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小ネタ
ちまちました事柄。
戦闘時の数値と裏パラメータについて
戦闘時の数値に出ているものだけで戦闘結果が決まっているわけではなかったりする。
数値としては表示されない、所謂裏パラメータが結構関与してる。
武器そのものの命中性能とかが裏パラメータの代表。レベル補正もこの範疇。
熟練度も裏パラメータに入るらしい。
武器のレア度について
結構適当にセッティングされてる気がする。
超レアだからと言って強いわけでも無い……というか超レアの武器の性能って結構微妙。
合成でのみ作れる武器は大抵超レア設定。
実は超アレ武器の誤表記なんじゃね?
潜在性能について
潜在訓練で上がるのは攻撃値。
高い武器と全く無い武器でかなり両極端。
汎用性が低い訓練ではある。
潜在高+武器訓練で化けるかもしれない。基本性能がアレだと悲しい。
超アレ武器だからって高いとは限らない。むしろゼロとかありますけど何か?
レベル成長について
防具はあらゆる補正が(マイナス方向も)、武器は攻撃力が強化される。
武器の攻撃力強化は元武器の攻撃力に依存。
よって、低威力武器のレベル100と高威力武器レベル100では大きい差が生まれる。
そのため半端な威力の武器だとレベル100でも役に立たない。
逃げるんだよォ! スモーキーッ!作戦するにも火力は重要だよね。
競売について
初期価格は店売りと同値、もしくはそれより少し上ぐらいが多分適正。
安すぎると競売の価格崩壊を起こします……ってこりゃ競売説明書にも載ってるな。
入札後に手持ちが入札金額を下回る+落札しちゃうと借金モード。
色々制限されるので借金モードは回避するが吉。
エスポワールには乗れません。
新機体作成について
全能力5、HP5000、EN300で固定。変更されてなければ。
最初に貰う機体より性能が高い事もしばしば。
これより基本能力が低い機体を貰った場合、最初に乗り換えてしまう方が楽。
正直殆ど変わらんけどね。
オープン条件について
武装とかが増えるタイミングは大体パターンが決まってる。
レベル、図鑑が一定数以上に達した時が一番わかりやすい。
これ以外にも僅かながら別パターンの増加タイミングが存在する。
肩武器について
両肩と片肩それぞれが防具と武器に設定されている。
キャノン系は大抵肩を使っていると見て間違いない。
両肩+両肩や両肩+片肩など、干渉する状況になると防具が機能停止する。
防具の追加効果が消滅するので良く考えて付けよう。
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最終更新:2014年11月09日 12:34
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