ステータス値+アビ修正の端数(一の位)を切り捨てたものが表示ダメージ、恐らく確定。
ところどころ数値に開きがあるのは、未調査か現時点では作成が不可能なステータス値があるため。
ところどころ数値に開きがあるのは、未調査か現時点では作成が不可能なステータス値があるため。
例)P=20/S=8/T=7のキャラ、使用アクションがPSダメージで修正が10なら、20+8+10=38となり、8を切り捨てて30。
同名のアクションは、別アビでも共通の効果のことが多い。
例えば、群竜士「竜撃拳」と太刀「居合い斬り」のアクション「精神統一」は共に『必中』
ただし、同アビ内で同名のアクションがある場合、ダメージ・回復の修正値が変わることもある。
例えば、群竜士「竜撃拳」と太刀「居合い斬り」のアクション「精神統一」は共に『必中』
ただし、同アビ内で同名のアクションがある場合、ダメージ・回復の修正値が変わることもある。
表は更新してなかったし一旦削除。
もうちょい役立つ何かを考える
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