shaderの設定

shaderについて

シェーダーとは画像に対しゲーム内でどのような効果を付けるか設定できるものです。
例えば鉄の画像なら銃で撃ったり走った時の音が鉄になるように設定したり、
マットの画像を用意して落下してもダメージを受けないように設定したりできます。

surfaceparmについて

surfaceparmとはある画像に対し鉄の効果をもたらしたり、
木の効果をもたらしたりできる命令になります。
以下にETVIPの内容を転載します。
surfaceparm 表面効果 貫通 備考
(surfaceparm無し) セメント   cementに同じ 
mat_branch 小枝・茂み 貫通 足音ガサガサ textures/common/branchclip
mat_brick ブロック   弾煙が赤色の粒状
mat_brick_grey ブロック   弾煙が灰色の粒状
mat_brick_yellow ブロック   弾煙が黄色の粒状
mat_cardboard ダンボール 貫通 弾痕小さい 足音トコトコ
mat_carpet カーペット 貫通 cardboardと同じ?
mat_cement セメント   セメントコンクリート(デフォルト)
mat_ceramic 陶器 貫通 貫通以外はcementと同じ?
mat_clay 粘土   弾音少し穏やか
mat_dirt   gravelと同じ?
mat_fabric 繊維 貫通 弾痕小さい plasticと同じ?
mat_fence フェンス 貫通 フェンス 弾痕無し textures/common/fenceclip
mat_flesh 生肉 貫通 血しぶき textures/common/fleshclip
mat_foliage 落ち葉 貫通 土煙 足音ガサガサ
mat_glass ガラス 貫通 弾痕がガラス
mat_grass 草土 貫通 土煙 足音gravelより静か
mat_gravel 砂利   土煙 足音ザクザク
mat_metal 金属 貫通 いわゆる金属 textures/bruce_misc/metalclip
mat_mud 貫通 ceramicと同じ?
mat_plastering しっくい   弾煙が白色の粒状
mat_plastic プラスチック 貫通 弾痕小さい textures/bruce_misc/pvcclip
mat_plastic_soft 柔プラスチック 貫通 carpetに同じ?
mat_roof 金属屋根 貫通 金属 屋根っぽい足音
mat_sand   土煙 足音とても静か
mat_snow 貫通
mat_soil 土壌   sandと同じ?
mat_steel 鉄板   金属
mat_straw 麦わら 貫通 弾煙が麦わら
mat_stucco 漆喰   弾煙が白色の粒状 plasteringより派手?
mat_tiles タイル   cementと同じ?
mat_tin 薄い金属 貫通 metalより貫通音低い ドラム缶など
mat_wet 濡れた   謎 cementと同じ?
mat_wood 貫通 木 textures/common/woodclip
mat_wood_hollow 空洞な木 貫通 woodと同じ?

ETの初期設定のシェーダーではTCEでsurfaceparmが適用されません。
ETの画像をTCEで綺麗に使うには「mat_」を追記して下さい。
(例 wood → mat_wood)

surfaceparmの特殊な効果

上記以外にも、はしごの効果や滑る効果を付加することができます。
surfaceparm 特殊効果
slick 氷のように滑ります
ladder はしごのように上ることができます
nodamage 落ちても怪我しません
detail 強制的にdetail扱いになります

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最終更新:2010年03月26日 15:21