格ゲー録

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***格ゲー録 咲夜使い カイ使いのheadman(以下、H) ゲーム中の細かいぼやきも補完していきたす **その1 某システムアークワークスの格ゲーギルティギアではカイ使いのheadman 基本はもちろんぶっぱライド HIT時 H「さすがに読めたわwwww」 相手ガード時 H「ですよねーwwwww   もういいよ、早く殺せよ」 &italic(){よかろう} &italic(){体育館裏にちょっと来いよ^^} **その2 無敵技が大好きなHはダッシュ昇竜もやってきます。 相手Hit時 H「ごめんww狙ったwwww」 相手ガード時 H「スタンエッジ(236コマンド)が化けたし!」 &italic(){ダッシュスタンエッジとはレベルが高いですね(笑)} **その3 A=友人 A「アチョー(´・ω・)」 H「無敵強いっていいですね><」 &italic(){格ゲーは無敵技が当たるか当たらないかだもんね^^^} **その4 H「エリアルうらやましいです><」 A「おけー   練習しろよwwww」 H「猶予ないんだよwww練習でどうにかなるレベルじゃない」 A「そんなこと言ったら僕もかなり猶予ないですよ^p^ 霊夢はコンボ難しいことに定評があります」 H「相手の早い受け身が間に合うことで定評がある」 A「で、はじめていいかな(´・ω・)」 H「どうぞ><」 &italic(){一試合挟みまして} A「おつかれー」 H「絶対ムリダロ、コノエリアルww乙」 A「君は霊夢を使ってみてからそのセリフは言った方がいい^^^」 &u(){東方緋想天 霊夢専用wikiより抜粋} 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 &italic(){咲夜使いを批判している訳ではありません} &italic(){ですが向上心のないプレイヤーを許しません} H「やってみろ、トレモで相手受け身on   にしたらはいらないから   ノシ」 A「じゃあレシピうpしといてー」 H「相手空中で空中5A>   開始DC>空5A>空6A>空5A>空6A   一回目の6Aを空2Aでもいい   空2Aの場合、壁端限定 A「わかりにくい(´・ω・)   普通にwikiから適当なのやっとくわ」 &italic(){試してみた。} A「DCからは簡単につなげるくね?(´・ω・)」 H「受け身ON、カウンターOFFでだぜ?   トレモではつながるんだけどな…」 A「つながるんじゃねーかよ(´・ω・)」 H「実戦ではつながった試しがないんだ、ギルギアみたいに受け身が最速かわからんしな」 &italic(){システムに批判ktkr} A「(´・ω・)?」 A「受け身ON、カウンターOFFでトレモで繋がるんなら最速も何もな   ね?」 &italic(){そらそうなるわな} H「CPUの受け身の速さ<人間の受け身の速さ   という気がしてならない」 &italic(){さすがheadman} &italic(){彼の対人戦のレベルは人知をはるかにこえていたようだ} **その5 &italic(){あれは緋想天でHは咲夜、Aはランダムでやっていた時だった} &italic(){ランダムでAは咲夜を引いて勝ってしまったのであった} H「俺死にたい」 A「 勝てよ…(´・ω・)」 H「うまいですねwwww」 &italic(){などと言ってきたので} A「なんだ、俺がうまいだけか(´・ω・)」 &italic(){と返すと} H「そうですね(あと二時間」 &italic(){自分で煽ったのに不機嫌になられた(´・ω・)} **その6 H「台風とか…萎えた」 A「台風も戦略」 H「台風=運」 H「クソゲーwwww」 A「おぉ、うめぇ」 H「ざっけんなwww」 A「うめぇ^p^」 H「射撃と格闘で負けてるようななな」 A「それはねーよwwwww」 H「早い射撃とか、不利だよ」 A「ばればれですお^p^」 H「どう見てもぶっぱですwww」 H「これは萎えるww」 A「諦めんなよww」 H「つぶしに行って引っ掛かった、   もうだめだ」 A「おいすぃ^p^」 H「萎えた」 A「(^p^三^o^三^q^)」 H「もういいや」 H「好き勝手させてもらう」 A「^p^」 H「スパークしかないデッキなんだ」 A「俺もまりさはそんなんw」 H「回避不可だと!?」 A「うん」 A「まぁ電車はネタスぺカだよww」 H「ねーよ」 H「すまん」 A「?」 H「電車壊した」 A「いや、別にいいんだがww」 H「世界こねーや」 H「電車こいよ」 A「いや、飛べよ・・・(´・ω・)」 H「ktkr」 H「これがやりたかっただけなんだwwww」 A「いや、わかるがw」 H「もう少し俺が早かったら、止まってる電車に当たれる」 H「電車が来ないようだ…」 A「そりゃ出さんわw」 H「あれしか狙ってなかったのに><」 H「そしてムリゲー」 A「お前ムリゲーばっかじゃねぇかwww」 H「妖夢は事実ムリゲー」 A「ムリゲーじゃないのを教えてくれ^p^」 H「ほかは俺の気分、妖夢はガチ」 H「昨日妖夢にぼこぼこにされてるんで妖夢はやめて」 A「だからすいかだお(´・ω・)」 H「橋連」 H「はしれん…」 A「走れないのはお前が悪い^p^」 H「もう、やめていい?」 A「いいよー」 H「霊夢はトラウマ」 A「お前…苦手多すぎだろ^p^」 H「あたりまえだ!!」 H「川霧じゃなければ」 A「で、霊夢はダメなのね?(´・ω・)」 H「いや、いいよ別に」 A「いいんかい\(^O^)/」 H「ぐちぐち言いたかっただけなんで」 H「2Aだけは勘弁してください」 A「2A性能普通だろ…(´・ω・)」 A「2Aは普通な性能な件について」 H「あれでか…」 A「そらそうだろ(´・ω・)」 どれだけ他キャラに自虐するんだよww」 H「霊夢の2A>他キャラの2A」 H「っておもってる俺」 A「…^p^? どこらへんが? いや、だからどのへんが他キャラ2Aに勝ってるんだよww」 H「赤ガードのときの減り様、持続時間」 A「持続時間が強いって…^p^ しかも赤ガードの時よくて霊球1つしか減らないから普通なんだけど^p^p^」 H「アレ連打するだけで固められる。持続というか、長時間拘束?」 A「長時間拘束してもギルティみたいにガードゲージ貯まったりしないんだからいいだろwwww」 H「んー、まあええや」 A「まぁ天気雨の時は強いけどな^p^」 H「天候とか、覚えてねえwwww」 A「まぁ俺らの戦いでその強さを発揮する機会はなかったけどな^p^」 H「俺が、空を飛びたがるからな」 A「ドウゾドウゾ(´・ω・)」 H「??」 A「いや、空飛びたいなら飛べばいーじゃんww」 H「そっすね」 A「なんなんだ\(^O^)/」 H「すまん、ちょっと荒れてるんだ」 A「なんだこいつ^p^」
***格ゲー録 咲夜使い カイ使いのheadman(以下、H) ゲーム中の細かいぼやきも補完していきたす **その1 某システムアークワークスの格ゲーギルティギアではカイ使いのheadman 基本はもちろんぶっぱライド HIT時 H「さすがに読めたわwwww」 相手ガード時 H「ですよねーwwwww   もういいよ、早く殺せよ」 &italic(){よかろう} &italic(){体育館裏にちょっと来いよ^^} **その2 無敵技が大好きなHはダッシュ昇竜もやってきます。 相手Hit時 H「ごめんww狙ったwwww」 相手ガード時 H「スタンエッジ(236コマンド)が化けたし!」 &italic(){ダッシュスタンエッジとはレベルが高いですね(笑)} **その3 A=友人 A「アチョー(´・ω・)」 H「無敵強いっていいですね><」 &italic(){格ゲーは無敵技が当たるか当たらないかだもんね^^^} **その4 H「エリアルうらやましいです><」 A「おけー   練習しろよwwww」 H「猶予ないんだよwww練習でどうにかなるレベルじゃない」 A「そんなこと言ったら僕もかなり猶予ないですよ^p^ 霊夢はコンボ難しいことに定評があります」 H「相手の早い受け身が間に合うことで定評がある」 A「で、はじめていいかな(´・ω・)」 H「どうぞ><」 &italic(){一試合挟みまして} A「おつかれー」 H「絶対ムリダロ、コノエリアルww乙」 A「君は霊夢を使ってみてからそのセリフは言った方がいい^^^」 &u(){東方緋想天 霊夢専用wikiより抜粋} 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 &italic(){咲夜使いを批判している訳ではありません} &italic(){ですが向上心のないプレイヤーを許しません} H「やってみろ、トレモで相手受け身on   にしたらはいらないから   ノシ」 A「じゃあレシピうpしといてー」 H「相手空中で空中5A>   開始DC>空5A>空6A>空5A>空6A   一回目の6Aを空2Aでもいい   空2Aの場合、壁端限定 A「わかりにくい(´・ω・)   普通にwikiから適当なのやっとくわ」 &italic(){試してみた。} A「DCからは簡単につなげるくね?(´・ω・)」 H「受け身ON、カウンターOFFでだぜ?   トレモではつながるんだけどな…」 A「つながるんじゃねーかよ(´・ω・)」 H「実戦ではつながった試しがないんだ、ギルギアみたいに受け身が最速かわからんしな」 &italic(){システムに批判ktkr} A「(´・ω・)?」 A「受け身ON、カウンターOFFでトレモで繋がるんなら最速も何もな   ね?」 &italic(){そらそうなるわな} H「CPUの受け身の速さ<人間の受け身の速さ   という気がしてならない」 &italic(){さすがheadman} &italic(){彼の対人戦のレベルは人知をはるかにこえていたようだ}

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