ステータス

※VE最新版のデータです。旧Verとはスキル・ステータスが異なります。また、旧VerでもVerごとに細かな差異があります。現在旧Ver対応の修正パッチはほぼ入手不可能です。

名前 初期ステータス 固有スキル(必要LV) 加入条件
HP Cap
上昇値
HP
スライム 39 23 20 27 19 11 30 通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
初期
+6 +3 +3 +3 +2 +2 計+19 人気者(6)
運搬上手(12)
打たれ強さ(20)
かばう(28)
しゃくねつ(40)
ドラキー 44 24 16 42 14 22 40 通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
初期
+3 +1 +1 +6 +2 +5 計+20 素早い動き(6)
運搬上手(12)
確実な運搬(20)
縮地(28)
脅威の流通術(40)
名前 初期ステータス 固有スキル 加入条件
HP Cap
上昇値
HP
大ネズミ 55 43 40 45 3 4 100 通常攻撃
遊ぶ
レア発見
ルイーダの酒場を建設
+4 +1 +1 +3 +0 +0 計+9 運搬上手(6)
不運の星(12)
打たれ強さ(20)
女好き(28)
確実な運搬(40)
ホイミスライム 47 30 27 40 70 46 30 通常攻撃
ホイミ
ホイミ
ルイーダの酒場を建設
+1 +0 +0 +3 +5 +4 計+13 ホイミ(6)
ホイミ(12)
ホイミ(20)
ザオラル(28)
ホイミ(40)
マンドリル 83 99 55 35 6 9 20 通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
ルイーダの酒場☆1
+6 +6 +2 +0 +0 +1 計+15 通常攻撃(6)
剛力無双(12)
通常攻撃(20)
通常攻撃(28)
痛恨撃(40)
リザードフライ 75 55 50 48 82 31 30 通常攻撃
バギ
バギ
ルイーダの酒場☆1
+3 +2 +1 +2 +4 +4 計+16 素早い動き(6)
通常攻撃(12)
運搬上手(20)
バギ(28)
確実な運搬(40)
ガーゴイル 94 95 65 84 93 18 30 通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
ルイーダの酒場☆2
+4 +3 +2 +4 +4 +1 計+18 不運の星(6)
マホトーン(12)
素早い動き(20)
口笛(28)
確実な運搬(40)
首狩り族 125 137 84 80 33 37 40 バーサーカー
通常攻撃
通常攻撃
ルイーダの酒場☆3
+6 +3 +0 +8 +0 +0 計+17 剛力無双(6)
魔神切り(12)
通常攻撃(20)
天地鳴動(28)
バンパイアエッジ(40)
くさった死体 255 104 66 65 17 14 40 通常攻撃
もうどくの息
不運の星
ルイーダの酒場☆3
+16 +1 +1 +0 +0 +0 計+18 通常攻撃(6)
もうどくの息(12)
通常攻撃(20)
運搬上手(28)
通常攻撃(40)
ハーゴンの騎士 150 160 120 97 80 68 20 不運の星
通常攻撃
通常攻撃
ルイーダの酒場☆4
+6 +4 +4 +2 +2 +1 計+19 ホイミ(6)
魔神切り(12)
2回攻撃(20)
剛力無双(28)
剣の舞(40)
ドラゴン 204 189 144 205 116 97 30 通常攻撃
通常攻撃
はげしい炎
ルイーダの酒場☆5
+5 +4 +3 +4 +3 +2 計+21 確実な運搬(6)
かがやく息(12)
人気者(20)
しゃくねつ(28)
ブレス完全耐性(40)
名前 初期ステータス 固有スキル 加入条件
HP Cap
上昇値
HP
きとうし 45 35 30 25 60 32 40 通常攻撃
ギラ
ギラ
教会の建設
+1 +0 +1 +2 +5 +5 計+14 マホトーン(6)
運搬上手(12)
打たれ強さ(20)
確実な運搬(28)
深慮遠謀(40)
悪魔神官 96 84 75 90 128 88 60 通常攻撃
ギラ
ザオラル
教会☆4
+3 +0 +1 +2 +7 +6 計+19 打たれ強さ(6)
イオ(12)
深慮遠謀(20)
イオ(28)
メドローア(40)
ゴールドオーク 99 115 90 72 45 11 80 通常攻撃()
通常攻撃
口笛
カジノ☆3
+4 +2 +3 +1 +4 +5 計+19 目利き(6)
遊ぶ(12)
食料スルー(20)
女好き(28)
集中探索(40)
キラーマシン 169 200 145 150 60 15 5 2回攻撃
通常攻撃
通常攻撃
鍛冶屋☆4で起こるイベントを実行する
+7 +6 +2 +5 +0 +1 計+21 剛力無双(6)
大地斬(12)
大地斬(20)
大地斬(28)
剣の舞(40)
メタルスライム 3 31 153 128 32 64 3 ブレス完全耐性
呪文完全耐性
通常攻撃
兵舎☆2
+0 +0 +2 +2 +0 +2 計+6 ギラ(6)
通常攻撃(12)
ギラ(20)
通常攻撃(28)
素早い動き(40)
サイクロプス 206 190 160 4 6 30 30 通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
アトラス相手に圧勝する
+9 +5 +4 +0 +0 +0 計+18 運搬上手(6)
剛力無双(12)
確実な運搬(20)
痛恨撃(28)
かばう(40)
シルバーデビル 144 137 109 147 120 55 30 通常攻撃
通常攻撃
ギラ
バズズ相手に圧勝する
+5 +1 +2 +5 +3 +2 計+18 ホイミ(6)
確実な運搬(12)
マホトーン(20)
ギラ(28)
獣魔族の爪(40)
名前 初期ステータス 固有スキル 加入条件
HP Cap
上昇値
HP
サーティー 91 68 72 123 95 80 80 通常攻撃
通常攻撃
盗賊の鼻
+3 +1 +0 +5 +3 +7 計+19 ぶんどる(6)
運搬上手(12)
おたから(20)
脅威の流通術(28)
ボス捕獲(40)
テートアリア 87 43 55 51 509 0 5 イオ
魔結界
メラ
+2 +0 +0 +2 +15 +4 計+23 ギラ(6)
ヒャド(12)
イオ(20)
メドローア(28)
フィンガーフレアボムス(40)
ジニ 302 204 233 43 34 0 20 通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
+10 +3 +7 +0 +1 +1 計+22 剛力無双(6)
はやぶさ切り(12)
天地鳴動(20)
剣の舞(28)
大地斬(45)
ミズハ 192 280 162 307 60 0 10 2回攻撃
通常攻撃
ボス捕獲
+6 +4 +1 +10 +0 +1 計+22 縮地(6)
会心撃(12)
雑魚キラー(20)
せいけんづき(28)
バンパイアエッジ(40)
アトラス 404 360 201 12 51 77 40 通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
圧勝した上で
定番肉料理×50
サイクロプス30勝
+11 +6 +4 +0 +1 +0 計+22 かばう(6)
痛恨撃(12)
打たれ強さ(20)
天地鳴動(28)
渾身のこん棒(40)
バズズ 255 234 172 192 184 106 30 雑魚キラー
通常攻撃
イオ
圧勝した上で
漢方薬×50
シルバーデビル30勝
+5 +3 +2 +7 +5 +0 計+22 ホイミ(6)
獣魔族の爪(12)
打たれ強さ(20)
深慮遠謀(28)
フィンガーフレアボムズ(40)
レイア 600 495 435 435 288 184 10 2回攻撃
通常攻撃
ボス捕獲
ハーレムルート最終戦のみ
加入時Lv20
+8 +5 +4 +4 +3 +2 計+26 かばう(20)
雑魚キラー(20)
大地斬(20)
ホイミ(20)
アルテマソード(20)
条件LV以上で確率習得
固有か習得で同系の上級魔法を覚えると自動的に全部置き換わる
上級魔法を覚えれない場合は下級の魔法を覚える
習得スキルにもある固有スキルを覚えると習得スキルでも覚える

ステータスの上昇数値はレベルごとの固定値。これに職業・スキル補正を加えた数値が上昇する。

雑感

育成とか評価とか

スライム

サーティー加入までの筋肉担当、というよりサーティーを倒すための存在。
とにかく序盤から筋肉を伸ばし、サーティーをほぼ無傷で捕まえるのがお仕事。
それが終わった後はお好みで。ほぼ全方位に満遍なく伸びるので、何をやらせても働いてくれる。
サーティーがいない場合は軍神一番乗りがコイツになったりもする。

ドラキー

ひたすらに素早さとキャパシティ上昇に特化した運搬要員。
最終的には、なんと固定スキルだけで素早さ+150・キャパシティ+180という驚異的な数値となる。
戦闘力の伸びが悪いため、序盤は安全なところでチマチマと加工技術の向上に従事してもらおう。
装備品や職業が揃ってくると、豊富なキャパシティが活きてくる。見捨てないでじっくり育ててあげよう。

大ネズミ

生粋の遊び人タイプであり、絶望的に成長率が悪い。なんで資源回収型でアホの子なのか。
ボス戦闘では遊んでばかり、資源回収もマイナススキルのせいで全く活かせず、生まれ持った「レア発見」がゴミと化す。
一応、装備品が揃ってずっと商人系かつ賢さ・運の良さ+つきで育てておけば、豊富な初期キャパが最終盤でそれなりに活きる。
まあ強制出撃枠が多い以上、他に取られるのだが。

ホイミスライム

自分のみを癒すモヤシというどーにもならないヤツ。何故この作品のホイミはボス戦での自己回復のみなのか…。
そんなに回復いらねーよと声を大にして言いたいが、スキルがほぼマイナスな大ネズミと比べれば足引っ張らないだけずっとマシ。
賢さと運の良さは一級品なので、最序盤のレア資源集めをしたい場合はこちら。
一通りのステ成長スキル覚えさせて商人にしておけば、すぐ「レア発見」を覚えて最初のフィールドで高級布や特殊皮や鉄をかき集められる。
実は最序盤で荒稼ぎする場合はこいつときとうしがキーだったりする。頭脳担当は大事にしよう。
限界まで育て切った場合の生存力は、実は本作最上級だったりする。そこまで育ててたら大抵すぐに殴り倒せるから、意味ないけどね!

マンドリル

とにかく攻撃と体力が伸びまくる、ザ・NOUKIN。
とはいえマイナススキルは覚えないので、そこそこ賢くすることは可能。サルにも反復学習は意味があるのだ。
だがしかし、早解きにおける対ボス筋肉担当というそのポジション故に、純筋肉特化以外の道はまず貰えない。
コイツの筋肉に全てを賭ければ、スピードスターを40日くらいで完了できるのだ!そこまで急ぐ意味は薄いけど!
なお、終盤(というか回復しやがるサマルトリアの王子戦)は固有スキルが通常攻撃過ぎて息切れする。ずっと使うならせめて「免許皆伝」を覚えさせたいが…。

リザードフライ

魔法も使える資源回収要員。その実態は、ちょっとだけ筋肉のあるきとうし。
だが残念ながら、加入条件の都合でマンドリルと比較されてしまうのだ。切なし。
コイツを加入させた場合、対ボス戦でのマンドリル不在の負担がモロにスライムやサーティーにかかってしまう。
肝心の資源回収も、サーティーときとうしとホイミスライムいるからこれ以上はいらなくね?となる悲しみ。

ガーゴイル

戦闘力が高く、頭もいい。何かと便利なヤツ。
だが絶望的に運が低い上にマイナススキルまでつくため、最終的な評価はトホホな感じに。
マンドリルを迎えず、リザードフライを選んでいたならば、対ボスとしてワンチャン。
固有技の「マホトーン」のおかげでプルートに強いので、早解きでなければ一つの選択と言える。

首狩り族

素早さの高いアタッカータイプ。守り?そんな、ものは、ない。
登場時期の関係で、ほぼ確実に出番を貰えない悲しい存在である。
初期の固定枠で持っている究極お馬鹿スキル「バーサーカー」により、なんと脅威の賢さ-512
スタート時点で賢さ方面は完全に断ち切られているので、ボス戦特化にするより道は無し。
こっそり「ヴァンパイアエッジ」を覚える為、意外な生存力を見せてくれる。
あるいは、彼をあえて賢者にするプレイなんかも一つの道なのかもしれない…。

くさった死体

火力バカな首狩り族に対し、こちらは体力バカ。無駄体力って言うな。
成長率が死んでいる、スキルが悲しいほど弱い、加入が遅いとマイナス要素が多く、効率のみで言えばほぼ完全な施設要員。
一応キャパシティだけはそこそこあるが、どうせアホの子過ぎてレア取れないので、それなら大ネズミでOKと言われる悲哀。
しかし、この条件で首狩り族より頭悪いってどうよ…?
物凄くどうでもいいことだが、「もうどくの息」はこいつのみが使えるユニークスキルである。だから何って言うな。

ハーゴンの騎士

後半加入のバランス型。全体的にバランスがよく強い、のだが…。
いかんせん、加入条件が厳しいというか後回しというか、主力に数えるには出番が遅すぎる。
「不運の星」があるのも痛いし、固定枠なせいで外せない「魔人切り」とかマジやめれ。

ドラゴン

さすが最強のモンスターと言うべきか、最終盤加入で高性能。
でもやっぱり加入条件厳しすぎて出番少なし。
どうしても使いたければ、とことん訓練で叩き上げるべし。
「ブレス完全耐性」は面白いが、出番はほぼ無い。というかコイツが出る頃には他の耐性揃ってる。

きとうし

加入条件の関係で、知っていれば最序盤から雇えるのが強み。
筋肉はモヤシだが頭が良く、何よりマホトーンと運搬系のスキルを覚える晩成型。序盤は耐えがたきを耐えろ。
ホイミスライムと並んで最序盤におけるレア集め要員で、加入条件が非常に楽。魔法特化もイケる貴重な頭脳担当である。
装備が揃って来れば、キャパシティと賢さ・運の良さの恩恵が目に見えて大きくなる。弱いからって見捨てないであげてね?

悪魔神官

きとうし上位版。モヤシな点もそのまま。
このくらいの時期になると装備品も揃っていることが多いため、きとうしと比べれば育てやすい。
問題は、やっぱり加入の遅さ。流石に教会☆4は遠いのだ…。
まあ最後の最後まで放置されかねないルイーダ☆3よりは早いことも多いのだが。

ゴールドオーク

高キャパシティで賢さ・運の良さが伸びる典型的な資源回収タイプ。
戦闘力も悪くないので、意外と使いやすい。何より解放条件がほぼMAX必須施設であるカジノというのが嬉しい。
「女好き」を覚えて頭が悪くなるのは難だが、まだ賢さが伸びやすいので救いはある。
なお、固定で「遊ぶ」を覚えるためボス戦闘に出してはいけない。
本作の仕様上、「集中探索」は善し悪し。

キラーマシン

イベントで修理される殺人機械さん。
ほぼ完全な脳筋アタッカーであり、物理火力要員としては文句なし。「2回攻撃」と「大地斬」、「剣の舞」でとにかく火力が高い。
修理に開発力を求められるため、そこで敬遠してしまう人もいるだろうが、育てれば間違いなく主力になってくれる。
…ただ、ルートの都合で戦力寄りの強制隊長枠キャラに押されまくって出番が減るのが悲しい。
ハーレムルートでルイーダ☆2でドラゴンフライを選んだ場合は、ほぼ確定で主力となる。

メタルスライム

みんな大好きミスター経験値。だが今回は狩られる側だ。
ブレスと呪文に圧倒的な耐性を持つが、如何せんそれ以外が終わっているのが泣ける。
成長率も合計6という絶望的な低さで、およそ褒められる点が速いくらいしかない。
おとなしく、施設でお留守番をしてもらおう。
ただし魔法攻撃しか持たず物理耐性が鬼なテートアリア戦では無類の強さを発揮する。…賢さ・魔法を育てる余裕があれば。

サイクロプス

アトラス配下の脳筋巨人。イベントにも顔を出し、男気溢れるその性格は好感度高し。
見た目そのままの物理パワー型。マンドリルがさらにタフになったと考えれば、その扱いも分かりやすいだろう。
アトラスを加入させる場合はもれなくついてくるので、即戦力として戦闘・探索用筋肉にしてしまうとよい。
というより、イベントの関係で隊長枠確定からのアトラス入れ替えなので、そうせざるを得ないと言った方が正しいか。

シルバーデビル

バズズの部下で銀の獣魔族。これまたサイクロ同様イベントで出番あり。こちらもこっそり好漢。
やや賢さ重視のバランス型で、物理・魔法・運搬と万遍なくスキルを覚えるため非常に扱いやすい。
加入の遅さこそ問題だが、バズズ加入条件のために30戦やった頃には主力になってくれているだろう。
サイクロと同じく、イベントの為の強制隊長枠。こんなケダモノ使いたくねぇとか、ワガママ言うんじゃありません!

サーティー

即戦力となる戦闘能力にありえないほどの運搬能力を持つ小さな大親分。
ボス戦闘で彼女より上のキャラはいるが、こと資金の調達という点では右に出る者はほぼいない。
圧倒的なキャパシティとグングン伸びる賢さ・運の良さ。さらにレア戦利品を100%ぶんどるチート持ち。つよい。
さらにレベル40の固定枠でボス捕獲も覚え、軍事力なしでも圧勝できるように。えぐい。
彼女なしではハーレムルートは無理ゲーと言っていいほど、最初から最後までお役立ちである。
ボス戦もいけるが、最初から最低限の探索用戦闘力と賢さ・キャパシティに特化させると凄まじいことになる。

テートアリア

モヤシの如き身体能力、賢さ全振りの超極端なステータス。まさにザ・魔法使い。なんと攻撃手段に通常攻撃がないほどの徹底ぶりである。
「魔結界」のおかげで物理耐性は高いが、素の能力だと探索で儚く散る。モヤシっ子なので、荷物も全然持てない。
まあ登場時点でまず装備品は揃っているはずなので、それのおかげで相当マシになるのだが。
全職業を極める為には、装備品で伸ばせない素早さを上げることを求められる。
言うまでもなく、純魔法使いとしては本作最強である。そもそもないので、弱い通常攻撃ばかりするなんてこともない。
育成を極めて「大魔導士の覚醒」「偉人の証」を付けると火力がエラいことになる。具体的には、サマル王子が回復する間もなく蒸発する。
しないとは思うが、魔法使い系の職につけないと自前の攻撃魔法がずっと初期魔法のままなので注意。

ジニ

高い体力に高い防御。攻撃の伸びはそこまででもないが、タフなのは大きい。
加入時期と職の関係で、素早さの低さがネック。そこさえカバーすれば普通に強い。
固有スキルで攻撃力が+150され、自前で「大地斬」=「アバンストラッシュ」までいける。つよい。
でもミズハやテートと比べるとややおとなしいというか地味。いや、この二人が異常なだけなんだけどね?

ミズハ

攻撃力と素早さが頭抜けて高いアサシンスタイル。
完全に戦闘特化のスキル構成であり、すぐに即戦力になってくれる。
恐ろしく素早いため、エンカウント率が異常に高い。成長率が同時期加入のテートの倍以上とかいうあたまおかしい事態に陥ることも。
「雑魚キラー」に「盗賊の鼻」や「目利き」を併せ、ローレシアの高位冒険者からレア品略奪しまくるプレイも可能。
「ヴァンパイアエッジ」が極悪で、長期戦では無類の強さ。育て切るとローレ王子がただひたすらにボコられるだけのサンドバッグと化す。
なお、装備品が揃っている場合はちょっと賢さ補強する程度で大体の道を極められる。

アトラス

脳筋オブ脳筋。加入は最終盤だが、それを補って余りあるマッスル。
なんと初期から「雑魚キラー」。いきなりローレシア送りでメキメキ育つ超絶チート筋肉である。
HPと攻防以外は絶望的だが、あっという間に主力になるその勇姿はまさに巨人の王。筋肉万歳!
ジニ同様、素早さ方面の低さがネック。主力にするならそちらの補強は必須。
緊急徴兵は便利だが、実質使えるのは二戦のみ。しかも最終盤だと使う意味があるのか疑問を感じる程度の効果である。
そして彼本人も、せっかくの筋肉をボス戦闘で活かす機会が極めて少ない。原作では鬼強かったのに…。

バズズ

アトラス同様に初期から「雑魚キラー」。しかもこちらは高バランスなのでアトラスよりもさらに優遇。
素早さが高く、ほとんどの職にすぐつけるため、成長速度はズバ抜けて早い。
あえて欠点を挙げるなら、戦闘力に特化しているため運搬関係はあまり得意ではない。
あと、育つの早いのはいいけど、どう足掻いてもミズハとテートの牙城は崩せない器用貧乏でもある。
彼の真価は「進化の秘法」にあり。ぶっちゃけルートによってはこれがないと詰みかねない。

レイア

ハーレムルート最終戦のみ参戦のメインヒロインにして魔王。
イベント戦闘と思うなかれ、最終戦では彼女を育てる以外の選択肢はほぼ無い。
全てにおいて優秀な能力とスキル構成だが、本人の性格によるものか全体的に物理寄り。
さくっと全ステの成長強化とヒラメキを覚えさせ、持てる限りの資金を特別訓練と進化の秘法に注ぎ込むべし。



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最終更新:2022年11月06日 17:12