精霊師スキル詳細/サンダースピリット

  • 総ダメが高いので初弾に叩き込むなら優秀かな。後半だと1匹に15秒くらいはかけるから無駄にはならないし。問題はSPの一点。MP効率考えるなら少なくとも雷鎖よりはいい気がする。 --
  • 確かに初弾に叩き込むなら優秀かもしれないが、初弾に鈍足のあるトルネードを使った方が効率的じゃないかと思ったりもする。決して弱いスキルではないはずなので、SPと相談した上で、好みで上げるといいかもしれない? --
  • Lv1だけど40後半から引き狩りの時最後の1撃に使ってる。竜巻で鈍足かかってるって前提だけど、あと少しって時に竜巻や風矢だとMP効率悪いし50ぐらいになれば初撃で千ぐらいダメでるので -- 53精霊
  • SPに余裕ができたので、LV10まで上げました。DなどのHPor防御強化付きMobに対し、壁がタゲとった後に入れてます。その後は回復なり攻撃なり違うことができる。 -- 77精霊
  • 元気 5 --
  • 初級フィールドなら、まだ風矢・竜巻との射程差を気にする程でないから、詠唱時間長いこともあってFAに使ったけど、すぐにその射程差が無視できなくなり、FAに使う必要性も感じなくなる。  ↑×2さんのように、ボス戦で精霊が攻撃する余裕あれば、ヘイト取らないよう攻撃するのに使えるけど、ウィンドブラスト以降のスキル取るための前提でLv1取ったら、後は必要性を感じる事があったら上げれば良いかと --
  • ウィンドアローよりは時間当たりダメージ効率がいい --

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最終更新:2008年01月25日 14:19