武器と防具にそれぞれの抵抗を付加するシステム
ほわほわ系とキラキラ系に分かれてて
ほわほわ系は「火・水・自然」
キラキラ系は「光・風・闇」
に別れてる
一つの装備に同じ系統の違う属性
例「火と水」「風と闇」等は付けられないから注意な
鉄板
水3
ボスや高難易度ダンジョンでは超つよい 防御型が多い日も安心!ただし欠片代がシャレにならない
水2風1 (不明ギャンブルで光つかなかっただけましwwwwwwwww)
貧乏人が水3が付けたいけど仕方なく付けてた属性がパワーアップして帰ってきた!プレミアムフードで発動率4%上がるうめえwwwwwwwwどこのダンジョンでもじゃまにならない器用貧乏な属性
闇3
一般Dやヘニル(挑戦)が超捗る 秘密ヘルでは役立たず やっぱり欠片代がバカにならない
水2武器3本以上作ったほうがましwwwwwwルトでの役立たずぶりは異常
Lv50以上で秘密とかヘル行けるようになるからおすすめは水2 破片100個ぐらいで作れる 40Mぐらいか!?
決闘でも水2は耐性あってもばかみたいに発動してるwwwwwwwwwww
一応正式名称
火 = ブレイズ = エルの欠片(レッド)
発動すると持続ダメージを与える
シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、ダメージ
それ以外は何もない単純に追加ダメージ
ミリ残ってる相手も殺し切れるからアヴォイド持ちとかつぶせる
練習決闘だとダメージが異様に高いから嫌われる
ボッチ決闘では使わない方が良い
水 = フローズン = エルの欠片(ブルー)
ダメージは一切与えないが移動速度と防御を相当下げる
シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、持続時間
狩り決闘でも優秀で大人気のためお高い
決闘では抵抗入れてもガンガン発動する怖いヤツ
ノックバック速度も下がるからまとめたいときに出るとだるいけど気にする人は少ない
3段階入ってからの300スキルぶっぱで7割もらうことも稀に良くある
自然 = ポイズン = エルの欠片(グリーン)
発動すると持続ダメージと相手の動作速度低下の状態異常を与える
シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、ダメージ ※速度低下率は未確認
持続ダメージはブレイズより弱い
ミリ残ってる相手も殺し切れるからアヴォイド持ちとかつぶせる
決闘では動作速度を下げることでコンボを抜けることも可能
練習決闘だとダメージが異様に高いから嫌われる
ボッチ決闘では使わない方が良い
MOBのモーションも遅くなるから回避とかのタイミングがずれてイライラすることがあるかもしれない
みんな自然属性のこと毒って言うけど正式名称は自然
風 = ピアシング = エルの欠片(ウィンド)
発動すると防御を無視したダメージ140%が発生
シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率 ※ダウン値現象は未確認
防御0状態になるわけじゃない
発動したときの1撃のみ防御0で計算される
あとダウン値を下げるからコンボが長くなる
決闘だと露骨にわかる
誰にも迷惑をかけないから空気。いや風。
光 = ショック = エルの欠片(ライト)
発動すると敵の動きを一定時間完全に止めてSA状態にして防御力を10%上げる
シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、持続時間
ショック状態が解除された時に敵はダウンする
狩りではノックバックなくなるしダウンさせるしわかりやすく言えば地雷属性
決闘でも極めて限定的な所でしか効果を発揮できないからぶっちゃけゴミ。つーか迷惑だから使うな
闇 = スナッチ = エルの欠片(ダーク)
発動すると相手のHPとMPを吸い取る
シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、吸収量
単体ではそれこそ目立たないものの
ダブル、ダブルマスターになるとその効果はかなり実感できる
一般Dではかなり使えるスキルぶっぱが捗るぞ
POTが使えないダンジョンでも貴重な回復源
決闘では相手に抵抗がないとダブルマスターで30MP吸える
ほとんどのキャラのMPが300だから10%も吸えるからすごい
でもしゅんごいからみんな抵抗入れてて吸えても5MPくらい
狩りでも決闘でも誰も損しない鉄板
zとかxとかアクティブとかカットイン入らない系攻撃に特殊効果を付加できる
スペシャルアクティブスキルには乗らない
極一部スキルは乗るけどバグっぽい気がするがやっぱり仕様な気もする
普通は乗らないと考えていい
エリート(紫文字)装備には2つの属性が付けられる
「火と風」とか「水と闇」とかは普通にできるが
大抵の場合両方は発動率と効果が下がってガッカリするから
おとなしく同じ属性2つ入れていけ
41以上のエリート(紫文字)以上には3個付けられるようになるが
同じ系統にある違う属性は相変わらずつけられない
属性は2つでダブル、3つでダブルマスターって名前につく
みんな適当に「ダブマス」とか「T属性」とか言ってるけどその辺りはお察しください
ほわほわ系を3つ付けると武器の軌道とかレナの場合は矢のエフェクトが変わる。ラシェのシルバーシューターは特に変わらない
ダブルマスターブレイズ → 赤い炎っぽい軌道 太くて赤い矢
ダブルマスターポイズン → 緑の毒っぽい軌道 太くて緑の矢
ダブルマスターフローズン → 青い水っぽい軌道 太くて青い矢
そのまんまじゃねーか
系統の違い
- ほわほわ系はデバフが掛かった状態の相手に再度発動するとデバフの効果が上がり持続時間が延長される最大3段階まである
3段階入った状態でさらに発動した場合は効果の持続だけが延長される
属性1個でも3個でも3段階まであるが、当然ながら1属性の3段階目と3属性の3段階目ではデバフの効果は段違い
PTメンバー自分と同じ属性で等級が違う人がいる時
たとえば「ダブルマスター」が付けた1段階目の持続中に「ダブル」が重ねて属性を付けた場合
2段階目にこそなるが、その効果は「ダブル」のものが適用される
わかりやすく言えば弱い方が適用される可能性があるということを気を付けなければならない
効率厨がブチギレても泣かない事
- キラキラ系は発動した瞬間に効果がある。ショックは例外
効果発動の瞬間に最大限の効果が得られるが持続はしない
難しい事は考えなくて良い分いろいろ楽。ショックは例外
ショックに限っては状態異常になった上に再度発動しないし延長されない(2012年3月の時点)
属性攻撃を受けた時に受けるデバフの持続時間と受ける確率を減らす
抵抗が1でもあればたまに「RESIST」って表示される
RESIST = 属性攻撃受けたけどそれを無効化した
属性持ちMOBや決闘での属性とは別に特殊な状態異常も属性抵抗に依存するものがある。
そのほとんどは抵抗500で無効化できる
火
火傷
ブレイズのように体が赤くなって火のエフェクトが出るが頭にはアイコンが出ない
ミリの持続ダメージ 間欠泉の炎とかスキルならソードファイヤーの付加効果など最初から最後までそこそこ見るが空気
抵抗があると持続時間が短くなる。ダメージが減るかどうかは不明
水
凍傷
フローズンのように体が青くなるが移動速度は下がらない
動作速度が下がる。レビヤタンやベルドの攻撃や決闘NPCノアなどが使う
頭の上にでるアイコンはフローズンと違う水色
抵抗があると速度低下率と持続時間が下がる
氷結
フローズンと色が違って白っぽくなって雪の結晶のようなエフェクトが点滅する
一定時間、SA化させて相手の動きを完全に止める。ショックとは違い解けた時ダウンしないし発動中に防御力も上げない
スキルブリザードシャワーやフリージングアロー、ハーメルの一部MOBが使う
抵抗があると持続時間が下がる
自然
中毒
ポイズンのように体が緑になって毒のエフェクトが出るがアイコンは出ない
ミリの持続ダメージ ジュピキやバーローからハーメル後半のマグマンタなど使ってくるMOBがすげー多い
抵抗があると持続時間が下がる
見た目以外火傷と同じような気がする
汚染トンネルでは一定時間が過ぎると常に中毒になる
抵抗500以上あると完全無効化できるつまり汚染トンネルでタイムアップも怖くない
光
不明
風
不明
闇
呪い
一定時間MPが減る ペイターからハーメル最後まで結構な頻度で見かける
闇抵抗で持続時間と減る速度が遅くなる
スロー
ヘニルの称号や錬金術師が投げる瓶で発動する
足元にダークファイヤーボールっぽいのが2個出る
傷と同じで一定時間ダッシュ不可になる
闇抵抗で持続時間が短くなる
混乱
錬金術師の投げる瓶で発動
アイコンは黄色で雷スタンっぽい
一定時間方向キーの入力が逆になる
闇抵抗で持続時間が短くなる
属性不明の状態異常
雷スタン
頭の上に黄色のアイコンが出る
コアの黄色や幻惑の開幕にホアキンが使ってくるときに発動
通常のスタンと異なって風抵抗で持続が短くなる気がする
傷
微量の持続ダメージ発生とダッシュ不可になる
NPCやMOBにはダッシュ無効化の効果がない
頭の上に出血しているようなアイコンが出る
メカ装備やBMのスキル カットテンデン、堕落したクロエが使ってくる
プレス
頭の上にイカみたいなアイコンがでて潰れる
スキルや攻撃ができなくなる
移動やパワーランディングは可能
暴君ティーチやハンマー兵、巨大な岩の攻撃で発生
速度低下
頭の上に「SPEED↓」とわかりやすく出る
メモ付きバインドで発生
一定時間動作速度が下がる
アマブレ
アイシャのメモ付き物理バフでも発動
頭の上に盾が割れたようなマークが付く
物理防御%で下がる
武器折れ
頭の上に剣が折れたようなマークが付く
物理魔法両方の攻撃力が%で減る
鎖
アイシャのメモ付き魔バフでもなる
頭の上に魔方陣が割れたようなアイコンが付く
魔法防御が%で下がる
スタン
CRのシャープフォールやメモ付きのアースブレイクなどで発動
一定時間入力を受け付けなくなる
MPダウンのゲージは溜められる
中毒(ダーククラウド)
メモ付きダーククラウドで発動
頭の上に沼に足を踏み入れたようなアイコンが出る
移動、ジャンプが下がる
骨折
頭の上に骨が折れたアイコンが出る
CRのスキルローキックで発動
動作速度が%で下がる
レッグショット
頭の上に足を撃たれたようなアイコンが出る
DCのスキルレッグショットで発動
移動とジャンプが%で下がる
混乱(パンデモニウム)
頭の上に黒い渦巻のようなアイコンが出る
FGのスキルパンデモニウムで発動する
一定時間、操作の反転と正常がくりかえし発動する
被クリティカル率が%で上昇する
烙印
GAのアクティブスキル烙印の射撃で発動
頭の上に赤いクロスヘアのようなアイコンが出る
被クリティカルダメージが%で増加
必要個数はユニーク武器の場合はコレな
1段階31 2段階93 3段階186 計310個
1段階29 2段階87 3段階174 計290個
1段階28 2段階84 3段階168 計280個
1段階26 2段階78 3段階156 計260個
1段階25 2段階75 3段階150 計250個
1段階21 2段階63 3段階126 計210個
最終更新:2012年04月12日 12:13