ファイター系


ファイター


  • 憤怒ルート:火力高くて乱獲得意でした…が…命中の低さで格上狩りでは延々と悩まされました…でもやっぱり火力にtkmk!
  • 両手剣:超電子ブレイクは空中攻撃キャンセルから推奨、技の出が遅いので突進MOB相手だと当たらない可能性大…単体相手なら連撃系、複数相手なら範囲系を基本として使うと良いと思います。
  • 槍:最初スキル3個くらい覚えるまでもっさりしてるけど、範囲広いし命中は両手よりいいから扱いやすいです。スナイパーは空中攻撃キャンセルでスキなし!
  • 集中:火力は憤怒ルートに劣るが、命中上がるので格上狩りに便利b魚転職予定なら憤怒ルートなくなるのでこっちで慣れてた方がいいかも?
  • 拳:あえて、ブレにする前にやっておくと距離に泣かずいいかも?3系統全部とるとSPがもたん…ので脚と気孔だけだとフリやすいです。でもやっぱり2ndキャラ以降なら3系統とってtkmkして欲しいところ!最大最小命中装備なら敵なし!かも?ただzkzkに参加しにくいですので頑張ってください。

ウォーロード


  • 共通:早期にⅡ系4次を覚えられるようになってかなりの総合火力UP?固有はふらず、あくまで火力を伸ばすためにスキル優先で!!
  • 槍:百花覚えてしまえば龍昇&スナイパーを優先でふるべし!火力かなりあがりましたー!130で命中装備使用すればフェンリルソロ行けますbただし結構頑張るカンジなので課金はいちお用意してください。
  • 両手:連撃系の範囲がめっさ広がって使いやすさUP!特に疾風迅雷は前後の範囲がかなり大きくなっているので使いやすいです。

ブレイダー


  • 眼力暴走:隼Lvで眼力にするとかなり火力ダウンで効率悪化、武器雄完成状態なら奥義1を効率良く使えば可能だが非推奨
  • 眼力暴走:Lv125で回避98(靴23、ストッキング17、眼力ガリ刀24、玄武×3セット8、マンゴラッシー10、チョーキー12、アダマンリング4)でカイ相手に体感2~3割回避開始
  • 眼力暴走:Lv125でオリオン相手に攻撃ほぼ命中。1~2体づつくらいまでなら狩るのも可能な命中率確保。まぁ無謀ですが…
  • 武器雄:取得するなら早期完成目指すの推奨、あるとないでは火力が段違いなので、個人的には奥義4・5よりも武器雄を先に完成推奨
  • PARANOIA:適正より多少格上の団体さんでもまとめて蒸発させる火力!移動距離長いのでHP高い敵やボスにはジャンプキャンセルや壁際でbただし…上級マスタリ必須なので早期取得には固有や奥義を切らなければいけないのと命中が下がりまくるのがネック…
  • 力暴走:やっぱり王道…ブレの基本火力の高さを活かすにはやはりこれが一番か!?
  • 奥義:スキリセなしの予定なら5次スキル取得まで3以上振らない方が良いかと思われます(暴走・雄どちらか途中で止める事になる為)、少々辛いですが奥義2までで止めれば暴走・雄完成でLv125で5次取得可能です。

シールダー系


シールダー

  • その硬さと高いHPで圧倒的な耐久力を誇ります。その分火力が少なめではあるけれど…PTの盾役としてzkzkやガマで人気高いですb
  • 専用盾:これに貼れるダメ減少OPが硬さの要!忘れずにしっかりエンチャして被ダメを減らしましょうb
  • どうしても火力は他と比べて劣ります・・・なので装備には出来るだけ幸運を張ったほうが良いかもです。クリティカルに頼るしか…!
  • 筋力エンチャントはないよりあった方がマシかな~?って程度です。筋力を貼るなら体力を貼って更に死ににくくしておくのもアリだと思いますよ~b
  • PT狩りの時は竹切り系に注意です。打ち上げてしまうのであまり使うと攻撃が当たらなくて困る人もいるかも・・・;

テンプルナイト

  • 自分がどういう役割をしたいかでスキル振り変化?防御重視、回避重視、ソロメインの為火力確保重視等(情報募集中)
  • 基本シールダーと変わりません。
  • 防御重視型にしたいのなら転職後すぐに固有スキルの「鉄甲」まで取ったほうが良いかと思います。その先はかなりレベルを上げてから取ればいいかなw
  • スキルが2系統ありますが、両方最後まで取ろうと思うと固有スキルまで振れません。なのでPT狩り中心の人はブレイク系を、ソロ狩り中心の人は竹切り系を中心に1,5系統にする人が多いようです。

モンク

  • スキルが3系統もあるのでSPの使用は計画的に?好みとは思いますが蹴り系はとても優秀と感じます…決闘での打ち上げコンボ怖いです…(情報募集中)
  • 天麩羅より盾を持っていない分防御が若干弱くなるようです。なので転職後すぐに固有スキルの「鉄甲」までは振った方が良いかと・・・。

レンジャー系


レンジャー


  • 短剣:スキルは隙少なく出が早くCTも短い…けど火力はやはり低め…盾もあるので耐久力はそれなり?
  • 短剣:3次スキルマスカレードはちゃんと命中を確保できる状態じゃないとMISSって寂しい事に…
  • 短剣:投擲系4次スキルは威力は大きいが出が遅く隙が大きいので、ジャンプキャンセル推奨、短剣はCT短いから無くてもスキル回るので、取らないのも手かも?
  • 弓:捨てスキルがなく強い。転職前の装備は最大最小よりも属性ダメージの方が強いです(敵との属性相性次第&全武器共通、ダメ量の加算差)。3次がすごくいいb分散が優秀なので沸きが多い敵を相手に弓は真価を発揮?
  • 石弓:単発火力であれば全職業TOPクラス、但し分散がとても酷いので狩り方には工夫が必要?重火器にtkmkを感じるなら一択ですね!

トレジャーハンター

  • 短剣:盾もあり回避がかなり高くなります。但し回避を求める狩場が現状人気の場所ではほぼ無いに等しい事は頭に入れておきましょうb
  • 弓:1次職同様に分散の高さが魅力的、スキルも使い勝手が良いので目立たないけど優秀。フェンリル狩り等鬼沸きMAPで真価を発揮?
  • 石弓:5次スキルの攻撃力はtkmk!分散少ないけど単発攻撃高いのはそのままなのでお好みでb
  • 幸運の一撃:運トレ必須スキル。ルート的に取得elyも増えるので金策用キャラとして2ndキャラ以降に作成確率高しb但し火力は装備を整えても他職や他武器に劣るので、PTでは敬遠されがちなので注意です。

ガンスリンガー

  • 拡張:決闘しないのであれば取らないのも有。決闘では相手の起き上がりに重ねると真価を発揮。火と水が人気?決闘では火が圧倒的に多いかな?
  • スキル振り:攻撃スキル⇒マガジン⇒狙い撃ち⇒強射撃優先でb
  • ガトリング:敵の沸きが多い時に頼れる存在、3でガト単発>ノワール単発になりますが、SPや拡張の有無でレベルについては調整をb
  • マガジン:お好みで良いと思いますが火と水が多め。火は拡張が決闘で有用、水は隼等で耐性ある敵が少ない為・拡張も有用b
  • 精霊石:拡張を取っている場合、精霊石の属性はマガジンと合った物を用意しましょう(拡張の効果に精霊石の属性が有効な為)拡張に属性ダメ最大最小は乗りますが、ステエンチャで問題ないかとb
  • ファントムバースト:実装時は他職に比べてかなりダメが低いのと癖のある動きの為、弱い弱いと叩かれましたが、CTが他職よりかなり短いので、その動きを使いこなして強スキルの一種として使用出来ればかなり優秀なスキルb

マジシャン系


マジシャン


  • ソロの場合盾持ちが強い。短剣投擲スキルでスキルCTを埋めるのにも役立ちます。1色なら短剣スキルも習得視野も良いかと?
  • 火風魔(盾持ち):玄武orスフィ装備(良エンチャ)さえ整えればzkzk60までは座っていられ、風もあるのでスキルまわりもよく下手なΦより強いですbヒール取得?なくてもいけますがお好みでプレイスタイル次第でb(コウモリの心臓装備を推奨します)
  • 水:可愛いのでtkmk。火力は薄いけどスキルが回りやすく、スキルの範囲も2次スキル以降は広め。回復を取って癒しになればPTの人気者。ウインドウォークは取っても取らなくっても平気。
  • 火:火力は高いがCTが長いのと範囲の狭さ、スキル使用時に移動しまくるのがネック。1色であれば短剣スキル等を組み込まないときついかも?
  • 風:CTの短さと射程の長さが優秀でSP消費も低め、スキル使用時に移動がないので固定砲台に出来るし癖もなく初心者向け?ウインドウォークに振りやすいのと多段スキルが多いので精霊の流れと相性が良いのも利点か?火力と分散は低め
  • 土:平均的な使い心地?3,4次スキルは自分を中心に結界状態なので、決闘で近接職相手に有効…何とブレで泣いた事か…

ソーサラー


  • 1次職と基本的にスキル傾向は同様?1色でスキルがCT的に回り難い属性は相変わらず注意
  • 1次職で癒系を取得していた場合、無くなってしまうので注意!赤紫POTの使用を忘れずに!
  • フレイムバンガード:上段判定あり。ただ、殲滅できないとMOBがすっとんでいくので、PT戦は注意すること(他5次スキル情報募集中)

アーティスト


  • 80転職時のお奨めのスキル振り 水マスタリ 初級5中級10上級開放のみ  魔法3・3・3・1 固有 魔法強化10(以上は暫くこれ以上振らなくてOK) ギター ギタープレイヒール、ギタープレイFヒールは全部覚える 心の声10 精霊の声10 聖なる演奏1 演奏中止1 悪魔の演奏3(優先) 水精霊の声2(優先)

エンジニア系


エンジニア


  • FSMG:3次スキル取得までは優秀、3次スキル習得するとスキルのみで回るのであとはお好みで…適正レベルを取得していかないと使い物にならないのでSP使用は計画的に?
  • 3次スキル習得後は3⇒1⇒2⇒1⇒3でスキル回せますb
  • 4次スキルは相手を浮かせる効果もあるので取得レベルならカニの団体さん相手とかがかなり有利に。HP高い敵だと浮かなかったりするけど…
  • スローSMGは団体さん相手や攻撃力の高い敵相手に有効。効果時間は短いけれど近づく間にHPを削れるので結構被弾が減ります。
  • プッシュSMGはかなり優秀、スローと併用するとかなり被弾が減るのでzkzkやガマ等敵が多く沸くMAPや強敵相手・格上狩りで重宝しますb

マイスター


  • 素早い動きと攻撃力が低下した分、スキルが使えるようになったブレって感触でしたb
  • 乱獲は他職より動きは遅いので向いてないかもですが、HPの高さとプッシュ・スロウなどの補助効果が大きいので、格上狩り得意ですb
  • 固有:動力強化、機体強化はかなり優秀。これを取得する事で格上狩りに必要な耐久力が出来上がります。後はパワーSMGルートに行くかクリSMGルートに行くかで大分変わります…5次スキル実装でどちらのルートもSPキツイのでしっかり予定を立てましょうb
  • 攻撃スキル:CTがどれも1分もやたら長い分、火力的にはとても優秀なスキルが揃っています。ガエボルグは出が遅いのでジャンプキャンセル推奨、ライキリも移動距離が長く全HITしなかったりする為、ジャンプキャンセルか壁に押し付けるように使うと真価を発揮
  • テスラサテライト:火力的には全職屈指の高火力5次スキル!一部の敵に最初の1HITしか当たらない現象があるので注意。発動前の隙が大きいのでジャンプキャンセル推奨





タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年05月21日 20:13