BF概要


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BFルール

参加人数は用意されているBFによって違う。1~5人。
BFには制限時間が設定されている。
戦闘で作戦は設定されておらず、常に通常攻撃をしているイメージになる。
敵側もマップを移動しており、画面更新とは無関係に移動するので注意。
(非常に移動が早い敵も居るため、気がついたら横に居た、などがあり得る)

勝利条件は
目的地到達 敵リーダー撃破 敵全滅 など。
敗北条件は
敵が目的地に到達 リーダー撃破される 全滅 など。
また、時間制限オーバーも事実上敗北条件と言える。
クリアすると装備などが貰えるようだ。

拾った物はリーダー総取り、分配の二形式で配分する。
分配は欲しい物に対してサイコロ(のようなもの)を振り、一番大きい数字の者が取得。
リーダー総取りはそのまんま。
参加時に払う勢力Pはリーダーが払うため、リーダー総取りを何回もこなすのが結果的に一番公平。

BFの敵

一部の敵は遠距離からでも攻撃してくる。
また、移動パターンも複数存在+それぞれを組み合わせたパターンも存在するようだ。
主なパターンは以下が存在する。と思う。

1.待機 そのまんま。こちらが近寄るのをずっと待っている。
2.侵攻 こちらの防衛地点(敵が到達=敗北)へと侵攻する。
3.ランダム 何も考えてない。
4.逃走 こちらが近寄ると離脱行動を取る。大抵遠距離攻撃持ち。ウザい。
5.突撃 こちらへの攻撃を最優先する。

ちなみに狙撃兵は2+4 もしくは4+5の行動パターンを取っていると思われる。

基本的な心得

役割分担はきっちり。
データは大切。凄い大切。
連携を大事に。先走るな。
不安な場合、修理工具は持っていけるなら持って。
基本的に高位BFは設定最大数の参加を想定しているっぽい。

工具データの一部
簡易:1000P 有っても無くても変わらない。空気。
旧一式:10000P 5つ揃えてようやく実用。
新:30000P 複数揃えるとある程度安心できる。
工具は複数所持してると一度に消費され、全ての合計値が修理Pに加算されたり。
予想外の消費に注意。

BFステージ

結構な量が実装されました。
チャレンジに必要なPが高いからと言って報酬が高いかと言うと
? なかんじ。

真偽なる箱

必要勢力P:4000
参加可能人数:3
  • 敵データ
コンテナ HP10 × 3 行動:無行動
ただしハズレを引くとコンテナ:HP300000 武装:ロングレンジブレード 行動:無行動
に化ける。微妙に硬い。
  • 難度 易
これでハズレ引いてもあっさり負けるようじゃ他のBFではキツイ。
相手に合わせた装備をするのは基本です。
生体ならミラーやENシールドを、強化系なら更に火力を高める手段を考えよう。
高命中を相手にした場合、殺られる前に殺る方が有効な事が多い。
…一発で倒すのはほぼ無理なので耐えられるHPがある事前提。

恐怖の狙撃兵

必要勢力P:3000
参加可能人数:3
  • 敵データ
射撃型MT:HP100000 武装:E砂 射程4? やや高威力 行動:低積極侵攻
偵察型MT:HP100000 武装:BM8-1 射程3? 低命中 行動:積極侵攻
狙撃型MT:HP100000 × 2 武装:100スナイパーライフル 射程5? 行動:防衛
砲台:HP300000 武装:20グレネードライフル 射程3? 低命中 行動:無行動
全員遠距離から攻撃してくる。
砲台の遠距離攻撃は滅多に当たらない。が、射撃型と狙撃型は結構当ててくる。
同時に遠距離攻撃を受ける位置に行かない事。ガリガリ削れる。
ちなみにAGI200なら狙撃MTの遠距離攻撃以外はほぼ外れる。
偵察型と射撃型はこちらへの侵攻を優先、狙撃型は防衛、砲台は相手陣地に陣取っている。
偵察型と射撃型MTの捌き方が肝心。ここで手間取ると面倒。
砲台はディソーダー。一気に倒せないと侵攻部隊を無視した場合先に占領される。
  • 難度 低~普
狙撃MTと射撃MTの処理が問題。
偵察MTをさくっと落として射撃MTをどうにかしよう。
狙撃MTはあんまり動かない。

生産工場の悲劇

必要勢力P:25000
参加可能人数:3
  • 敵データ
???:HP300000 武装:N30発火投擲銃 行動:逃げる
量産機A:HP50000 行動:ややランダムで攻撃?
量産機B:HP50000 行動:ややランダムで攻撃?
こちらは強制真人間設定。よって発火いてえ。凄くいてえ。ラジエータがマジオススメ。
どこが悲劇なのかは知らない。エースさんに聞いてみよう。
時間が経つと量産機はどんどん出現する。
相手にしてないでとっとと???を叩き落すべし。手間取るとジリ貧に。
  • 難度 低~普?
手術に頼って戦ってた奴は漏れなくクソ地獄に落ちれます。
地力が問われる。敵NPCはストーカー化したんだろうか。

旧世代の遺産

必要勢力P:40000
参加可能人数:3
  • 敵データ
UNKNOWN:HP1 × 5 武装:ジェネレータージャマーロケット 行動:追う
備考:無限増援 戦闘時強制爆風発生(確実にダメージ) 制限時間オーバーでクリア
とりあえず立ち回りが重要なBF。ねちっこくなった敵では最も嫌なタイプかもしれない。
意外と回避が高いので当てる武器を持っていくように。
ここの爆風は生体でも問答無用で喰らう。突撃は死ぬだけ。
逃げ方を工夫すること。
  • 難度 中~?
複数居るからって楽になるわけでもない。微妙に。
強制爆風があるため戦闘は無意味。運が悪いと余裕で詰む。

ACテスト

必要勢力P:100
参加可能人数:5
  • 敵データ
???:HP300000 逃げる 生産工場のアレと一緒
狙撃型MT:HP100000 一定範囲内に敵を感知すると行動 狙撃(射程5?) 狙撃兵のアレと一緒
戦闘機:HP50000 敵を追いかける 射撃(射程2?)
攻略?要らない。
  • 難度 番外
攻略するもんでもない。

試験

必要勢力P:50000
参加可能人数:5
備考:全能力100 HP150000固定 全改造無視 強制真人間

  • 敵データ
 ちょっと 待ってね!

鉱山炭鉱

必要勢力P:50000
参加可能人数:5
  • 敵データ
壁:HP1 不可視 ランダム移動
硬い壁:HP1000 不可視 ランダム移動 超硬度
両方真人間
  • 難度 番外
初期配置は壁と硬い壁。中央上側に居るが、移動するので注意。
この2つを撃破してからが本番。
5つの壁(硬い壁)が無尽蔵に湧くので、とりあえず叩こう。
撃破するたびにランダムでドロップが出現する。
ドロップ枠は武器5 防具1が限界なので限界に達する前にさっさと引き取ること。
時間が経過するとクリア。所謂ボーナスステージ?
撃破が滞ると勢力Pの無駄になる。硬い壁対策として何かしら考えてくること。

良く見かける敵

汎用敵として作られているのか、複数のBFで見かける敵のデータ。
元々作る気はありませんでした、はい。

  • 狙撃MT
HP100000 強化人間Lv8。
射程5程度の狙撃を持ち、威力は無いものの地味に削ってくる。
移動はあまりしない。
強化の割に避けない。

  • 射撃MT
HP100000 生体兵器。
射程4程度の狙撃を持ち、逃げ回る。
殆どの場合狙撃MTの上位互換だと思って構わない。
ただし、速度特化には狙撃が当たらない。
防御力がそれなりにあるので鬱陶しい。

  • ユニオンMT
HP90000 ディソーダー。
とにかく防御力が高く、武器が悪いと苦戦する。
HP90000の相手とは思えないほど粘る。
専用の掃除プレイヤーを入れておくのが吉。

  • 戦闘機
HP50000 忘れた。
射程3程度の狙撃を持ち、接近してくる。
所謂雑魚。殆ど相手にしなくても勝手に死んでる。
また、生体にすら狙撃をしばしば外す。
ツールボックス

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