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メタルホーク BGM1(おに)


詳細・攻略

  • ナムコのシューティングゲーム「メタルホーク」のBGM。
  • DS3で初出。その後AC14に収録された。
  • ★×10で、譜面分岐あり。BPMは153.25。
  • コンボ数は普通から630、674、765。
    • 玄人と達人の差が激しい。
  • 大音符が55個(全体の約7%)もあり、しかも叩きづらいところに置かれているため非常に精度がとりにくい。
  • このレベル帯では珍しい3連符(12分)主体の譜面で中盤には他の曲には見受けられない形の発狂がある。(Tank!(裏譜面)の強化版)
  • フルコン難易度は四強を除けばトップクラスでGM最難関と見て良いか。
    • 局所難気味なので(発狂以外も決して簡単な訳ではないが)クリア難易度は一応Kamikaze Remixと割れると思われるが。譜面分岐点が多い分対策はこちらの方が難しいと思われる。
  • 挑戦レベルでは発狂だけで全体の4~5%は持っていかれるだろう。大事なのはその他の複合をいかに正確に捌くか
    • ちなみに、36で達人譜面になった場合、長複合の前後を全て無視すれば発狂を玄人譜面で迎えることができる。クリア目的なら、被害の少ないルートを選択するのも手であろう
    • また、玄人譜面で発狂をうまく捌けばその後の達人譜面を拝むことができる
  • おそらく1回目の分岐は、分岐地点までをほぼ全良しない限り達人には回れないだろう。
    • ultra soul(むずかしい)と並んで開幕達人は論外の難しさ。ただこちらは神がかった精度力さえあれば安定できる。(向こうは判定の特殊仕様故に運も絡んでくる。)
  • 24分の音符密度は秒速15.3打。
  • 天井スコアは以下の通り
    • DS3、AC14:1185680点+連打
    • 初項:390点、公差:100点

コメント

  • え - 2011-01-11 15:58:01
  • え - 2011-01-11 15:58:03
  • え - 2011-01-11 15:58:06
  • あ - 2011-01-11 15:58:20
  • あの私 カズマです。 これから太鼓の旅をしていきましょう - 2011-01-11 15:58:46
  • r - 2011-01-11 15:58:54
  • KKKDDDKKKDDD できね〜 - 2011-01-31 08:04:53
  • 発狂以外のところでもしょっちゅう間違える。 - 2011-03-24 20:03:16
  • みんな難しいってゆうけど実際発狂を玄人に落とせば★9でもおかしくない譜面だと思う。 - 2011-03-25 17:44:40
  • ↑確かにそうだな・・・でも最後のあの大音符と小音符の混在のカオスさはどのコースもパナイ。 - 2011-03-27 10:57:57

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最終更新:2010年11月09日 19:44
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