アスベル
説明
系統 | 特殊 |
防御属性 | 無 |
耐性 | - |
弱点 | - |
「テイルズ オブ グレイセス」より参戦 ! |
入手方法
- パスワード入力
- アクセサリー以外装備不可
術技
通常技がアーツ技のみしかなく、等身の低い敵や空中の敵は初撃が当てにくい。
空中攻撃で当てるのも難しいので、そういった敵には雷斬などで対応すると良い。
逆に地上の敵には当てやすいので、通常攻撃を連発するだけでEBGが維持できる。
技数も少ないが、優秀な技もあるため頑張れば十分戦える。
装備がアクセサリ系統しかできないため、プレイヤーの立ち回りが何より要求されるだろう。
装備を補う方法として、薬草でステータスを強化すると良い。
OB中ならば、原作のCC制を彷彿とさせる暴れっぷりが堪能できるかも?
攻撃技は全て地上のみで行われる技なので、グローリーをつけると原作並の無双が行える。
但し防具の装備が出来ないので気付かぬ内にHPが…マモレナカッタ。
空中攻撃で当てるのも難しいので、そういった敵には雷斬などで対応すると良い。
逆に地上の敵には当てやすいので、通常攻撃を連発するだけでEBGが維持できる。
技数も少ないが、優秀な技もあるため頑張れば十分戦える。
装備がアクセサリ系統しかできないため、プレイヤーの立ち回りが何より要求されるだろう。
装備を補う方法として、薬草でステータスを強化すると良い。
OB中ならば、原作のCC制を彷彿とさせる暴れっぷりが堪能できるかも?
攻撃技は全て地上のみで行われる技なので、グローリーをつけると原作並の無双が行える。
但し防具の装備が出来ないので気付かぬ内にHPが…マモレナカッタ。
RANK | 名称 | 消費 | 属性 | 効果 | 威力 | タイプ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | アーツ技 | 0 | 物理 | 空中可 | 25 | 通常技 | 連携回数3 (瞬突→刹牙→双衝(→抜刀)) 蹴りを交えた帯刀術で連続攻撃を繰り出す 小さい敵に密着して出すと、 飛び越えてしまうので三連蹴りで止めると吉。 |
1 | 雷斬衝 | 10 | 雷 | 追加有 | 60 | 特技 | 雷を呼び起こして、斬り下ろしと共に打ちつける剣技 追加技『雷斬衝』(技名が同じだが性能は別物) 出はそこそこ速いので、小さい敵狙いやOB時のコンボに使いやすい。 追加まで出すと剣を打ち上げるようにして雷を落とす対空仕様に。 出し切ると終わり際に隙ができるので注意。 |
1 | 砕氷刃 | 4 | 水 | 50 | 特技 | 冷気を纏ったX字斬りで相手を凍結させる剣技 アスベル版氷月翔閃といったところ。 出が遅いため、コンボ中でも潰される時がある。 安定して出したいなら仲間の援護がある場合か、OB中に。 | |
1 | 魔神剣 | 5 | 闇 | 70 | 特技 | 剣を一気に振りぬくことで直線上に剣圧を飛ばす剣技 テイルズではお馴染みの歴代技。 今作では闇属性が付いているため相性に気をつけること。 射程は長くないが牽制技としては十分に強い。 但し、空中にちょっとでも浮いている敵には当たらないことも。 | |
1 | 風牙絶咬 | 7 | 風 | 100 | 特技 | 間合いを一瞬で詰めて突きを繰り出す剣技 幻影刃に近い特性。 アスベルの技の中では前方に範囲が広く、また敵を突き抜けるため奇襲に使える。 出が遅く、技後の隙や近すぎると当たらないのでコンボには不向きか。 ちなみにOB中に連続して使うとなかなか爽快。 | |
3 | 魔王炎撃波 | 13 | 火 | 150 | 奥義 | 圧倒的な火力の炎で前方をなぎ払う剣技 発動時に敵が目の前にいないと少し前進してから放つ。 出が遅いので使い勝手はいまいち。 弱点属性でもなければ封印か幻魔を使う方が吉。 | |
5 | 幻魔衝裂破 | 16 | 物理 | 180 | 奥義 | 巨大な真空波を伴うX斬りを行う剣技 かなり広範囲をカバーするため複数の敵に当てやすい。 但し、密着しすぎてると当たらず隙だらけ。 OB中に風牙などと合わせて使うと強力。 | |
獣破轟衝斬 | 100 | 物理 | 空中可 | 800 | 秘奥義 | 全て斬り裂く、アスベルの抜刀術 「Gの記憶」使用で習得。 原作でのLV1秘奥義。 居合いから横に薙ぎ払い剣を持ち直し、勢いよく斬り上げる。 最初の横斬りは複数の敵に当たることもあるが、基本は単体狙いで使う。 密着してれば複数狙いも可能ではある。 打ち上がらない敵だと最後の斬り上げが連続ヒットせずに終わる。 |
スキル
RANK | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | デモンズコンカー | 悪魔系に対して物理ダメージが1.5倍になる | |
1 | 睡眠軽減 | 睡眠持続時間を半分にする | |
1 | アタックプラス1 | 通常技が+1回余分に出せる。 通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える |
|
1 | ウェルガード | ガード時のダメージが10%多く軽減される | |
1 | パリィ | 物攻からのダメージが10%の確率で1になる | |
1 | ガーディアン | 味方のガード時のダメージが10%減少、自分は10%増加。 ただし、複数持つキャラがいる時パーティートップに近い一人が効果を発動 |
|
★ | クリティカルレイジ | クリティカルが少し発生しやすくなる |