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アクティブスキル(DEBUFF)

レジストダウン

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil009.jpg) レジストダウン 前提スキル 修身Lv ノービス
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器
術者の魔法抵抗を低下させる代わりに、目標の魔法抵抗を低下させる。
SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 -12% 11秒 18.4 57 19 4600 5600
2 -14% 12秒 19.3 72 24 7700 9500
3 -16% 13秒 20.2 87 29 11800 15000
4 -18% 14秒 21.1 102 34 17300 22000
5 -20% 15秒 22.0 117 39 24600 32000
6 -22% 16秒 22.9 132 44 34200 45000
7 -24% 17秒 23.8 147 49 47000 62000
8 -26% 18秒 24.7 162 54 64000 85000
9 -28% 19秒 25.6 177 59 87000 120000
10 -30% 20秒 26.5 192 64 118000 160000
&attachref 真・レジストダウン 前提技能 レジストダウン LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・レジストダウン カオス
相手の魔法防御の減少時間が5秒増加する
自分の魔法防御の減少時間が15秒まで減少する
クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ
カオス

・備考  敵の五行防御を下げるデバフ。    もともと攻撃力が高い魔導のダメージをさらに引き上げてあげるスキル。もちろん自分の魔法も威力アップ。  ダンジョンMobで使うには、妖獣のいないPTでは要注意。魔道のヘイト管理が厳しくなること必至。    どのMobも全体的に物理防御より魔法防御が高いので、序盤でも結構役に立つ。  しかしこの系列をとるならばLv10を目指したいところ。

  • Lv10まで取るのに必要なSP416200 -- 参考までに
    • **%ってのは装備値から引かれるのであって実際与ダメが表記のとおり増えるわけじゃない。 --
  • 木属性+魔法抵抗のMobにこれかけてトルネード撃つと、何故かダメ1/4程度に激減します。バグ? -- 通りすがり
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フィジカルダウン

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil010.jpg) フィジカルダウン 前提スキル レジストダウン 修身Lv レギュラー
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器
術者の物理防御を低下させる代わりに、目標の物理防御を低下させる。
SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 -12% 11秒 18.4 87 29 11800 15000
2 -14% 12秒 19.3 102 34 17300 22000
3 -16% 13秒 20.2 117 39 24600 32000
4 -18% 14秒 21.1 132 44 34200 45000
5 -20% 15秒 22.0 147 49 47000 62000
6 -22% 16秒 22.9 162 54 64000 85000
7 -24% 17秒 23.8 177 59 87000 120000
8 -26% 18秒 24.7 192 64 118000 160000
9 -28% 19秒 25.6 207 69 160000 210000
10 -30% 20秒 26.5 222 74 239000 320000

・備考  対象の物理防御力を下げるデバフ。

 HPが少ない一般の狩りのMobでコレを使うくらいならウィンドアロー1発使った方がよいと思われる。  よって、狙うべき敵はダンジョンやボスなどHPが割りと大目の敵となる。    敵の防御力にもよるが、Lv1〜5程度では効果が薄い上に効果時間が短いのですぐに切れる。  他の[甲破り](防御減少効果)を持つスキルと効果を重ね掛けがすることが出来る。

  • レジスト・フィジカルの2つはMob相手にもとても有効なので、ぜひマスターしたいスキル。とはいえマスターレベルは結構高いのであせってとらなくともよい。 --
  • 妖獣のファングスワロー(Lv74で完成-50%)、妖精のルーイン(Lv54で完成-30%)と上書きで効果を打ち消しあう 与ダメを減らしてしまうことになりかねないので、PTで使うときは注意 --
  • 69D以降になると妖精が居ない事が多いので使用する機会は割と多い。ファングとの効果を比較して嘆く人も多いと思うが、獣の場合はダンジョンでは元気消費の都合により使えない事が多いので是非とも上げておきたい。 --
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バインド

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil011.jpg) バインド 前提スキル フィジカルダウン 修身Lv シニア
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 20.0 武器制限 素手・法器
消費元気 20
術者の魔法攻撃力を低下させる代わりに目標を一定時間移動不可にする。
SkillLv 移動不可
持続最大
法攻50%
減少時間
射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 6.0秒 2.4秒 18.4 175.5 39 24600 32000
2 7.2秒 2.8秒 19.3 193.5 43 32000 42000
3 8.4秒 3.2秒 20.2 211.5 47 41400 54000
4 9.6秒 3.6秒 21.1 229.5 51 53200 70000
5 10.8秒 4.0秒 22.0 247.5 55 68100 90000
6 12.0秒 4.4秒 22.9 265.5 59 87000 120000
7 13.2秒 4.8秒 23.8 283.5 63 111000 150000
8 14.4秒 5.2秒 24.7 301.5 67 142000 190000
9 15.6秒 5.6秒 25.6 319.5 71 181000 240000
10 16.8秒 6.0秒 26.5 337.5 75 266000 360000

・備考  敵の足を止める状態異常スキル。  ただし、拘束時間はランダムで「0秒〜最大拘束時間」の範囲内なので、運が悪いとウィンドアローの詠唱時間すら稼げない。  更にヘイトももらってしまうため、かなり扱いにくいように思われる。

  • 対人用に使うなら前衛系の相手にしか効果が無い。 --
  • たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く --
  • 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える --
  • 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 --
  • PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える --
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スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ)

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil012.jpg) スリーピング 前提スキル バインド 修身Lv アマチュア
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 40.0 武器制限 素手・法器
消費元気 20 特殊効果 術者の移動速度減少40%
術者の移動速度減少する代償として目標を睡眠状態にする。
SkillLv 睡眠効果
持続時間(最大)
移動速度
減少時間
射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 12.0 5.0 18.4 367.5 49 47000 62000
2 14.4 6.0 19.3 397.5 53 60200 80000
3 16.8 7.0 20.2 427.5 57 76900 100000
4 19.2 8.0 21.1 457.5 61 98300 130000
5 21.6 9.0 22.0 487.5 65 125000 170000
6 24.0 10.0 22.9 517.5 69 160000 210000
7 26.4 11.0 23.8 547.5 73 215000 260000
8 28.8 12.0 24.7 577.5 77 327000 440000
9 31.2 13.0 25.6 607.5 81 484000 650000
10 33.6 14.0 26.5 637.5 85 705000 950000

・備考 睡眠中はスタン同様何もできないので強力だが、睡眠中の相手を攻撃すると効果時間がいくら残っていても起きてしまう。 主にリンク時の応急処置。飛んで逃げることができないダンジョンなど、アースダッシュがない精霊師のとっさの一手に。 ただし、効果時間はランダムで「0秒〜最大効果時間」なので、運が悪いと一瞬で起きてしまう。

リンク時に寝かせられればよいが、PTならばあらかじめ伝えておかないと叩いて起こされる。 Lv10であっても効果時間よりCoolTimeのほうが長いため、寝かせたままキープということはできない。

Mobに使うには少し微妙。PVPではなかなか使えるスキル。

  • ボスには効かない模様。あと成功率がかなり低いらしいです --
  • 逃げる時ぐらいしか役に立たない。 --
  • フレイムバードにあわせれば、ふっ飛ばした先でねます。 --
  • 成功率低いかな?あんまり試してないけどミスった覚えがない。効果がすぐ切れることはあるけど。 --
  • ダンジョンの敵は一部を除きすべてボス属性なので寝ない。 --
  • ボス属性とかあるんですね。主に領土戦で、投石車の足止めや、後衛のスキル妨害のために使っていますが、今のところ成功率100%です。↑↑のように0.1秒くらいで効果が切れることもありますがw  --
  • ダンジョンのMobに聞かないとなるとあんま恩恵ないようなきがしますね --
  • ボス以外にはほぼ効く。↑↑↑の人はすぐ起きたのを見て勘違いしてるんじゃないかな。 --
  • ↑↑↑↑49D、59Dでの雑魚mobに効いたのを確認しました。リキャスト長過ぎるけど… --
  • ↑4敵ターゲット時のMob情報の窓に金色の装飾のあるものがボス属性みたいです。 --
  • しばらく前からですが、スキル名称がスリーピングに変更されています --
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