「青黄ディケイドCF」とは
XG2弾に収録された「仮面ライダーディケイドCF」を中心としたデッキ。
ディケイドCFの効果によって、自軍パワーゾーンの特徴:仮面ライダーのユニットを必要パワーや追加条件を無視してラッシュしていく。ディケイドCFが場に留まるときにもパワーゾーンの特徴:仮面ライダーのカードを使用するので、仮面ライダーディケイドの効果を使うなどしてパワーゾーンの仮面ライダーの枚数を増やしていくとよい。
相手のユニットを除去するカードが多く入っており、状況に応じて使い分けることが肝要。
このデッキの弱点
仮面ライダーディケイドCFの効果以外ではラッシュできないユニットがあるため、ディケイドCFがラッシュできないor除去されてしまうと非常につらい。
パワーゾーンに干渉するカードが苦手である。ゼロライナードリル、タイムレッド、超電子レーダーなど。また、害気大臣キタネイダスも天敵。
作成者:ぎょりえ
デッキ作成時の環境:~XG2弾
枚数 |
カテゴリ |
ナンバー |
カード名 |
収録 |
30 |
|
|
Sユニット |
|
3 |
OT |
XG-077[RK] |
仮面ライダーディケイド |
XG1弾 |
3 |
OT |
XG2-042[RK] |
仮面ライダーディケイドCF |
XG2弾 |
1 |
OT |
XG2-071[RK] |
仮面ライダーディエンド |
XG2弾 |
2 |
OT |
XG-071[RK] |
ディケイド電王SF |
XG1弾 |
1 |
OT |
RK-061 |
仮面ライダー電王RF |
ライダー1弾 |
1 |
OT |
RK-306 |
仮面ライダー電王AF |
ライダー4弾 |
2 |
OT |
XG2-069[RK] |
仮面ライダーNEW電王SF |
XG2弾 |
1 |
OT |
XP-008[RK] |
仮面ライダーNEW電王VF |
プロモ |
1 |
OT |
SX-001[RK] |
仮面ライダー電王超CF |
XG1弾 |
1 |
OT |
RK-135 |
仮面ライダードレイクMF |
ライダー2弾 |
2 |
OT |
RS-110 |
デカピンク |
2弾 |
2 |
MA |
XG-064[RK] |
ディケイドアギトGF |
XG1弾 |
1 |
MA |
XG-072[RK] |
ディケイドキバ |
XG1弾 |
1 |
MA |
RK-105 |
仮面ライダーアギトSF |
ライダー2弾 |
1 |
MA |
XG-054[RK] |
仮面ライダーアギトSHF |
XG1弾 |
1 |
MA |
RK-237 |
仮面ライダーキバBF |
ライダー4弾 |
1 |
MA |
RK-313 |
仮面ライダーキバDGBKF |
ライダー4弾 |
2 |
MA |
RK-315 |
仮面ライダーキバ飛翔態 |
ライダー4弾 |
3 |
MA |
RS-059 |
マジブルー |
1弾 |
4 |
|
|
Mユニット |
|
2 |
OT |
RS-046 |
パトアーマー |
1弾 |
1 |
ET |
RS-383 |
レッドラダー |
6弾 |
1 |
OT |
RK-150 |
ゼロライナードリル |
ライダー2弾 |
2 |
|
|
Lユニット |
|
2 |
OT |
RK-155 |
キングライナー |
ライダー2弾 |
4 |
|
|
オペレーション |
|
2 |
OT |
RS-024 |
圧縮冷凍 |
1弾 |
2 |
OT |
XG-076[RK] |
ディケイドライバー |
XG1弾 |
4 |
|
|
Sビークル |
|
2 |
OT |
RK-156 |
マシンデンバード |
ライダー2弾 |
2 |
MA |
RK-264 |
アクロバッター |
ライダー4弾 |
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最終更新:2009年10月10日 00:26