幻想ノ宴ネット大会本部Wiki 庚寅年(旧正月)年越し大会 kumatora VS kouraku
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熊虎//輝夜1永琳3//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-
行楽////フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢-

熊虎は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、行楽の先攻になった。
行楽がデッキ(76184050)をロードし、ニューゲームが始まりました。
行楽は山札をシャッフルしました。
行楽の呪力は今1(+1)です。
行楽: では
配置:禁忌「クランベリートラップ」
起動:禁忌「クランベリートラップ」

Turn 2 - 熊虎//体力25(:17) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:02(00:21)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//覚神「神代の記憶」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//
配置:覚神「神代の記憶」
起動:覚神「神代の記憶」

Turn 3 - 行楽//体力17(:25) 呪力1(:0) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:22(00:07)
戦闘:行楽 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は調伏を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:禁弾「スターボウブレイク」
起動:禁忌「クランベリートラップ」

Turn 4 - 熊虎//体力22(:16) 呪力2(:0) 手札7(:4) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:11(00:39)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//
配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」
起動:覚神「神代の記憶」

Turn 5 - 行楽//体力16(:22) 呪力2(:1) 手札5(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:41(00:29)
戦闘:行楽 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は調伏を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:夢符「二重結界」
起動:禁忌「クランベリートラップ」

Turn 6 - 熊虎//体力19(:15) 呪力4(:1) 手札7(:3) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:34(00:57)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//覚神「神代の記憶」//
配置:覚神「神代の記憶」
起動:覚神「神代の記憶」

Turn 7 - 行楽//体力15(:19) 呪力4(:3) 手札4(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:58(00:55)
戦闘:行楽 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は手加減知らずを手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:禁弾「過去を刻む時計」
起動:禁弾「過去を刻む時計」

Turn 8 - 熊虎//体力16(:13) 呪力7(:1) 手札7(:2) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー01:00(01:17)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//秘薬「仙香玉兎」//
配置:秘薬「仙香玉兎」
熊虎の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:秘薬「仙香玉兎」

Turn 9 - 行楽//体力13(:17) 呪力5(:2) 手札3(:6) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー01:18(01:14)
戦闘:行楽 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽はかすり避けを手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 2 : 5 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」
配置:夢符「二重結界」
起動:禁弾「過去を刻む時計」

Turn 10 - 熊虎//体力12(:9) 呪力7(:2) 手札7(:1) 山29(:30) スペル4(:5) タイマー01:20(01:57)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//秘薬「仙香玉兎」//錬丹「水銀の海」//
配置:禁薬「蓬莱の薬」
熊虎の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:秘薬「仙香玉兎」

Turn 11 - 行楽//体力9(:13) 呪力7(:2) 手札2(:6) 山29(:29) スペル5(:5) タイマー01:58(01:33)
戦闘:行楽 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽はかすり避けを手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 2 : 5 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:禁弾「過去を刻む時計」

Turn 12 - 熊虎//体力8(:5) 呪力8(:4) 手札7(:1) 山28(:29) スペル5(:5) タイマー01:37(02:34)
手札:回復薬//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//秘薬「仙香玉兎」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//
配置:秘薬「仙香玉兎」
熊虎は回復薬を熊虎の秘薬「仙香玉兎」につけました。
熊虎の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」
熊虎の体力が+1 (10) - 回復薬
起動:秘薬「仙香玉兎」

Turn 13 - 行楽//体力5(:10) 呪力9(:0) 手札2(:5) 山28(:28) スペル5(:6) タイマー02:36(02:09)
戦闘:行楽 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は夢符「二重結界」を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 2 : 5 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (2) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:禁弾「スターボウブレイク」

Turn 14 - 熊虎//体力5(:2) 呪力7(:4) 手札6(:1) 山27(:28) スペル6(:5) タイマー02:14(03:32)
手札:実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//
配置:禁薬「蓬莱の薬」
熊虎の体力が+1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」
熊虎の体力が+1 (7) - 回復薬
起動:秘薬「仙香玉兎」

Turn 15 - 行楽//体力2(:7) 呪力9(:2) 手札2(:5) 山27(:27) スペル5(:7) タイマー03:32(02:56)
イベント(行楽):迷惑な来訪者
熊虎の体力が-2 (5) - 迷惑な来訪者
行楽は迷惑な来訪者の『相手にダメージ』を選択しました。
行楽は迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。
戦闘:行楽 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
イベント(熊虎):月の記憶
熊虎は月の記憶を場から捨札に送りました。
結果:行楽 - Dmg 0 : 3 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (1) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:禁弾「スターボウブレイク」

Turn 16 - 熊虎//体力2(:1) 呪力8(:0) 手札5(:1) 山26(:27) スペル7(:5) タイマー03:08(04:13)
手札:実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//錬丹「水銀の海」//豊かの海//
配置:錬丹「水銀の海」
起動:錬丹「水銀の海」

Turn 17 - 行楽//体力1(:2) 呪力5(:4) 手札2(:4) 山26(:26) スペル5(:8) タイマー04:09(03:55)
戦闘:行楽 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 錬丹「水銀の海」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 回避 - 熊虎
行楽の体力が-1 (-1) - 錬丹「水銀の海」
熊虎: ありがとうございました
行楽: ありがとうございました
熊虎: あぶねーw
行楽: 何がいけなかったのだろうか・・・
熊虎: 手加減は捨てない方が良かったんじゃ?
行楽: 手加減は悩みましたが、うーむ
熊虎: 後はフルーツがきてないから……
行楽: それは仕方の無いことですからね、手加減捨てたのがまずかったってことになるんでしょうか
熊虎: うーん……
熊虎: スターボウっていつきた?
行楽: T3の時点で来てるようです
熊虎: スターボウ主体で攻めた方が良かったのかなぁ
熊虎: でも水銀あるし何とも言えない
行楽: 水銀気にしてたのと、呪力運営で時計にしました
熊虎: ふむ……
熊虎: 難しい
行楽: 兎に回復薬つけられた時点で嫌な予感がしてましたが
熊虎: あれは正直賭けだった
熊虎: 無慈悲打たれたら詰むから
行楽: 無慈悲引いてないんですよ・・・あったら即打ってましたが
熊虎: こわい……
熊虎: さて戻りましょうか
行楽: はい
熊虎: ありがとうございました
行楽: お疲れ様でした
熊虎: ノシ
行楽: ノシ