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懐妊
最終更新:
818hr
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【懐妊】の有無
エンディングを含む、物語中の受胎が
ゲームの行動期間中の種付けに起因するものか否かを定義するものです。
ゲームの行動期間中の種付けに起因するものか否かを定義するものです。
懐妊 「無し」と「有り」の判断
例えば、女性キャラクターが健康な人間であり、
ゲームの行動期間が2008年4月1日から4週間
正常妊娠持続日数は280日(WHO:世界保健機関による)とし
女性キャラクターは初期状態で妊娠していないものとする。
ゲームの行動期間が2008年4月1日から4週間
正常妊娠持続日数は280日(WHO:世界保健機関による)とし
女性キャラクターは初期状態で妊娠していないものとする。
ここで
妊娠検査で陽性を示した日が8月であったり、
または妊娠の発覚・妊婦姿のエンディングが2015年という設定の場合。
この子はゲームの行動期間中に受胎したものではない、という事になり
この場合、【懐妊】は「無し」となる。
妊娠検査で陽性を示した日が8月であったり、
または妊娠の発覚・妊婦姿のエンディングが2015年という設定の場合。
この子はゲームの行動期間中に受胎したものではない、という事になり
この場合、【懐妊】は「無し」となる。
また
妊娠検査で陽性を示した日が5月初旬以降であったり、
妊娠の発覚・妊婦姿のエンディングが5月初旬以降~1月下旬という設定の場合
ゲームの行動期間中、つまり4月中の種付け行動によって妊娠したものと推定され、
この場合、【懐妊】は「有り」となる。
妊娠検査で陽性を示した日が5月初旬以降であったり、
妊娠の発覚・妊婦姿のエンディングが5月初旬以降~1月下旬という設定の場合
ゲームの行動期間中、つまり4月中の種付け行動によって妊娠したものと推定され、
この場合、【懐妊】は「有り」となる。
要するにどういうことか三行で
俺の
選択肢で
孕ませたい
選択肢で
孕ませたい
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