BFルール
参加人数は用意されているBFによって違う。1~5人。
BFには制限時間が設定されている。
戦闘で作戦は設定されておらず、常に通常攻撃をしているイメージになる。
敵側もマップを移動しており、画面更新とは無関係に移動するので注意。
(非常に移動が早い敵も居るため、気がついたら横に居た、などがあり得る)
勝利条件は
目的地到達 敵リーダー撃破 敵全滅 など。
敗北条件は
敵が目的地に到達 リーダー撃破される 全滅 など。
また、時間制限オーバーも事実上敗北条件と言える。
クリアすると装備などが貰えるようだ。
拾った物はリーダー総取り、分配の二形式で配分する。
分配は欲しい物に対してサイコロ(のようなもの)を振り、一番大きい数字の者が取得。
リーダー総取りはそのまんま。
参加時に払う勢力Pはリーダーが払うため、リーダー総取りを何回もこなすのが結果的に一番公平。
BFの敵
一部の敵は遠距離からでも攻撃してくる。
また、移動パターンも複数存在+それぞれを組み合わせたパターンも存在するようだ。
主なパターンは以下が存在する。と思う。
1.待機 そのまんま。こちらが近寄るのをずっと待っている。
2.侵攻 こちらの防衛地点(敵が到達=敗北)へと侵攻する。
3.ランダム 何も考えてない。
4.逃走 こちらが近寄ると離脱行動を取る。大抵遠距離攻撃持ち。ウザい。
5.突撃 こちらへの攻撃を最優先する。
ちなみに狙撃兵は2+4 もしくは4+5の行動パターンを取っていると思われる。
基本的な心得
役割分担はきっちり。
データは大切。凄い大切。
連携を大事に。先走るな。
不安な場合、修理工具は持っていけるなら持って。
基本的に高位BFは設定最大数の参加を想定しているっぽい。
工具データの一部
簡易:1000P 有っても無くても変わらない。空気。
旧一式:10000P 5つ揃えてようやく実用。
新:30000P 複数揃えるとある程度安心できる。
工具は複数所持してると一度に消費され、全ての合計値が修理Pに加算されたり。
予想外の消費に注意。
BFステージ
結構な量が実装されました。
チャレンジに必要なPが高いからと言って報酬が高いかと言うと
? なかんじ。
真偽なる箱
必要勢力P:4000
参加可能人数:3
コンテナ HP10 × 3 行動:無行動
ただしハズレを引くとコンテナ:HP300000 武装:ロングレンジブレード 行動:無行動
に化ける。微妙に硬い。
これでハズレ引いてもあっさり負けるようじゃ他のBFではキツイ。
相手に合わせた装備をするのは基本です。
生体ならミラーやENシールドを、強化系なら更に火力を高める手段を考えよう。
高命中を相手にした場合、殺られる前に殺る方が有効な事が多い。
…一発で倒すのはほぼ無理なので耐えられるHPがある事前提。
恐怖の狙撃兵
必要勢力P:3000
参加可能人数:3
射撃型MT:HP100000 武装:E砂 射程4? やや高威力 行動:低積極侵攻
偵察型MT:HP100000 武装:BM8-1 射程3? 低命中 行動:積極侵攻
狙撃型MT:HP100000 × 2 武装:100スナイパーライフル 射程5? 行動:防衛
砲台:HP300000 武装:20グレネードライフル 射程3? 低命中 行動:無行動
全員遠距離から攻撃してくる。
砲台の遠距離攻撃は滅多に当たらない。が、射撃型と狙撃型は結構当ててくる。
同時に遠距離攻撃を受ける位置に行かない事。ガリガリ削れる。
ちなみにAGI200なら狙撃MTの遠距離攻撃以外はほぼ外れる。
偵察型と射撃型はこちらへの侵攻を優先、狙撃型は防衛、砲台は相手陣地に陣取っている。
偵察型と射撃型MTの捌き方が肝心。ここで手間取ると面倒。
砲台はディソーダー。一気に倒せないと侵攻部隊を無視した場合先に占領される。
狙撃MTと射撃MTの処理が問題。
偵察MTをさくっと落として射撃MTをどうにかしよう。
狙撃MTはあんまり動かない。
生産工場の悲劇
必要勢力P:25000
参加可能人数:3
???:HP300000 武装:N30発火投擲銃 行動:逃げる
量産機A:HP50000 行動:ややランダムで攻撃?
量産機B:HP50000 行動:ややランダムで攻撃?
こちらは強制真人間設定。よって発火いてえ。凄くいてえ。ラジエータがマジオススメ。
どこが悲劇なのかは知らない。エースさんに聞いてみよう。
時間が経つと量産機はどんどん出現する。
相手にしてないでとっとと???を叩き落すべし。手間取るとジリ貧に。
手術に頼って戦ってた奴は漏れなくクソ地獄に落ちれます。
地力が問われる。敵NPCはストーカー化したんだろうか。
旧世代の遺産
必要勢力P:40000
参加可能人数:3
UNKNOWN:HP1 × 5 武装:ジェネレータージャマーロケット 行動:追う
備考:無限増援 戦闘時強制爆風発生(確実にダメージ) 制限時間オーバーでクリア
とりあえず立ち回りが重要なBF。ねちっこくなった敵では最も嫌なタイプかもしれない。
意外と回避が高いので当てる武器を持っていくように。
ここの爆風は生体でも問答無用で喰らう。突撃は死ぬだけ。
逃げ方を工夫すること。
複数居るからって楽になるわけでもない。微妙に。
強制爆風があるため戦闘は無意味。運が悪いと余裕で詰む。
ACテスト
必要勢力P:100
参加可能人数:5
???:HP300000 逃げる 生産工場のアレと一緒
狙撃型MT:HP100000 一定範囲内に敵を感知すると行動 狙撃(射程5?) 狙撃兵のアレと一緒
戦闘機:HP50000 敵を追いかける 射撃(射程2?)
攻略?要らない。
攻略するもんでもない。
試験
必要勢力P:50000
参加可能人数:5
備考:全能力100 HP150000固定 全改造無視 強制真人間
ちょっと 待ってね!
鉱山炭鉱
必要勢力P:50000
参加可能人数:5
壁:HP1 不可視 ランダム移動
硬い壁:HP1000 不可視 ランダム移動 超硬度
両方真人間
初期配置は壁と硬い壁。中央上側に居るが、移動するので注意。
この2つを撃破してからが本番。
5つの壁(硬い壁)が無尽蔵に湧くので、とりあえず叩こう。
撃破するたびにランダムでドロップが出現する。
ドロップ枠は武器5 防具1が限界なので限界に達する前にさっさと引き取ること。
時間が経過するとクリア。所謂ボーナスステージ?
撃破が滞ると勢力Pの無駄になる。硬い壁対策として何かしら考えてくること。
良く見かける敵
汎用敵として作られているのか、複数のBFで見かける敵のデータ。
元々作る気はありませんでした、はい。
HP100000 強化人間Lv8。
射程5程度の狙撃を持ち、威力は無いものの地味に削ってくる。
移動はあまりしない。
強化の割に避けない。
HP100000 生体兵器。
射程4程度の狙撃を持ち、逃げ回る。
殆どの場合狙撃MTの上位互換だと思って構わない。
ただし、速度特化には狙撃が当たらない。
防御力がそれなりにあるので鬱陶しい。
HP90000 ディソーダー。
とにかく防御力が高く、武器が悪いと苦戦する。
HP90000の相手とは思えないほど粘る。
専用の掃除プレイヤーを入れておくのが吉。
HP50000 忘れた。
射程3程度の狙撃を持ち、接近してくる。
所謂雑魚。殆ど相手にしなくても勝手に死んでる。
また、生体にすら狙撃をしばしば外す。
最終更新:2011年06月26日 00:46