PvPについて書き綴れよ
基本的には一部キャラが強すぎるクソゲー
強キャラに勝つには強キャラ使うのが最も早い世界だから覚悟しとけ
決闘やってみたい
↓
コンボ覚えなきゃね^^
練習部屋こよっか^^
パスは鏡
初心者向けアドバイスみたいなの
始動→コンボ→ぶっぱ
よくわからないうちはダウンしない攻撃を当て続けろ
たいていのキャラがzzzとか
コミュ障でも勇気を出してチャットで叫べ「コンボおしえて」
そのままかわいがりに発展するぞ
無限コン防止のためある数値
攻撃すると蓄積されて最大になると強制ダウン
つまりダウン値MAXになるまでなるべく多くダメージを与えろ
ダウン値途中でダウンさせるともったいない
しかも相手に反撃のチャンスを与えちゃう
覚醒暗転の有利フレーム内に始動が取れるとき
相手が遠くにいるときに使っても相手止まらない
うまく使えれば覚醒=始動100%だぞ
暗転重なると相手の拘束が短くなる+自分の拘束が伸びる=相手に反撃される
あたるスキルもあたらなくなるからやめろよ絶対やめろよ
一緒になって殴るのはやめろ(最後までコンボ続けるのが厳しい乱戦時は別)
ぶっぱもやめろ
デバフ付きアクティブ一発ぶち込む程度にしておけ
段差とかなら肉壁になろう
よくわからないうちは素直に離れて棒立ちしてるのが正解
味方の職によっては挟みこんで壁になるとコンボの邪魔になることもある
寝転がる方向とか読まれてるぞちょっと工夫しろ
マナブレイクしろ
zかx押したままにしてるとMPのところびよーんてなるゲージが100超えてると
ゲージ分のMP消費して強制的にダウンできる
なるべく100付近で使えるようになれ
バグか仕様か一部の職は無限コンあるから絶対に覚えておけ
そのマナブレイク拾う鬼畜外道の極みのようなのもいる
ダウンの瞬間に多段ヒットする攻撃食らうとMPだけむなしく散る
タイミング考えろ
- おい あいついまダメージでたのに仰け反らないぞチーター乙
ラグでまれによくある
ダメージ数字だけ出て仰け反らないときはダメージ入っていない
ダメージ数字でなくて仰け反ったときはダメージ入ってる
一部の著しいラグアは
判定が
おくれて
くるよ
ラグひどいとかロード遅すぎとか無線でプレイしてるとかほかの人に迷惑だから
そういう人は有線にするかスペックageるか決闘控えよね
わざとにそういう設定にして戦う正真正銘のゴミも居るかもな
最低限動作速度と命中の20%は必須 動作速度つけるついでに移動速度とジャンプ力も20%あると立ち回りの幅が広がる
あとはダメージ減少と覚醒チャージが動作速度やクリと比べると安価で積めてガチ性能
アバターや武器に一般防具には高い数値がつきにくいクリや動作速度、防具にはダメージ減少や覚醒チャージ、命中をつけると無駄が少ないかもしれない
金があるときに考えよね
ボッチで決闘したいなら追加は積むなよ
糞みたいなダメージ出るようになってしらけた感じにする。
もちろん野良は自分のダメージ3桁、相手のダメージ5桁とか当たり前な魔境だぜ
そういうのに勝ちたければ自分もそうなるしかないレベルの糞っぷり
決闘シーズン2でHPソケが大幅適用になったためランクマやるなら必須ステと化けた
ちなみに自由決闘ではHPソケでHP増えないので不要
食らったら痛い属性から入れてけ 優先度は闇>水>>風>>火=毒>>>>>>光
闇付けないとダウンすら出来ずにぶっぱされて死ぬ 水付けないとゴリゴリ削らる上に移動ジャンプ減って逃げられない
風付けないとコンボ終わらないマジヤバイ 火付けないと(ry
つまりアクセレアアバで全耐性上げろってことだよ
正式決闘(ランクマッチ)
ランクマ(シーズン2)でのステ(暫定・近似値)
HP 基本ステの89%+装備+ソケの半分程度
攻撃力 基本ステの40%+装備・称号等の10%
防御 そのまま(40.6で減少1%)
自分のランクと近いランクで申請中のほかのプレイヤーと決闘できる。
表記されるランクはEからSSSまである。
勝つとランク上がり負けると下がる。
ランク決定は内部で蓄積される数値に依存。
基本的に高ランクに勝つとあがりやすく低ランクに負けると下がりやすい。
勝ちのほうが伸び率高いから高ランクが飽和している。
APでレベル依存のそれなりに強い装備が買える。
旧残酷や絶対者装備持ってない奴はとりあえずこれ買っとけ。
装備はいろいろ適用されるから
決闘いくならアバだけでも爆発刺しまくれ
PSゴミだと思ったら速度20命中20にして残り全部に爆発突っ込め
爆発買えない貧乏人は減少だけでも刺せ
減少追加0とかカモにされるだけだぞ
勝ちたければそうするしかないぞ
SSランになるだけなら武器は7でも十分いける
ゆとりモードで戦いたいなら武器+10にしよかせやね
シーズン2ランクマでHP増加量を検証してみた
アイシャLv60 基本HP 93575
※イリフィアの加護・・・1回HP2%回復
装備・称号なしだとイリフィアの回復量1563なのでHP78150(基本HPの約84%)
装備のHP増加分8270でイリフィアの回復量1663なのでHP83150(+5000)、反映率は約60%
装備のHP増加分4887でイフィリアの回復量1622なのでHP81100(+2950)、反映率は約60%
HPソケ+11820(985×12)でイリフィアの回復量1673なのでHP83650(+5500)
HPソケ+8865(985×9)でイリフィアの回復量1638なのでHP81900(+3750)
HPソケ+5910(985×6)でイリフィアの回復量1634なのでHP81700(+3550)
HPソケ+11820(985×12)、装備のHP増加分8270でイリフィアの回復量1773なのでHP88650(+10500)
HPソケ+8865(985×9)、装備のHP増加分8270でイリフィアの回復量1737なのでHP86850(+8700)
HPソケ+5910(985×6)、装備のHP増加分8270でイリフィアの回復量1734なのでHP86700(+8550)
・装備のHP分は60%が適用のようだが、HPソケは大体半分くらい計算式は不明
1:1
チームマッチと同じどっちかが死ぬと勝敗が決まる決闘
3:3はちょっと、という人や俺はどうしても勝ちたいからなんでもやる相手の事情など知ったことかな連中がひしめく魔境
抜けられないコンボとうざいデバフ入れてMPためて倍率高いスキルをぶちかませ
始動に乏しい豆腐だと殴っても起き上がりからの反撃スキルで10割くらうぞ
S2改変でぶっぱによるダメが軒並み下がったから以前の様にスキルぶっぱで10割って事はなくなった
ひたすらバッタしてオナコン決めてけ。エナスポ死ね
イカリン装備すれば勝率999割いけるまではないがいまでも十分強い
3:3
6キルとった時点で勝敗が決まるチームデスマッチ
{キルされたとき、自分のチームのキル数が1多い場合は
MPが半分に、2多い場合は0になって復活する}
自分のチームが1~2スコア勝っていて味方がMPを持ったまま床なめてたら
率先して死ね
復活からのぶっぱで勝敗が決まる。
逆に自分のチームが1~2ポイントで負けているとき相手がMP抱えて落ちたと思ったら
弱っていても相手は殺すな
つまるところチームのランクマは
いかに自分のチームのMPを消滅させず相手のMPを飛ばすか
の勝負だからな
そこわかってないと一生勝てない
相手のMPが読めない?高性能ゴーグル装備しろや
NPCが出てきたらアイテムを駆使しろ
不可侵とイリフィアが使えるぞ
殴られたらMPダウンしろ
殴れたら安くても抜けられないコンボ使え
浮かしはタブーだぞ反射でスキル使ってくる
一部NPCはいてつくはどうで全エリア攻撃+MP0化してくるから
ガン逃げは通用しないぞ気をつけろ
【概略】
正式決闘
- 1:1 3:3ある
- ±2ランクくらいの相手とランダムで当たる 最初の10戦戦った戦績でランク分けがされる。10タテすればSからスタート
- 一人でも3:3に申請できるけど誰と組んで誰と戦うかはランダム 相手がPT組んでいればIPと一緒に戦う羽目になる
- PT組んで行けばボッチvs一般ができる
- レベル装備職とか一切考慮されない 相手がDW3人組やRF3人組でもがんばって戦え 俺はお断りだ
- ランダムで汚いNPCが出てくる。汚いスキル、汚いMP回復、汚い割り込み、汚いワープを使ってくる 浮かしたと思ったら空中で100スキルを打たれるとかザラ
- ただし汚いNPCに勝てばレートマッハ
- 装備強化は反映される HP追加はほとんど効果ないが減少は調整されないから勝ちたければ減少積みまくれ
- APは装備とかアイテムと交換できる。APで交換できる装備はそこそこ強い
- 高ランクに勝つと上がりやすく低ランクに負けると下がりやすくなってるから負けそうになったらクライアント落とす糞野郎が結構いる真似するなよ!絶対だぞ!
- 高ランクに負けても下がるし低ランクに勝っても上がるが増減の幅は狭い
- 自分が今ランクの中でどのくらいの位置にいるのかはAPの獲得量によって判断できる
内部レート目安
シーズン2
+
|
... |
E1 |
+20 |
E2 |
+22 |
D1(E3) |
+24 |
D2 |
+26 |
D3 |
+28 |
C1(D4) |
+30 |
C2 |
+32 |
C3 |
+34 |
C4 |
+36 |
B1(C5) |
+38 |
B2 |
+40 |
B3 |
+42 |
B4 |
+44 |
A1(B5) |
+46 |
A2 |
+48 |
A3 |
+50 |
A4 |
+52 |
A5 |
+54 |
S1(A6) |
+56 |
S2 |
+58 |
S3 |
+60 |
S4 |
+62 |
S5 |
+64 |
SS1(S6) |
+66 |
SS2 |
+68 |
SS3 |
+70 |
SS4 |
+72 |
SS5 |
+74 |
SS6 |
+76 |
SSS1(SS7) |
+78 |
SSS2 |
+80 |
|
シーズン1
+
|
... |
1:1
+
|
... |
ランクによる1:1勝利時の増加AP
F~E- +38
E+ +40
D- +42
D+ +44
C- +46
C+ +48
B- +50
B+ +52
A- +54
A+ +56
S- +58
S+ +60
SS~ +62~
|
3:3
+
|
... |
計算式
1:1勝利時に得られるAPをF. 3:3で得られるAPをH. キルとアシストを足して2で割ったものをT. 勝利時はTに+4敗北は+1.
ここからH=F*(T+4)
|
|
練習決闘
- 既存の決闘にあった練習と自由ch(と一応大会)はここ。他は死んだ
- 装備の補正等は基本的にランクマと同じ HPが異常に低いが火毒のDOTや追加ダメージはそのままのため相対的に狂ったダメージになる
→速度20確保しようね
20ある?なら垂直同期がどうのこうのでゲーム速度を上げてるチーター紛いの連中がいるからたぶんそれ
ランク高いとどんどんそんなヤツが増える
改変した決闘だとCラン辺りから既にそんなのを見る
・ステージの右端で壁に向かってエイジングするとステージ左端からエイジングの岩が飛び出してくる。
・螺旋回廊ステージの奥ステージで真中のワープポイントから端のワープポイントまで一気に飛ぶとワープせずに居座れる。アイシャの安置?そしてそこからプラズマカッターすると手前のステージの真ん中のワープポイントに立ってる奴に直撃する。
・段差の一番端でエンタングルしてそこに下から突っ込むと、段差に登り切る前にエンタングルが発動してゆっくり落下してくる。
・エルスでチャット窓に「/挨拶」を入力しておいて、感情表現から「/かっと」を選んでクリック→アサルトスラッシュ→エンターキー連打で、アサルトスラッシュの高速移動をしながら挨拶ができる(自分では見れない)
・勇猛の紋章/魔力の紋章はそれぞれ物/魔攻撃力を70%増加させる。クリティカル以上とか頭おかし。
・イヴのMEBチャージをしたまま決闘画面から抜けると、抜けた位置にMEBチャージの発光体が残る。
・イヴの飛行上昇中に石化させたり、凍らせるとそのまま上昇していく。石化、凍結が解けると落ちてくる。
・ジャンクブレイクとニュークリアは発動者が画面外にいると消える。しかし判定はある。
・アルマゲドンブレードしながらウィンドミルしても判定は伸びないらしい。伸びるようになったよやったね!ロマンだね!
・CEのメタルダストオーラはカウンターできる。
・カウンターしてる最中にブリザードシャワーで凍結させると、凍ってる間は常時カウンター状態。
・イヴのハイドはイヴにだけはっきり見えている。
・デスフィールド/ブレイズステップを使ったアイシャが死ぬと、アイシャが消えた場所に死神の像/火の紋様が一瞬出る。
最終更新:2013年06月18日 14:13