精霊師スキル詳細/レストア

  • ラドスパイダキングと戦った時に、敵の毒攻撃もヒーリングと同じように多重効きしているような気がしたのですが、、もし毒も多重効きするなら(毒攻撃主体の強い敵というモノが存在したとして)レストアLVupによるクールタイム減少にも価値がでる?かも? --
  • 頭の上の毒と火が貯まっていくと、ボスなんかはかなりヤバイので無いと死ねます。ただ、LVを上げる必要性は、今の所感じませんが。MPドレインの敵も増えてくるので、是非とも覚えておきたいスキルです。 -- 61精霊
  • 40後半・50前半のクエストで火炎を使ういやらしい敵と戦わなければならないので重宝します --
  • 50以降魔法系にMP持続ダメージの技を使用する敵が増えるのであると便利です。 --
  • 59Dや61クエのサル王など、DoTダメが半端じゃないので必須。最低でもLV5はほしいところ --
  • Lv50までで上げる必要を感じたのがシャドウダークぐらいなので後回しでもいい気がします。SP消費も少ないとは思えませんし… --
  • lv52のドラゴンゴッズでも射程問題に悩まされる。ヒールlv10射程→範囲食らわない レストアlv1射程→範囲食らう。ただ、特定のボスでしか恩恵出ないので工夫でどうにか乗り切りたいかなという心境。 --
  • 49D以降のダンジョンでは必須です。1でいいので覚えてクダサィ。 --
  • ソロでMP減少DeBuffに対応するだけなら1で十分。ただ、黒天の魔眼とかやると上げてて良かったと思うこと確実。スキル上昇がゆっくり(レベルが上がらないと伸ばせない)なので、SPの負担感はリジェネほどではないと思います --
  • ソロでMP減少系、毒mob乱獲するなら前提1は取っておくと便利。後半になれば、状態異常を使ってくるボスが増えるため、ある程度上げてあると壁役の人が安心できる。基本3種回復や各種buffがカンストしたあとにでもゆっくり取ればいいと思う。 --
  • 追記。LVを上げておけば、主に対人戦で活躍するスキルかもしれない。 --
  • 50後半あたりからやっかいなdebuff使ってくるボスが増えてくるので少しはあげといたほうがいいかも。 --
  • 69Dの遠距離物理攻撃はそれほど距離はない。むしろ連発してくるデバフに対してディレイを短くしておくのはよい。 --
  • 50以降のPTプレイとかで複数精霊がいる場合、レストアを詠唱する順番とか決めるぐらい重要なスキル。 --
  • 55以降はこれのLv次第で精霊の価値が決まる。特に69DなんてレストアLv5以下だと即全滅する可能性がある。 --
  • 全体バフにSP回すくらいなら、先にこっち。ちゃんとした考えがあるなら全体バフ先でもいいけど、無難に行きたいならこっち優先おすすめ。 --
  • とりあえず後半のボス戦で必須のスキルだと思ってる。このスキルを上げてるか上げてないかだけで狩れるボスも狩れない。上げてない状態でボス退治PT組む時はメンバーに言った方が自分のためです。 --
  • アイコン出てから使うじゃ遅い --
  • それだと出てないのにかけた瞬間デバフ上書きされてしまわない? --
  • アイコンでてから使うほうが確実、NPC相手ならばアイコンが出る前に詠唱始めることは可能。 --
  • SPの批判が多杉なんで、SP関連の備考は消しました。ついでにSP大杉いいてるコメントも消させていただきました。
  • SPの消費が多いのは事実なんだから無理やり変えようとすんなよ --
  • 範囲攻撃を使うボスの場合、せっかくヒールが範囲外から放てるのにレストアが低いとノコノコ巻き込まれに行くことになる。個人的には射程の観点から常時最高レベルを維持するのがオススメかな。 --
  • それでも6あればほぼ間に合う現状だったり --
  • 10取ったが、クールの3秒ってボスmobの詠唱より早いから、相手がデバフ→デバフ→攻撃 みたいな際に前衛が事故らなくなった。あとヒーリングの射程と並ぶのはさりげないが「歩かない」分とても大きい。 --

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最終更新:2008年01月25日 14:20