今のところ報告があるバグ
  • マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)。
  • 移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える。
  • バグか仕様はか不明だが、DPモードで一定以上のダウンロード素材を使うと容量をオーバーしていないはずなのにオーバー扱いになる
    以下は本スレより
415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:12:56 ID:/P0EEgMW
  http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268298481/657

  657 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2010/03/12(金) 01:04:09 ID:OHQSMlQU
  DPでメモリ残ってるのにメモリが足りませんって言われた
  一応原因はわかったが……

  「DPで作ってても、FULL時の容量を超えるとそれ以上作ることが出来ない」

  なんてこった
  宝物庫の素材ダウンロードしまくってからDPで作ってるとこうなりやすい

  ----------------
  DPでも宝物庫+内容で12万オーバーになったら保存できなくなる模様。
  これはまずい。Lサイズモンスターで30000、立ち絵で7000食うんだっけ? 
  • DP仕様で作っていても一部の建物でFULL扱いになるようになり、しかもそれをそのまま放っておくとダウンロードプレイ時にフリーズするバグが発見された。
    以下は本スレより
【要注意バグ】

DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ~建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。


ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

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最終更新:2010年03月12日 09:17