戦術画面


戦争の流れ

1 部隊配置
2 戦闘開始
3 部隊の操作
4 ターン終了
5 3と4を繰り返す
6 戦争終了条件の達成

戦争終了条件

  • 攻撃側か守備側の全滅。
  • マスターの死亡。
  • 20ターンの経過(守備側の勝利になります)

部隊行動パネル

※画像は合成です。実際にはその状況で選択できないアイコンは表示されません。
  • Brave (未検証)各陣営の士気です。これが低いとCPUや指示の出せないユニットは逃走します。
  • Force (未検証)両陣営のHPの総量を割合で表示したものです。
  • 戦争画面では攻撃側が赤色、守備側は青色で表示されます。

①待機

  • その場で行動を終了します。

②移動

  • ユニットを移動します。
  • ユニットにはZone of Control(以後ZoC)があります。
  • ZoCはユニットの周囲6マスにあり、この効果範囲内では敵対ユニットは1マスしか動けません。
  • 攻撃側ユニットの移動は城壁に阻まれます。

③攻撃

  • 隣接するユニットに対して攻撃します。
  • 隣接する城壁を壊すことができます。
  • 攻撃は対象ユニットから反撃を受けます。

④魔法

  • 魔法を使います。
  • 魔法は移動後には使用できません。
  • 魔法は範囲内に対象ユニットがいない場合は使用できません。

⑤特殊技

  • ユニットごとに設定されています。
  • 特殊技がないユニットもいます。
  • 特殊技での攻撃は反撃を受けません。

⑥突撃

  • 幻想郷戦記では廃止されており、選択はできるが効果は適用されません。
  • ※約1名の例外を除いて。

⑦退却

  • ターン終了時に退却します。
  • 退却できる土地がなければ退却はできません。
  • 敵対ユニットのZoCの影響を受けているときは退却を選択できません。

⑧情報

  • 全部対の一覧情報を参照します。

⑨自動

  • 部隊の行動をCPUに任せます。
  • 右クリックで解除できます。

地形補正



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最終更新:2010年01月11日 16:46