエストの右にある旗のアイコンで、あなたのすべてのReady状態のユニットによって、Raidを開始します。
Forge the Noble SwordのRaidアイコンをクリックし、そこでRaidを開始しましょう。
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戦闘が始まりました!両サイドの4体すべてのユニットは戦闘要因となります。
プレイマット中央の戦闘アイコンは、あなたの”合計攻撃力”と対戦相手の”合計防御力”を示しています。どちらの番号も0から開始します。
戦闘には4つのステージがあり、以下のように発生します。
1.戦闘アクションを行います。
2.勝利者を決定します。
3.ダメージボーナスのために、カードをExertします。
4.ダメージを与えます。
どちらのプレイヤーも、攻撃側から交互に、戦闘中のアクションを起こすことができます。
今はあなたの行動ターンなので、あなたは何らかの行動を起こすか、パスすることが出来ます。
双方が続けてパスした時点で、あなたは"勝利者を決定"するフェイズに移行することを承諾したことになります。
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攻撃側が選択可能な戦闘アクションは以下が含まれます。
*戦闘に参加しているカードをExertして、合計攻撃力に加える
*あなたの戦闘要員の持つ、"攻撃時"に発動するアクションを起こす
*Tacticカードをプレイする
あなたは攻撃側で、最初の行動権を持っていますので、Gnoll ScoutをExertして合計攻撃力に加えましょう。
Gnoll Scoutをダブルクリックして、合計攻撃力に加えましょう。
このあたり、表現が微妙に難しいんですが、
攻撃するか、その他の能力を使うこと自体はトレードオフではありません。
が、Exertを含む場合、Exert自体は重ねられないので原則同時には出来ません。
もちろん、何らかの効果を用いて、Exert効果-Ready-Exert(戦闘)のような流れを起こすことは許容されます。
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Gnoll Scoutを攻撃に加えたことで、合計攻撃力が上昇していることを確認できます。
このカードの表示は暗くなり、Exertされたことを通知しています。
円の中に剣のアイコンは、あなたがこのカードを攻撃のためにExertしたことを表しています。これはあなたの次のターンまでReady状態になりません。
もちろん、Ready状態にする"効果"が別にあれば話は変わりますが。
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防御側の行える行動は以下のようになります。
*戦闘に参加しているカードをExertして合計防御力に加える
*あなたの戦闘要員の持つ、"防御時"に発動するアクションを起こす
*Tacticカードをプレイする
彼女のユニットは防御時の能力がないため、あなたの対戦相手はパスし、あなたが3対0で戦闘に勝利しました。
パスをクリックして進めましょう。
この場合、相手のユニットが防御力0であることもあって、相手は何も出来ないわけです。
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"アクションを起こす"および"勝利者を決定する"ステージは終了しました。
あなたはプレイマット中央に表示された剣で、攻撃側が勝利したことを確認できます。(防御側が勝利した場合は盾が表示され、引き分けの場合は両方が表示されます。)
今、あなたは"ダメージボーナスのために、カードをExertする"ステージにいます。あなたがダメージを与えることに決定しているため、ダメージを追加するためにカードを1枚選んで(もしくはカードが1枚しかない)Exertすることを通知されます。
あなたが1枚以上のダメージボーナスを持つカードを持っているなら、ダメージを加えるためによりボーナスの高いほうを残すよう、気をつけてください。あなたは1枚のみ選択することが出来ます!
Gnoll Guardをダブルクリックして、ダメージボーナスを加えてください。
ここでの選択を、ダメージボーナスだけで判断するのは必ずとも正解とは言えません。
まず、前段階の勝利ありきの判断ですので、ここでの選択は良く考えておきましょう。
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Wild BarbarianとGnoll
Runnerはどちらも1のHealthしか持っていません。あなたの与えた2ダメージは、彼女のユニットを両方片付けるには十分です。
あなたは追加のユニットをプレイし、Raidを再び行うのに十分なPowerを持っています。
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けれども、同じクエストにおける戦闘は、あなたのメインフェイズに1度のみです。これはつまり、2度目の戦闘はもう一方のクエストで行われなければいけない、ということです。
あなたの手札のEverfrost Grizzlyを、クエストのNote to Necloにクリックし、ドラッグしてください。
ここの判断も、実際はあなたのさじ加減です。
今、戦闘を行った2体のユニットはExertされていて、次のターンまでは無防備です。
次の相手のターンで攻撃されたときのために、そちら側に新たなユニットをプレイすることも可能です。
一転集中か、戦力分散か、状況を見て決めましょう。
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では、Note to Necloに設置したEverfrost
GrizzlyでRaidを開始しましょう。クエストの左側にある旗のアイコンは、こちらからRaidを開始できることを示しています。この戦闘は、あなたのユニットとあなたの対戦相手のあばたーの間で行われます。
Note to NecloにあるRaidアイコンをクリックし、そのクエストにおけるRaidを開始しましょう。
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今回は、道を阻む相手のユニットはいないため、あなたのユニットはあなたの対戦相手のアバターに対してRaidを開始します。
あなたは攻撃側なので、あなたが最初の行動を行います。あなたのGrizzlyをExertして、攻撃に加えるところから開始しましょう。
Everfrost Grizzlyをダブルクリックして、攻撃に加えましょう。
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あなたの対戦相手は彼女のアバターをExertして防御に加えたので、あなたは今2対2で引き分けました。あなたのGrizzlyは好敵手に出会ったようです。けれども、あなたは便利なTacticを手札に持っています。
Slashをダブルクリックし、Tacticをプレイしましょう。
"好敵手に出会った"ことに深い意味はありません。
イコール、引き分けたことを指しているわけです。
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Slashはあなたがダメージを受けていない戦闘要員を選択することで、1ダメージを与えます。Karlemaynを選択しましょう。
Karlemaynをクリックし、彼女を"Slash"しましょう。
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あなたがPlayした拡大版のTacticカードがPlaymatの中央に表示されました。これはTacticがプレイされ、カードが正しく捨て札として移動されたことを両者に示します。
あなたたちは双方パスしたため、戦闘は2対2で終了しました。戦闘は引き分けで終了し、双方のプレイヤーはダメージを与えます。
あなたの対戦相手は1ダメージを彼女のアバターに対して受け、その上であなたのGrizzlyも1ダメージを受けます。
Everfrost Grizzlyをクリックし、1ダメージを与えてください。
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あなたのプレイしたTacticのおかげで、あなたの対戦相手が1ダメージしか与えられなかったのに、あなたは2ダメージを与えたことになります。
ユニットは、プレイマットにおける管理統制を行う重要な道具です。
Raidによって対戦相手のユニットを一掃することで、あなたの対戦相手のアバターにプレッシャーを与えられます。あなたのユニットを防御用にプレイすることは、クエスト進行に効力を及ぼし、あなたのアバターを生かすために役立ちます。
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