分類 |
名前 |
効果説明 |
消費SP |
成長 |
経験値上昇 |
戦闘後に得られる経験値が上昇する |
10 |
成長 |
戦闘力成長 |
LvUP時に攻撃・守備・素早さが+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
成長 |
戦闘力成長+ |
LvUP時に攻撃・守備・素早さがさらに+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
成長 |
探索力成長 |
LvUP時に賢さ・運のよさが+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
成長 |
探索力成長+ |
LvUP時に賢さ・運のよさがさらに+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
成長 |
キャパ成長 |
LvUP時にキャパシティが+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
成長 |
キャパ成長+ |
LvUP時にキャパシティがさらに+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
成長 |
ヒラメキ成長 |
LvUP時にスキルPが+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
成長 |
ヒラメキ成長+ |
LvUP時にスキルPがさらに+1多く成長する(隊長のみに効果) |
5 |
強化 |
指揮官の才☆1 |
スキル・キャパシティは除き、部隊の全てのステータスが10上昇。同系統のスキルは重複可能 |
5 |
強化 |
指揮官の才☆2 |
スキル・キャパシティは除き、部隊の全てのステータスが30上昇。同系統のスキルは重複可能 |
15 |
強化 |
指揮官の才☆3 |
スキル・キャパシティは除き、部隊の全てのステータスが50上昇。同系統のスキルは重複可能 |
25 |
資源 |
レア発見 |
地域のレア資源を発見できるようになる |
5 |
資源 |
運搬スキル☆1 |
部隊のキャパシティが10上昇する。同系統のスキルは重複可能 |
5 |
資源 |
運搬スキル☆2 |
部隊のキャパシティが20上昇する。同系統のスキルは重複可能 |
10 |
資源 |
運搬スキル☆3 |
部隊のキャパシティが30上昇する。同系統のスキルは重複可能 |
15 |
資源 |
集中探索 |
探索で発見する資源が1種類だけになる |
15 |
資源 |
食料スルー |
探索で食料関係の資源を見つけてこない |
20 |
資源 |
レア集中探索 |
レア資源のみを集めますが、ステータスが発見条件に満たないと失敗します |
25 |
戦利 |
ぬすむ |
戦闘勝利後に、戦利品を得る確率が10%上昇。同系統のスキルは重複可能 |
5 |
戦利 |
ぶんどる |
戦闘勝利後に、戦利品を得る確率が30%上昇。同系統のスキルは重複可能 |
10 |
お宝 |
盗賊の鼻☆1 |
地域のお宝を5%発見しやすくなる。同系統のスキルは重複可能 |
5 |
お宝 |
盗賊の鼻☆2 |
地域のお宝を8%発見しやすくなる。同系統のスキルは重複可能 |
10 |
お宝 |
盗賊の鼻☆3 |
地域のお宝を12%発見しやすくなる。同系統のスキルは重複可能 |
15 |
お宝 |
目利き☆1 |
地域のお宝を発見時に、中身が1ランク良くなる。同系統のスキルは重複可能 |
5 |
お宝 |
目利き☆2 |
地域のお宝を発見時に、中身が2ランク良くなる。同系統のスキルは重複可能 |
10 |
お宝 |
目利き☆3 |
地域のお宝を発見時に、中身が3ランク良くなる。同系統のスキルは重複可能 |
15 |
お宝 |
大盗賊の極意 |
地域のお宝発見率が10%上昇し、中身も2ランク良くなる。同系統のスキルは重複可能 |
20 |
踏破 |
踏破の心得 |
探索地域の踏破率が15%ほど上がりやすくなる |
5 |
踏破 |
踏破の心得SP |
探索地域の踏破率が30%ほど上がりやすくなる |
10 |
戦闘 |
口笛 |
探索中に敵と遭遇する確率が+1高まる |
5 |
戦闘 |
口笛SP |
探索中に敵と遭遇する確率が+2高まる |
10 |
戦闘 |
忍び足 |
探索中に敵と遭遇する確率が-4低くなる |
5 |
戦闘 |
忍び足SP |
探索中に敵とまったく遭遇しなくなる |
20 |
戦闘 |
雑魚キラー |
探索中の敵との戦闘で必ず勝利できる |
50 |
攻撃 |
疾風怒濤☆1 |
【通常戦闘】戦闘時に部隊レベルやステータスに応じた先制ダメージを与える |
5 |
攻撃 |
疾風怒濤☆2 |
【通常戦闘】戦闘時に部隊レベルやステータスに応じた先制ダメージを与える |
10 |
攻撃 |
疾風怒濤☆3 |
【通常戦闘】戦闘時に部隊レベルやステータスに応じた先制ダメージを与える |
15 |
攻撃 |
疾風怒濤☆4 |
【通常戦闘】戦闘時に部隊レベルやステータスに応じた先制ダメージを与える |
20 |
攻撃 |
疾風怒濤☆5 |
【通常戦闘】戦闘時に部隊レベルやステータスに応じた先制ダメージを与える |
30 |
回復 |
応急処置 |
戦闘終了後にHPを30%程度回復する |
20 |
回復 |
まんたん |
通常戦闘終了後に戦闘不能になっていなければ、HPを全快する |
40 |