ラシェ

仮面つきなど認めん
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全国のショタコンの皆様、お待たせしました。

純正男の娘、ラシェ君が間もなく日本上陸でございます。

ラシェ概要
  • 弾数の概念があり、一部のコマンドやスキルで増減し、逆に一部のコマンドやスキルの効果に影響を与える
  • 代わりにプレイヤースキルの概念がなくなっている。誰がやっても強いから初心者だけど俺TUEEEEEEしたいって人におすすめ
  • ラシェのまわりが青くなっているときに攻撃を受けるとスタンス状態に移行、被ダメを減らすが状態異常は受ける スタンス中にzかxでカウンターも可能 スキルも使える 一定数ヒットすると解ける
  • 一部のコマンドは振り向きキャンセルに二度押し(ダッシュ)を必要としない。一回逆方向に入力すれば十分
  • 覚醒玉が3つのときに覚醒すると鎧を纏い、覚醒中は弾数が無限になる。アバターやアクセサリーの見た目は無効。またzzzxなどの連続発射回数は変わらない

コマンド
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zzzz:最後でダウン zzz46で簡単ループ
zzzx(6消費):大砲を構え最大6回発射する。振り向きキャンセル可能
zz2zz(1装填):zz2zで1発装填かつ少し浮く。打ち上げ回数の制限にはかからない。zz2z46で浮かせずにループできる
xxx(1装填1消費):xxで装填しxxxで発射。スタンス受付時間が撃ち終わり制動まであり、決闘で猛威を振るう
xxzx(1装填6消費):xxzは優先度の高い押し出し。xxzxで発射。両方振り向きキャンセル可能

Dz:小打ち上げ。ラシェには純粋な打ち上げがないため、zz2z Dzというようなことをしないと段上に運べない
Dx(1消費):裏に回りつつ発射。ダウンするため転職まで使いにくい。弾がないと空撃ちになるが裏には回れる。というかダウンしなくなる

Jz:標準的。結構長い
Jx:ダウン属性だが数フレーム敵が硬直するためzz2z 4 Jx 6 zと壁コンに容易に組み込める
J2:自重を利用して周囲に地震を起こす。唯一攻撃キーを使わない

DJzz(1消費):範囲の広いDJzのあと砲を地面に押し付け発射。爆風は見た目より範囲が広い
DJx(1消費):空中で発射、反動を利用してジャンプ。ラシェの機動力の要。また判定が異様に強いためすぐ降下すれば始動にも使える



スキルツリー
SP0
SP5   ↓   ↓
SP10   ↓   ↓   ↓
SP15   ↓   ↓
SP20   ↓
SP25
SP30
SP35

画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考
ブルータルスウィング 素早く前進して物理(378%)で打撃し、対象を押し上げて
大砲を大きく振り回して物理(880%)で強い打撃を与えて吹き飛ばす
SA 5 100 5秒 メモあると1500%になって吹き飛ばしじゃなくて押し出しになるから結構強くなった 後ろにも判定がでかいからカットされる前に使うとなかなか強い でも仰け反り無茶苦茶短いしヒットストップ糞長いからずれて変な当たり方すると隙だらけになる 押し出し距離結構あるしそのせいでコンボ持続が職スキルに頼ることになる サドンあるし100がゴミだらけなIPならお勧めスキル
スケアチェイス 大砲にガイドチェイスボールを装填して近い対象に向けて発射する
発射されたチェイスボールは7秒間対象を追い
対象に物理(581%)ダメージを与え、爆発して半径4M以内のすべての対象に魔法(1886%)ダメージを与える
SA 5 200 10秒 倍率かなり高い追尾ホーネットみたいな感じ。弾速かなり早いからまず避けられないだろ だが微妙スキル、正直要らない。ドレットチェイスの完全下位互換。 決闘1vs1で瀕死狩りになら燃費悪いがまぁ使えなくもないかなってレベル。
ルナティックブロウ 装填されたキャノンボールの数だけ対象を叩きつけ(281%)
対象に打撃を与えると同時に砲弾で爆破攻撃(303%)を与える
最大6発まで消費
フィニッシュのみ叩きつけ(561%)爆破攻撃(606%)に増加
SA 5 200 10秒 MPダウン不可。 回収がしょっぱいのと使った後弾無しになるので周り考えて撃て 修正が来て現在火力がゴミ マナブレイクはできない
ディトネイション 前方に向けて突進して対象に物理(200%)ダメージを与えた後
装填された砲弾を全て使用し対象に砲撃(305%)を加える
最大6発まで消費
フィニッシュのみ砲撃(609%)に増加する
SA 5 100 5秒 序盤は使えるが転職後使えるかどうかは怪しいところ とらなくても問題ない
ギガンティックインパクト 空中に飛び上がって空に向けて砲を撃ち
その力で地面に向けて強く突進する
地面に触れると地震を起こし
触れた敵に物理(3624%)ダメージを与え
半径7M以内の地面に触れている全ての対象に物理(652%)ダメージを与える
SA 5 250 30秒 IPならいらない DC,ShGルートならインスぺ魔防モードで使うくらい
アケルダマ 空に向けて航行爆弾8発を打ち上げ
左右の半径9M以内に落とす
爆弾は対象に当たった時に物理(610%)ダメージを与えて爆発し
爆発は半径2M内の全ての対象に魔法(708%)ダメージを与える
SA 5 300 30秒 左に落ちる球の方が多いので敵の右側で使うとよく当たる 暗転がものすごく長い
リロードキャノン 大砲を大きく動かし自身の前方にいる対象に物理(300%)で打撃を与え
キャノンボールを1発装填する
A 3 20 6秒 それなりのコンボパーツ。取るとzz2zとかでちまちま溜めるのが馬鹿らしくなる便利さに。このキャラ弾ねーと弱いから狩りでも決闘でもこれ使ってこまめに装填
砲撃モード 大砲を振り下ろして物理100%のダメージを与えながら装填し、砲撃モードに入る。
砲撃モード中はZ、Xで攻撃可能。
Xでキャノンボールを一個消費して魔法172%の砲撃 最終砲撃は魔法344%
砲撃範囲:800 角度-10~+70 最大7発
Zでスタンス状態で前進しながら物理攻撃。
砲撃モード中は持続的に一定量MPを消費する。
A 1 0 10秒 他のキャラはゴミを押し付けられる中、ラシェのコンボダメージが加速した瞬間である 最終砲撃後に即ダッシュすると拾えちゃう
エイミングショット 前方の対象に照準し砲撃
対象の位置に爆発を起こして半径1.5M内の全ての敵に魔法(400%)ダメージを与える
射程が足りなければ不発になる
A 5 40 6秒 前方にいればほぼ命中するため、決闘などで相手にとどめをさす時に使える。それにしか使えない
シールドアクセラレータ 35秒の間、物理、魔法防御力を30%増加させる(全ての防御系列バフは重複されません) B 3 70 10秒 IPルートなら物理アクセラあっても良いかもしれない ディトネイションを切った場合二次以降のスキル削らなくても盾バフをとれる
パワーアクセラレータ 35秒の間、物理攻撃力を20%増加させる(パワーアドレナリンとは重複しない) B 3 70 10秒
マジックアクセラレータ 35秒の間、魔法攻撃力を20%増加させる(マジックアドレナリンとは重複しない) B 3 70 10秒
アビリティオブアーティラリー 砲撃モード時の攻撃力が30%、射程距離が25%増加する。
砲撃時、30%の確率でキャノンボールを消費しない。
P 5 / / シェリングのxxとdzzxの時も消費しなかったりする 砲撃モードがフルヒット1788%になる シェリングだと更に2683%になる やばい
シールドテクニック いつもの P 5 / / 投資SP調整用
ミラーテクニック いつもの P 5 / /
パワートレーニング いつもの P 5 / /
マジックトレーニング いつもの P 5 / /

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最終更新:2013年06月08日 20:48
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