アイスマン


ユニットの能力は全てEランク時のものです。
表の大きさの都合により、一部表記を省略しています。
攻撃属性 通=通常 石=石化 麻=麻痺 眠=眠り 幻=幻想 死=即死 吸=吸収 聖=神聖 
特性    強/=○○に強い 弱/=○○に弱い 吸/=○○を吸収です。
火水風土光闇の欄は、それぞれ順に各魔法の能力を表示しています。
Leyの欄で空白のある一般ユニットは、下級ユニットからのクラスチェンジ専用か、雇用手段の分かっていないユニットです。
一般ユニットは表の上から下へ向かってクラスチェンジをし、最終的に緑色で表示されている上級ユニットになります。

人材

名前 人材費 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性
映姫 0 草原(8) 150 180 80 125 170 90 150 180 0 5 攻撃*4(通通通眠)
ラストジャッジメント*1
BBBBSS 強/石化麻痺眠り幻想即死吸収神聖光闇
小町 4 海上(9) 160 120 130 120 110 75 100 110 0 5 攻撃*3(通通吸)
八重霧の渡し*1
×CB××A 強/石化麻痺眠り幻想吸収水風闇
吸/即死
小町(サボる) 0 鈍足(8) 160 120 100 130 100 70 90 120 10 5 攻撃*3(通通通)
死神の投げ銭*3
×BB××B 強/石化麻痺幻想吸収水風闇
吸/眠り即死
神奈子 0 山地(8) 165 165 145 135 100 85 140 130 0 5 攻撃*2(通聖)
E・オンバシラ*1
×BSBB× 強/石化麻痺幻想即死神聖土
吸/風
諏訪子 3 沼地(6) 145 175 80 110 100 70 165 155 10 10 攻撃*3(通毒石)
洩矢の鉄の輪*3
BSBSCA 強/幻想即死火水土闇
吸/石化眠り
早苗 0 山地(10) 140 145 60 85 155 105 130 150 0 10 攻撃*3(通通聖)
八坂の神風*1
×AACB× 強/幻想即死神聖水風光
2 森林(8) 140 125 75 90 90 75 105 125 0 5 攻撃*3(毒麻石)
バッドフォーチュン*1
CBCC×B 強/神聖水
吸/毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇
穣子 1 草原(7) 140 135 70 95 90 75 115 105 0 5 攻撃*2(通聖)
穀物神の約束*1
CDDBC× 強/幻想即死神聖土
静葉 1 草原(7) 135 140 65 90 95 75 110 110 0 5 攻撃*2(通聖)
狂いの落葉*1
×CBCDD 強/幻想即死神聖風
霊夢(夢想天生) 0 飛行(8) 168 179 98 129 198 89 158 189 0 5 攻撃*4(通聖聖聖)
夢想天生*1
CCBBSA 強/石化麻痺眠り幻想即死神聖光闇
キクリ 6 沼地(6) 150 160 80 120 60 60 130 140 0 5 攻撃*1(通聖)
ヤマトトーラス*2
B××CBB 強/通常石化毒麻痺眠り幻想即死吸収神聖火光闇

一般ユニット

名前 Ley 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性
八百万の神 50 草原(6) 75 65 65 70 55 50 70 85 0 0 攻撃*1(聖)
札弾
DDDDD× 強/神聖
大和の神 300 草原(7) 115 95 85 95 85 55 95 105 0 0 攻撃*2(通聖)
ヤマトトーラス*1
CCCCC× 強/幻想即死
軍神 400 草原(8) 145 105 95 115 105 60 105 125 5 5 攻撃*3(通通聖)
BCCCC× 強/石化幻想即死神聖
土着神 60 沼地(7) 70 50 60 70 60 50 80 85 0 3 攻撃*2(毒石)
ダークブレス*1
×××C×C 強/毒石化麻痺幻想闇
弱/光
祟り神 280 沼地(7) 110 90 75 85 70 55 95 105 0 5 攻撃*3(毒麻石)
ダークブレス*1
×××B×B 強/毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇
弱/光
ミシャクジ様 沼地(7) 140 150 90 100 70 55 100 120 0 10 攻撃*3(毒麻石)
ダークレイ*1
×××B×A 強/毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇
弱/光
三途の渡し 100 海上(8) 100 40 85 85 85 65 60 70 0 0 攻撃*2(通通)
死神の投げ銭*2
×DD××C 強/幻想即死吸収水風闇
お迎え体験版 200 海上(9) 124 64 104 94 94 74 74 84 0 0 攻撃*2(通吸)
死神の投げ銭*2
×CC××B 強/麻痺幻想即死吸収水風闇
お迎え死神 飛行(6) 144 144 144 94 114 64 104 64 4 4 攻撃*2(吸死)
×CC××A 強/通常毒石化麻痺眠り幻想吸収
吸/即死闇
陪審員 50 鈍足(6) 70 50 70 70 65 65 60 60 0 3 攻撃*1(通)
徳の説示*1
××××DD 強/幻想即死
裁判官 140 鈍足(6) 100 80 70 80 80 65 90 90 0 4 攻撃*2(通通)
徳の説示*2
××××CC 強/眠り幻想即死光闇
裁判長 飛行(6) 130 100 70 100 90 65 110 110 0 5 攻撃*3(通通眠)
徳の説示*3
××××BB 強/石化眠り幻想即死光闇

コメント

  • お迎え死神の即死攻撃はかなりの高確率で発動するので、相手前衛をガリガリ削れる。 - 2010-02-24 00:05:46
  • 裁判長は数を揃えると徳の説示*3と光Bの組み合わせで極悪になる。 - 2010-04-18 23:22:56
  • 神系は足が遅く使いにくい。ヤマトトーラスも思うほど強くないの非常に微妙なユニット。で - 2010-11-06 16:24:22

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最終更新:2010年04月22日 08:39