名称 | 説明 |
HP上昇 | HP+100 |
HP上昇2 | HP+500 |
HP上昇3 | HP+2000 |
HP上昇+ | HP+200 |
HP上昇2+ | HP+1000 |
ATK上昇 | ATK+2 |
ATK上昇2 | ATK+5 |
ATK上昇3 | ATK+15 DEF-15 |
ATK上昇+ | ATK+3 |
ATK上昇2+ | ATK+10 |
DEF上昇 | DEF+15 ATK-15 |
MGC上昇 | MGC+2 |
MGC上昇2 | MGC+5 |
MGC上昇3 | MGC+15 RES-15 |
MGC上昇+ | MGC+3 |
RES上昇 | RES+15 MGC-15 |
SPD上昇 | SPD+2 |
SPD上昇2 | SPD+15 |
SPD上昇+ | SPD+3 |
LUK上昇 | LUK+10 |
絶対好機 | LUK+100 |
基礎AP上昇 | AP+1(基礎) |
基礎AP上昇+ | AP+2(基礎) |
回復AP上昇 | AP+1(回復) |
幸運 | 戦闘開始時にベースのLUKが50になる |
SP固定25 | 戦闘開始時にSPが25になる |
SP固定50 | 戦闘開始時にSPが50になる |
SP固定100 | 戦闘開始時にSPが100になる |
名称 | 説明 |
火属性付加 | 物理攻撃時、火属性成分を付加する |
火属性付加+ | 物理攻撃時、強い火属性成分を付加する |
水属性付加 | 物理攻撃時、水属性成分を付加する |
水属性付加+ | 物理攻撃時、強い水属性成分を付加する |
風属性付加 | 物理攻撃時、風属性成分を付加する |
風属性付加+ | 物理攻撃時、強い風属性成分を付加する |
土属性付加 | 物理攻撃時、土属性成分を付加する |
土属性付加+ | 物理攻撃時、強い土属性成分を付加する |
混乱付加 | 物理攻撃時、確率で混乱状態にする |
猛毒付加 | 物理攻撃時、確率で猛毒状態にする |
静寂付加 | 物理攻撃時、確率で静寂状態にする |
石化付加 | 物理攻撃時、確率で石化状態にする |
足止め付加 | 物理攻撃時、確率で足止め状態にする |
麻痺付加 | 物理攻撃時、確率で麻痺状態にする |
病気付加 | 物理攻撃時、確率で病気状態にする |
睡眠付加 | 物理攻撃時、確率で睡眠状態にする |
ATKダウン | 物理攻撃時、確率でATKダウン状態にする |
DEFダウン | 物理攻撃時、確率でDEFダウン状態にする |
MGCダウン | 物理攻撃時、確率でMGCダウン状態にする |
RESダウン | 物理攻撃時、確率でRESダウン状態にする |
SPDダウン | 物理攻撃時、確率でSPDダウン状態にする |
LVダウン | 物理攻撃時、確率でLVダウン状態にする |
光召スタン付加 | 光召術での攻撃時、確率でスタン状態にする |
ATKアップ付加 | ATKアップ状態で戦闘を開始する |
DEFアップ付加 | DEFアップ状態で戦闘を開始する |
MGCアップ付加 | MGCアップ状態で戦闘を開始する |
RESアップ付加 | RESアップ状態で戦闘を開始する |
SPDアップ付加 | SPDアップ状態で戦闘を開始する |
LVアップ付加 | LVアップ状態で戦闘を開始する |
再生付加 | 再生状態で戦闘を開始する |
祝福付加 | 祝福状態で戦闘を開始する |
神速付加 | 神速状態で戦闘を開始する |
属性影響アップ | 属性攻撃の成分を高める |
名称 | 説明 |
人間特攻 | 物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが上昇する |
人間特攻+ | 物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが大きく上昇する |
水棲生物特攻 | 物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが上昇する |
水棲生物特攻+ | 物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが大きく上昇する |
有翼生物特攻 | 物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが上昇する |
有翼生物特攻+ | 物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが大きく上昇する |
植物特攻 | 物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが上昇する |
植物特攻+ | 物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが大きく上昇する |
不死特攻 | 物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが上昇する |
不死特攻+ | 物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが大きく上昇する |
魔獣特攻 | 物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する |
魔獣特攻+ | 物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する |
昆虫特攻 | 物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが上昇する |
昆虫特攻+ | 物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが大きく上昇する |
竜特攻 | 物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが上昇する |
竜特攻+ | 物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが大きく上昇する |
魔法生物特攻 | 物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが上昇する |
魔法生物特攻+ | 物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが大きく上昇する |
エクセルアップ | 攻撃系エクセルアクトで与えるダメージが上昇する |
MAXダメージ+ | HPが最大値の時、与えるダメージが上昇する |
瀕死ダメージ+ | 瀕死状態時、与えるダメージが大きく上昇する |
急所突き | クリティカル時、与えるダメージが上昇する |
必殺の一撃 | 低確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる |
必殺の一撃+ | 中確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる |
必殺の一撃++ | 高確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる |
光召の極み | 光召術での攻撃時、確率でクリティカルが発生する |
光召の極み+ | 光召術での攻撃時、必ずクリティカルが発生する |
連撃 | 『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+1 |
連撃+ | 『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+2 |
連撃++ | 『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+3 |
追撃 | 味方の『たたかう』にあわせ確率で追加攻撃が発生する |
銃の心得 | 『たたかう』が貫通攻撃になる 『複合攻撃の心得』の効果が優先される |
複合攻撃の心得 | 『たたかう』が複合攻撃になる 『銃の心得』より優先される |
ぼうぎょ無効 | 相手の『ぼうぎょ』状態を無視してダメージを与える |
特殊防御破壊 | 物理攻撃時、確率で特殊防御状態を破壊する |
名称 | 説明 |
火属性耐性 | 火+2 |
火属性耐性+ | 火+4 |
水属性耐性 | 水+2 |
水属性耐性+ | 水+4 |
風属性耐性 | 風+2 |
風属性耐性+ | 風+4 |
土属性耐性 | 土+2 |
土属性耐性+ | 土+4 |
状態異常耐性 | 状態異常を確率で防止する |
能力値変化半減 | 能力値減少効果を抑える |
能力値変化無効 | 能力値減少効果を無効化する |
ガード性能アップ | 『ぼうぎょ』の性能が上昇する |
ぼうぎょHP回復 | 『ぼうぎょ』時僅かにHPが回復する |
回復量アップ | 戦闘中、回復効果を受けたときの回復量が上昇する |
オートガード | 被ダメージ時、確率で『ぼうぎょ』状態になる |
オートガード+ | 被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる |
ピンチガード | 瀕死状態の被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる |
物理ダメージ無効 | 被物理ダメージ時、確率でダメージを無効化する |
光召術無効 | 被光召術時、確率で光召術を無効化する |
SP消費異常回復 | ターン開始時にSPを消費して状態異常を自動回復する |
瀕死アイテム回復 | 瀕死状態時『ヒールリキッド』を自動で使用する |
戦闘不能防止 | 戦闘不能状態になる時確率で耐えることがある |
物理リバース | 被物理ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える |
光召リバース | 被光召術ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える |
クリティカル防止 | 相手のクリティカルを無効化する |
耐性効果アップ | 属性耐性の効果を高める |
麻痺無効 | 麻痺状態を確実に防止する |
混乱無効 | 混乱状態を確実に防止する |
猛毒無効 | 猛毒状態を確実に防止する |
足止め無効 | 足止め状態を確実に防止する |
睡眠無効 | 睡眠状態を確実に防止する |
石化無効 | 石化状態を確実に防止する |
静寂無効 | 静寂状態を確実に防止する |
病気無効 | 病気状態を確実に防止する |
状態異常無効 | 状態異常を確実に防止する |
名称 | 説明 |
単独光召増幅 | 光召術使用時、確率で増幅光召術が発動する |
絶対光召増幅 | 光召術使用時、必ず増幅光召術が発動する |
光召待機短縮 | 光召術使用時、待機時間が半減する |
光召即時発動 | 光召術使用時、待機時間が激減する |
MP消費0 | 光召術使用時、確率でMPを消費しない |
SP取得アップ | あらゆる行動においてSP増加量が上昇する |
SP取得アップ+ | あらゆる行動においてSP増加量が大きく上昇する |
開放効果アップ | ログレス開放時の威力が上昇する |
解放期間短縮 | RP増加量が上昇する |
フォースアップ | 確率で発動するアームフォースの発動確率が上昇する |
フォースアップ+ | 確率で発動するアームフォースの発動確率が大きく上昇する |
韋駄天 | ターンの一番最初の行動の待機時間が激減する |
瀕死消費AP減少 | 瀕死状態時、消費APが減少する この効果は『神速』と重複する |
単独行動 | 戦闘参加人数が1人の時与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する |
アンチフォース | 敵の発動したアームフォースを確率で無効化する |
盗む確率アップ | 『盗む』を実行した時、成功確率が上昇する |
逃走確率アップ | 『逃走』を実行した時、成功確率が上昇する |
アイテムブースト | 戦闘中、『アイテム』を使用した時、効果量が上昇する |
撃破HP回復 | 敵を撃破した時、HPが僅かに回復する |
撃破SPアップ | 敵を撃破した時、SP増加量にボーナスを得る |
撃破リバースAP | 敵を撃破した時、確率でAPが回復する |
HP最大値アップ | 戦闘勝利時、低確率で最大HPが増加する |
取得EXPアップ | 戦闘勝利時、入手できるEXPが上昇する |
取得リコアップ | 戦闘勝利時、入手できるRicoが上昇する |
取得WPアップ | 戦闘勝利時、入手できるWPが上昇する |
武器の呪い | 戦闘勝利時、入手できるWPが上昇するが、EXPが入手できない |
トレジャーハント | 戦闘勝利時、アイテム入手確率が上昇する |
警戒 | 移動時に敵から発見されなくなる |
名称 | 説明 |
自己修復 | 自分のHPを小回復 |
応急手当 | 単体の状態異常を回復 自分以外に発動 |
盗む | 単体の所持アイテムを盗む |
挑発 | 対象の標的になりやすくなる |
身隠し | 敵に狙われにくくなる |
かばう | 単体の代わりに対象となる 実行ターンのみ有効 |
身代わり | 味方の被ダメージの半分を受ける 実行ターンのみ有効 |
DEFストック | 特殊防御状態になる 物理攻撃に対して有効 |
RESストック | 特殊防御状態になる 光召攻撃に対して有効 |
応援 | 単体のLVアップ 自分以外に発動 |
罵倒 | 単体にLVダウンの効果 |
観察 | 単体の能力値を確認する |
状態譲渡 | 状態異常と状態変化を譲渡する 自分以外に発動 |
溜める | 次の行動の効果が上昇する 光召術には無効 |
運の采配 | アームフォースの発動確率が上昇 実行ターンのみ有効 |
最速行動 | 次の行動を最速で実行する |
遅延行動 | 以降の行動を最後に実行する |
吸収 | 行動に吸収効果を持たせる 実行ターンのみ有効 |
HPSP変換 | 自分のHPをSPに変換する |
SP譲渡 | 単体にSPを譲渡する 自分以外に発動 |
全体攻撃 | 敵全体を攻撃 |
維持 | 状態変化を維持する 変動型の状態変化のみ有効 |
命の変換 | 単体の戦闘不能状態を回復する 自分が戦闘不能状態になる |