shaderについて
シェーダーとは画像に対しゲーム内でどのような効果を付けるか設定できるものです。
例えば鉄の画像なら銃で撃ったり走った時の音が鉄になるように設定したり、
マットの画像を用意して落下してもダメージを受けないように設定したりできます。
surfaceparmについて
surfaceparmとはある画像に対し鉄の効果をもたらしたり、
木の効果をもたらしたりできる命令になります。
以下にETVIPの内容を転載します。
surfaceparm |
表面効果 |
貫通 |
備考 |
(surfaceparm無し) |
セメント |
|
cementに同じ |
mat_branch |
小枝・茂み |
貫通 |
足音ガサガサ textures/common/branchclip |
mat_brick |
ブロック |
|
弾煙が赤色の粒状 |
mat_brick_grey |
ブロック |
|
弾煙が灰色の粒状 |
mat_brick_yellow |
ブロック |
|
弾煙が黄色の粒状 |
mat_cardboard |
ダンボール |
貫通 |
弾痕小さい 足音トコトコ |
mat_carpet |
カーペット |
貫通 |
cardboardと同じ? |
mat_cement |
セメント |
|
セメントコンクリート(デフォルト) |
mat_ceramic |
陶器 |
貫通 |
貫通以外はcementと同じ? |
mat_clay |
粘土 |
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弾音少し穏やか |
mat_dirt |
土 |
|
gravelと同じ? |
mat_fabric |
繊維 |
貫通 |
弾痕小さい plasticと同じ? |
mat_fence |
フェンス |
貫通 |
フェンス 弾痕無し textures/common/fenceclip |
mat_flesh |
生肉 |
貫通 |
血しぶき textures/common/fleshclip |
mat_foliage |
落ち葉 |
貫通 |
土煙 足音ガサガサ |
mat_glass |
ガラス |
貫通 |
弾痕がガラス |
mat_grass |
草土 |
貫通 |
土煙 足音gravelより静か |
mat_gravel |
砂利 |
|
土煙 足音ザクザク |
mat_metal |
金属 |
貫通 |
いわゆる金属 textures/bruce_misc/metalclip |
mat_mud |
泥 |
貫通 |
ceramicと同じ? |
mat_plastering |
しっくい |
|
弾煙が白色の粒状 |
mat_plastic |
プラスチック |
貫通 |
弾痕小さい textures/bruce_misc/pvcclip |
mat_plastic_soft |
柔プラスチック |
貫通 |
carpetに同じ? |
mat_roof |
金属屋根 |
貫通 |
金属 屋根っぽい足音 |
mat_sand |
砂 |
|
土煙 足音とても静か |
mat_snow |
雪 |
貫通 |
雪 |
mat_soil |
土壌 |
|
sandと同じ? |
mat_steel |
鉄板 |
|
金属 |
mat_straw |
麦わら |
貫通 |
弾煙が麦わら |
mat_stucco |
漆喰 |
|
弾煙が白色の粒状 plasteringより派手? |
mat_tiles |
タイル |
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cementと同じ? |
mat_tin |
薄い金属 |
貫通 |
metalより貫通音低い ドラム缶など |
mat_wet |
濡れた |
|
謎 cementと同じ? |
mat_wood |
木 |
貫通 |
木 textures/common/woodclip |
mat_wood_hollow |
空洞な木 |
貫通 |
woodと同じ? |
ETの初期設定のシェーダーではTCEでsurfaceparmが適用されません。
ETの画像をTCEで綺麗に使うには「mat_」を追記して下さい。
(例 wood → mat_wood)
surfaceparmの特殊な効果
上記以外にも、はしごの効果や滑る効果を付加することができます。
surfaceparm |
特殊効果 |
slick |
氷のように滑ります |
ladder |
はしごのように上ることができます |
nodamage |
落ちても怪我しません |
detail |
強制的にdetail扱いになります |
最終更新:2010年03月26日 15:21