戦術画面
戦争の流れ
1 部隊配置
2 戦闘開始
3 部隊の操作
4 ターン終了
5 3と4を繰り返す
6 戦争終了条件の達成
戦争終了条件
- 攻撃側か守備側の全滅。
- マスターの死亡。
- 20ターンの経過(守備側の勝利になります)
部隊行動パネル
※画像は合成です。実際にはその状況で選択できないアイコンは表示されません。
- Brave (未検証)各陣営の士気です。これが低いとCPUや指示の出せないユニットは逃走します。
- Force (未検証)両陣営のHPの総量を割合で表示したものです。
- 戦争画面では攻撃側が赤色、守備側は青色で表示されます。
①待機
②移動
- ユニットを移動します。
- ユニットにはZone of Control(以後ZoC)があります。
- ZoCはユニットの周囲6マスにあり、この効果範囲内では敵対ユニットは1マスしか動けません。
- 攻撃側ユニットの移動は城壁に阻まれます。
③攻撃
- 隣接するユニットに対して攻撃します。
- 隣接する城壁を壊すことができます。
- 攻撃は対象ユニットから反撃を受けます。
④魔法
- 魔法を使います。
- 魔法は移動後には使用できません。
- 魔法は範囲内に対象ユニットがいない場合は使用できません。
⑤特殊技
- ユニットごとに設定されています。
- 特殊技がないユニットもいます。
- 特殊技での攻撃は反撃を受けません。
⑥突撃
- 幻想郷戦記では廃止されており、選択はできるが効果は適用されません。
- ※約1名の例外を除いて。
⑦退却
- ターン終了時に退却します。
- 退却できる土地がなければ退却はできません。
- 敵対ユニットのZoCの影響を受けているときは退却を選択できません。
⑧情報
⑨自動
- 部隊の行動をCPUに任せます。
- 右クリックで解除できます。
地形補正
最終更新:2010年01月11日 16:46