チルノ


イベント

  • 4ターン目以降 メイド妖精*3が仲間に加わる(幻想郷戦記・今昔幻想郷)
  • 9ターン目以降 妖精歩哨*3が仲間に加わる(今昔幻想郷)
  • 15ターン目以降 ゾンビフェアリー*3が仲間に加わる(今昔幻想郷)
  • 妖精の森占領 サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア、緑妖精、赤妖精*2、青妖精*4が仲間に加わる(今昔幻想郷)
  • サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイアの撃破数が各3以上 「はい」光の三月精が仲間に加わる、サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイアが仲間から外れる「いいえ」そのまま(今昔幻想郷)
  • 妖精軍団の滅亡、レティの死亡 無何有の郷にチルノとレティが登場。無何有の郷を占領しているマスターのユニットになる(幻想郷戦記・今昔幻想郷)

シナリオ攻略


幻想郷戦記・今昔幻想郷

  • 妖精は他種族にくらべて能力が低め。加えて下級一般は「通常に弱い」のおまけ付き。
  • フェアリーリーダーは早さと技量がピカイチ。Sランクフェアリーリーダーを量産できれば勝てる。できれば。
  • ひまわり妖精は硬い上光Bだが、遅くて技量が低い。あまり頼りにならない。(吸血鬼相手ならそうではないが)
  • 大魔精はひまわり妖精より能力が高い代わりに、回復魔法が無いので合いのこ。
  • 妖精は鬼についでHP再生が高い。が、被ダメージも高いのであまり恩恵を感じない。
  • 精霊は妖精に輪を掛けて微妙。ただし、魔法のバラエティーに富んでおり、天狗、獣系には割りと使える。
  • メイド妖精のナイフ投げはそこそこ強い。が、最初が弱くて育てにくい。射程短い→接近→殴られる→ウボァー
  • 妖精歩哨の弾丸が強い。が能力はいまいちなので護ってあげる必要あり。
  • チルノの「パーフェクトフリーズ」は強くは無いが便利。逃げる相手を捕獲するのに最適。残存MPに注意。
  • ロボット系にはチルノのブリザード+レティのリンガリンガコールド(今昔幻想郷)
  • マスター以外にビーストテイマー持ちが居ないのでモンスターを頼りにするのは難しい。
  • レティーは「火に弱い」を直さないのでヴォルケーノ等の射程範囲に入らないよう注意。
  • 最も後方で「リンガリンガコールド」ぶっ放しまくるのでそれほど心配はいらない。
  • リンガリンガコールドは最初は弱いがSランクなら結構痛い。レティをできるだけ前線にだして育てておこう。
  • 霊夢陣営よりさきにサニーたちを確保しよう。強くはないが何かと便利な光の三月精。
  • 核融合炉心部で空(ry
  • ”育てばかなり強い。育てば”を地で行く陣営。
  • EXルーミアがいるならアドベントチルノがいても良いのではないかと思った

Extra アンノウンX



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最終更新:2010年02月26日 10:13