領地

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領地種類と民兵

一覧

領地☆数 民兵(1期) 民兵(2期) 民兵(1期)敵最大防御力
1 剣10 剣10 10*10=100
2 ☆☆ 槍or弓or騎15+他兵5 槍or弓or騎15+他兵5 58*15+10*5=870+50=920
3 ☆☆☆ 槍15+弓15+騎15 槍15+弓15+騎15 40*15+58*15+54*15=600+870+810=2280
4 ☆☆☆☆ 槍25+弓25+騎25 槍25+弓25+騎25 40*25+58*25+54*25=1000+1450+1350=3800
5 ☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎50+他兵15 槍or弓or騎60+他兵20 味方が剣兵の場合3540
6 ☆☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎100+他兵30 矛55+弩55+近衛55
7 ☆☆☆☆☆☆☆ 矛100+弩100+近衛100 矛120+弩120+近衛120
8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛280+弩280+近衛280 矛or弩or近衛650+他兵50
9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛450+弩450+近衛450 矛520+弩520+近衛520
※数値は概数。距離で大きく変化。同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。
※速度は無関係

資源種類と民兵傾向

☆数 民兵傾向
☆1~5 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心
☆6~9 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心
2期☆1~9 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 糧:弓兵多目?

参考:アンチ兵士

弓<騎馬<槍<弓

アドバイス

  • 敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど(=時間をかければかけるほど)増加する
  • 同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化がある
  • 「攻撃側の攻撃力=防御側の防御力」だと双方全滅するので、経験値稼ぎに出兵するなら少なくとも相手防御力の倍の攻撃力は用意したい


領地種類と資源タイル数

一覧(1期)

領地☆数 森岩鉄系 糧系 3種 4種
資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地
1 1 16 1 16 - - - -
2 ☆☆ 3 16 - - - - - -
3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - -
4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 森2岩2鉄2糧2 18
5 ☆☆☆☆☆ 6 22 - - - - - -
6 ☆☆☆☆☆☆ 10 14 - - - - - -
7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森3岩3鉄3 25 - -
8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - - - 森4岩4鉄4糧4 33
9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 17 - - - -


一覧(2期)

領地☆数 森岩鉄系 糧系 3種 4種
資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地
1 1 16 1 16 - - - -
2 ☆☆ 3 16 - - - - - -
3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - -
- - 1 26 - - - -
4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - -
- - - - 森2岩2鉄2 20 - -
5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 - - - -
6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - -
7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - -
- - 1 33 - - - -
8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森4岩1鉄2 28 - -
- - - - 森2岩4鉄1 27 - -
- - - - 森1岩2鉄4 27 - -
9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29
- - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40
※荒地を含め、タイルは全部で49


領地レベル

レベル 必要名声 所要時間 防御ボーナス 資源増減値
1 1 00:00:00 0% 初期値(n)
2 2 03:30:00 20% n*3.2
3 2 04:00:00 40% n*6.06
4 2 04:30:00 60% n*9.0
5 4 05:00:00 100% n*16.16
※必要名声は次のレベルアップ毎に必要な数値です(合計ではありません)
※資源増減値は初期の資源をnとしての増減量です
(例)
森林1の資源地では初期の収入は木5ですが、レベル2になると木16の収入となります。

忠誠度上限

  • 基本値100
  • 本拠地・拠点から1マスの領地は+20(下図の■、複数の本拠地・拠点の効果は累積する)
  • 本拠地・拠点から2マスの領地は+10(下図の□、複数の本拠地・拠点の効果は累積する)
□□□□□  
□■■■□  城●拠 ●=100+20+20= 上限140
□■城■□  ○●○ ○=100+20+10= 上限130
□■■■□  △△△ △=100+10+10= 上限120
□□□□□  

領地を拠点にするために必要な通算名声

拠点数 通算名声
拠点1個目 17
拠点2個目 35
拠点3個目 54
拠点4個目 80
拠点5個目 112
拠点6個目 150
拠点7個目 195
拠点8個目 248
拠点9個目 310
関連:銅雀台は名声を得る時間を短縮させる。
  • 領地の拠点化(村・砦の作成)…所要時間3時間。
  • 村or砦の破棄…拠点操作→村or砦をクリック→左下の「拠点を領地に戻す」。所要時間3時間。

アイコン一覧

所属
自軍
(青)
同盟員
(緑)
配下同盟
(黒)
親同盟
(水)
不可侵同盟
(黄)
敵対同盟
(赤)
NPC
(紫)
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全体地図

画面上   画面右上   画面右
-600,600   0,600   600,600
  北西   北東  
-600,0   0,0   600,0
  南西   南東  
-600,-600   0,-600   600,-600
画面左   画面左下   画面下
  • プレイヤーはゲーム開始時、中心部分(0,0)から外周方向へ順に城の位置が割り当てられる。


編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。
(質問はここではなく、FAQにお願いします)
コメント:
最終更新:2010年02月11日 05:19