幻想ノ宴ネット大会本部Wiki 24 Teirei kiwamu VS kumatora

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コメント

途中肉弾戦をパターンで避けれない歯がゆさを感じていましたが、最後にうまく使えたので結果オーライでした(kiwamu
もう少し夢葛を活用するべきだったかもしれない。しかしパターン2枚使用でかわされるとは……(熊虎)

リプレイ

kiwamu//借り物デッキ//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳-
熊虎//えーりんめーりん//八意 永琳-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-

賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。
熊虎がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。
熊虎の呪力は今0(-1)です。
kiwamu: 先手ktkr
kiwamu: これでかつる!
kiwamu: いきますー
配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」

Turn 2 - 熊虎//体力22(:19) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1)
配置:彩翔「飛花落葉」
起動:彩翔「飛花落葉」

Turn 3 - kiwamu//体力19(:22) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
手札:危険な薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//錬丹「水銀の海」//チームプレイ//パターン避け//
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 4 - 熊虎//体力22(:19) 呪力1(:0) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2)
戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu
結果:熊虎 - Dmg 2 : 1 Dmg - kiwamu
配置:彩符「極彩颱風」
起動:彩翔「飛花落葉」

Turn 5 - kiwamu//体力18(:20) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2)
手札:危険な薬//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//錬丹「水銀の海」//チームプレイ//パターン避け//覚神「神代の記憶」//
配置:覚神「神代の記憶」
起動:覚神「神代の記憶」

Turn 6 - 熊虎//体力20(:18) 呪力2(:2) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3)
戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu
結果:熊虎 - Dmg 1 : 2 Dmg - kiwamu
配置:薬符「壺中の大銀河」
熊虎は連環撃を熊虎の彩翔「飛花落葉」につけました。
熊虎の呪力が+1 (1)
起動:彩翔「飛花落葉」

Turn 7 - kiwamu//体力16(:19) 呪力6(:0) 手札6(:5) 山31(:31) スペル3(:3)
手札:危険な薬//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//錬丹「水銀の海」//チームプレイ//パターン避け//精製//
配置:錬丹「水銀の海」
起動:錬丹「水銀の海」

Turn 8 - 熊虎//体力19(:16) 呪力3(:2) 手札6(:5) 山30(:31) スペル3(:4)
戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 錬丹「水銀の海」 - kiwamu
熊虎: あー
熊虎: ……
kiwamu: まぁ、しかたないのぜ
結果:熊虎 - Dmg 1 : 回避 - kiwamu
熊虎の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」
kiwamuは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。
配置:幻符「華想夢葛」

Turn 9 - kiwamu//体力16(:17) 呪力7(:3) 手札6(:5) 山30(:30) スペル4(:4)
手札:危険な薬//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//チームプレイ//パターン避け//精製//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//
配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
kiwamuは危険な薬を熊虎のリーダーにつけました。
起動:覚神「神代の記憶」
kiwamuは覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。
kiwamuの呪力が+1 (3)
kiwamu: うーーん
kiwamu: まぁ、迎撃もらっても有利かなぁ…
起動:覚神「神代の記憶」

Turn 10 - 熊虎//体力17(:16) 呪力8(:2) 手札6(:4) 山29(:30) スペル4(:5)
配置:彩華「虹色太極拳」
熊虎の体力が-1 (16) - 危険な薬
熊虎の呪力が+1 (5) - 危険な薬
起動:彩符「極彩颱風」
熊虎は紅砲を熊虎の彩符「極彩颱風」につけました。

Turn 11 - kiwamu//体力16(:16) 呪力7(:3) 手札5(:4) 山29(:29) スペル5(:5)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//チームプレイ//パターン避け//精製//パターン避け//
kiwamu: お
戦闘:kiwamu - 覚神「神代の記憶」(相手スルー)
結果:kiwamu - === : 1 dmg - 熊虎
配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」

Turn 12 - 熊虎//体力15(:16) 呪力8(:3) 手札5(:4) 山28(:29) スペル5(:6)
戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu
イベント(熊虎):肉弾戦
熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。
結果:熊虎 - Dmg 0 : 7 Dmg - kiwamu
配置:覚神「神代の記憶」
熊虎の体力が-1 (14) - 危険な薬
熊虎の呪力が+1 (4) - 危険な薬
起動:覚神「神代の記憶」
熊虎の体力が-1 (13) - 危険な薬
熊虎の呪力が+1 (1) - 危険な薬
起動:彩符「極彩颱風」

Turn 13 - kiwamu//体力9(:13) 呪力9(:1) 手札5(:3) 山28(:28) スペル6(:6)
手札:チームプレイ//パターン避け//精製//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//
戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎
kiwamu: S
kiwamu: あー
kiwamu: ちょっとまってね
kiwamu: いや、あえて受けるか
kiwamu: やっぱパスで
結果:kiwamu - Dmg 1 : 4 Dmg - 熊虎
配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」

Turn 14 - 熊虎//体力9(:8) 呪力7(:5) 手札4(:4) 山27(:28) スペル6(:7)
戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - kiwamu
kiwamu: S
kiwamuの呪力は今3(-2)です。
イベント(熊虎):肉弾戦
熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。
kiwamu: くぅぅ…
結果:熊虎 - Dmg 0 : 6 Dmg - kiwamu
熊虎の体力が-1 (8) - 危険な薬
熊虎の呪力が+1 (3) - 危険な薬
起動:彩翔「飛花落葉」

Turn 15 - kiwamu//体力2(:8) 呪力11(:3) 手札5(:3) 山27(:27) スペル7(:6)
手札:チームプレイ//パターン避け//精製//パターン避け//催眠廊下//
起動:錬丹「水銀の海」
起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」

Turn 16 - 熊虎//体力8(:2) 呪力9(:3) 手札4(:5) 山26(:27) スペル6(:7)
戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 錬丹「水銀の海」 - kiwamu
イベント(熊虎):ピンポイント
熊虎はピンポイントを場から捨札に送りました。
イベント(kiwamu):チームプレイ
kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。
結果:熊虎 - Dmg 1 : 1 Dmg - kiwamu
熊虎の体力が-1 (6) - 錬丹「水銀の海」
Ping sent.
kiwamu: 最終局面過ぎてめっちゃ悩むね…
kiwamu: 詰め宴みたいだ
熊虎: 無隋
熊虎: 難い……
kiwamu: だろうねぇ…肉弾戦3枚目が怖かったがとりあえず賭けにはかった
熊虎: 二択か……
kiwamu: ふむ…
熊虎: どっちにするかな……
kiwamu: 2択だと思える手札なのか…
熊虎: ん……
熊虎の体力が-1 (5) - 危険な薬
熊虎の呪力が+1 (4) - 危険な薬
起動:彩符「極彩颱風」

Turn 17 - kiwamu//体力1(:5) 呪力7(:4) 手札5(:3) 山26(:26) スペル7(:6)
手札:パターン避け//精製//パターン避け//催眠廊下//精製//
kiwamu: ふむ
戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 彩符「極彩颱風」 - 熊虎
イベント(kiwamu):パターン避け
kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。
熊虎: S
熊虎の呪力が-1 (3)
熊虎の呪力が-1 (2)
熊虎: L
熊虎の呪力が-1 (1)
熊虎の呪力が-1 (0)
イベント(kiwamu):パターン避け
kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。
kiwamu: いよっしゃ!
熊虎: なっ……
結果:kiwamu - 回避 : 2 Dmg - 熊虎
熊虎: 2枚だと……

Turn 18 - 熊虎//体力3(:1) 呪力7(:1) 手札4(:3) 山25(:26) スペル6(:7)
kiwamu: だが、まだ微妙だったりするのだろうか…
Ping sent.
熊虎の体力が-1 (2) - 危険な薬
熊虎の呪力が+1 (4) - 危険な薬
起動:彩華「虹色太極拳」

Turn 19 - kiwamu//体力1(:2) 呪力8(:4) 手札4(:4) 山25(:25) スペル7(:6)
手札:精製//催眠廊下//精製//催眠廊下//
戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 彩華「虹色太極拳」 - 熊虎
結果:kiwamu - Dmg 1 : 4 Dmg - 熊虎
熊虎の体力が+1 (-1) - 彩華「虹色太極拳」
kiwamu: ありがとうございましたー
熊虎: ありがとうございました
kiwamu: 熊虎さん、かってたんだぜ…
熊虎: なぜ?
kiwamu: タイフーン、S
kiwamu: こっち届かず
熊虎: ああ、なぐるって事?
kiwamu: えーと、こっちが殴ったら
kiwamu: たいふーんで受けて
kiwamu: S使えば防壁2
熊虎: 体力2です
kiwamu: あれ
熊虎: 危険で-1
kiwamu: あ、そうか
kiwamu: すまん、勘違いしてた
kiwamu: 薬すげぇ…
kiwamu: あ、あと夢葛忘れてた?
kiwamu: 分かっててしてないならいーんだけど
熊虎: 忘れてはないが……
kiwamu: 呪力と体力は微妙なところか…
熊虎: ドリームにあれで受けても微妙な気がした
kiwamu: だね…避けられるか
熊虎: パターン2はきつかった
kiwamu: んー、先手の利とパターンチームがきっちりはまったか
kiwamuは山札を丸ごと見ました。
熊虎: 1なら当たったのに
kiwamu: なんと
kiwamu: イベント3枚しか入ってないw
kiwamu: あ、いや、精製2で5だな
熊虎: マジかいw
kiwamu: んで、全部引いて上手くいったというw
kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
kiwamu: パターン2チーム1刺しがここまではまるとは
熊虎: どれか一つでも無かったら決まってたのにw
kiwamu: うむ、順番間違っても詰んでたし
kiwamu: そもそも、後手ならボロボロだった予感
kiwamu: すごい綱わたった気分だなぁ
熊虎: あー、でも
熊虎: 夢葛受け台風なぐりの方が良かったかな……
熊虎: 呪力的にパターン2できなかったかも
kiwamu: あー、それはあるかな
kiwamu: そっちは呪力あまってるくらいだからなぁ…
熊虎: 危険あるから
熊虎: それに殴られたのもあまりないし
kiwamu: -呪力1+体力1みたいなものか
熊虎: うむ
熊虎: まあ高草があったらそんな余裕無いのだが
kiwamu: それは確かにw
熊虎: 危険+高草は死ねます
kiwamu: 過去3戦はしっかりそろえた
kiwamu: 負けた試合は神隠されたw
熊虎: ですよねー
kiwamu: ですねぇ
kiwamu: 揃えば強い典型デッキだ
kiwamuは山札を丸ごと見ました。
熊虎: 危険はパチュリーにも効くのが酷い
熊虎: むしろパチュリーにこそ致命的
kiwamu: bukkunさんが涙目でしたぜ…ぱっちぇに刺さりすぎる
kiwamu: 住吉で呪力すごいことにはなってたけどねw
熊虎: w
kiwamu: 神社建てます>呪力+3 あれ?みたいなw
熊虎: 消費0w
熊虎: 高草にはやっぱり幻想空巫女が一番有利なんだろうな
kiwamu: 幻想貼られたら詰みw
kiwamu: スペル2で止まった巫女に負けたからなぁ…
熊虎: むごいw
kiwamu: 二重結界でうだうだされて
kiwamu: 呪力10>空巫女起動、幻想結界
kiwamu: ぽかーんw
熊虎: ルナメガロも高草も幻想結界の前には無意味
kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
シーン:催眠廊下
kiwamu: こいつで1階ねかせたけど
kiwamu: そこまででした
熊虎: これ対象取らないのか
kiwamu: しかも、起動フェイズだしね
熊虎: なる
kiwamu: トラウマになって2枚詰むようになったw
シーン:催眠廊下
kiwamu: 逆に平穏を削って…
kiwamu: リアル大会のとき、自分の平穏で実験貼れずにまけたりしたからなぁw
熊虎: 鈴仙は平穏より催眠廊下かな
熊虎: そして姫隠すは積んではいけないw
kiwamu: うちのリアルメタが、毎回上位にデッキアウト居るんでw
kiwamu: 平穏は一応詰んであるんだが…対エタ斬で欣求対策に貼ったら
kiwamu: えらいめにあったぜ…
熊虎: 上位にデッキアウトってすごいなその人
kiwamu: いや、30人規模で
kiwamu: 毎回4人くらいいるw
熊虎: デッキアウト多いw
kiwamu: とりあえず刺しとけ、みたいなw
熊虎: 平穏はデッキアウト、アリス、妹紅に自然に刺さるのが酷い
kiwamu: 呪力2.5、ノーテキスト シーンとか
kiwamu: それぐらいのがほしいなぁ…
kiwamu: 呪力2だと、時間加速が泣きそうだし 呪力3では意味ないしなぁ
熊虎: 2.5ってなんだw
熊虎: ノーテキストなら呪力2でしょw
熊虎: 時間加速は意味あるんだからw
kiwamu: いや、あれ意味あるけど、結構ないほうがいい時もww
熊虎: 一応自分から2枚おけるから微有利
kiwamu: そして1枚しかないスペル…
熊虎: あるあるw
kiwamu: まぁ、シーンカウンターだから
kiwamu: 終盤でお互いスペルないことも多いけどねw
熊虎: まあ確かに
kiwamu: よし、明日のデッキを考えるとしよう
kiwamu: 一度戻りますー
kiwamu: ありがとうございました
熊虎: ありがとうございました
熊虎: ノシ
kiwamu: ノシ