ゲームの食卓 2月4日放送分 第92回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第1回目


  • 日向さんは2のときに「セカツー」という呼称を広めようと一人で頑張ってたけどもまったく浸透せず。
    3では「セカサン」かなと思ったがゴロも悪いしダメだろうなと思っているらしい。

  • 小森さんの担当お仕事は世界樹の他にはメガテン3。
    もうちょっとさかのぼるとプリンセスクラウンとか豪血寺とかに行き着くそうな。

  • 誕生日。
小森さん。
2月12日・水瓶座のA型。(誕生日、もうすぐだね。

日向さん。
9月6日・乙女座のAB型。だけどもAB型は「周りからそうだといわれる」程度の認識であって調べたことはなく不明。

古代さん。
12月12日・射手座のO型。サジタリウスはかっこいいよね等と脱線。

  • 趣味。
小森さん。
サッカー。「それを活かしてサッカー的なゲームとかは?」と水を向けられたら「アトラスで「何いってんの?」て怒られた」とのこと。
「悪魔と仲良くしてくれよう、と」「じゃあ悪魔とサッカーとか」「悪魔が必殺シュート?」「え? それって××……」「やめてー」

日向さん。
絵を描くこと。ゲームは人並み。時間がないとのこと。
でもラブプラスに40時間ほど費やしたりリンコと599回キスしてたりとかはするらしい(辞め時がわからず。
「人のぬくもりが欲しかったんですよ」「でもゲームですけどね」
「何いってんですかDSからぬくもりを感じられないなんてゲームクリエイター的に失礼な話じゃないですか」

古代さん。
趣味は色々あるけども最近はゲームしかやってない。
半年前まではDQ9ずっとやってて、最近はソウルシルバー(ポケモン)やってて、
先週くらいにDVDドライブが壊れたのでPS3買ってプロ野球スピリッツ6。一曲作っては一試合・一曲作っては一試合。

  • 自分を世界樹の職に例えれば。
小森さん。
シノビ。表には出ず暗躍する職業だから。
「あー」「それオレが云おうと思ったのに。みたいな空気ですね」「日向さんがいいそうだったので。先回りして」「イヤガラセですか?」

日向さん。
日向さんもシノビ。目立つのイヤだから。
「ずっと酒場にいたい。お酒は飲めないけど酒場に居続けたい。人のぬくもりを感じていたい」「またぬくもりですか」

古代さん。
古代さんは3はまだよく知らないから1で。
仕事中はアルケミストでいたい。と思うんですけども実際は矢面に立つのでパラディン。
「あー……」「じゃあオレもパラディンかも……」「ああー……」「なんか……世知辛い……」

  • 今までで一番影響を受けたゲーム。
小森さん。
ウィザードリィ。と云おうと思ったんだけど冷静に考えると「信長の野望全国版」かも。
小学生の時にはまって、マルチプレイの走りみたいな感じでみんなと遊んで楽しかった。

日向さん。
日向さんは、なんだろう。一番というと難しい。ウィザードリィな気もするけど、もっと遡れそうで……。
遡れば、スーパーカセットビジョンのドラゴンスレイヤーかも。敵の強さが尋常でないインフレをしていくところとか。

「あと。確認が取れて無くて自分の脳内でだけかも知れないけど。
一歩歩けば一音鳴って、二歩歩けば二音なってと歩き続けることで音楽が奏でられていくという。
動かなければ音楽が止まるんですね。多分。
それで、呪文を使うと音楽が鳴って。多分。そのあたりのゲーム全体を形作ってる雰囲気とか。
そういう辺りからゲーム好きの素養が培われていったような……いややっぱ違うな」
「違うて」「ここまで喋ったのにですか!」
「だってアンチョコにはオブリビオンって書いてあるんだもん。
TRPGをゲーム化していく流れが結実したのがオブリビオンなんですよー的な話をするつもりだったんですけど。
でもドラスレの話をしたくなって…どちらにせよ着地点が結局、一番影響を受けたゲームじゃないですね。いいです。次、古代さん。」

古代さん。
インベーダー以前から遊んでますからね……。でも、ゲーム業界に来るきっかけになったのがインベーダーですね。

  • 最近はまってること。
小森さん。
坂の上の雲。原作も好きで、映像化はムリだなーとか言ってたのに、出来てて感心した。
あんまり広がらないから次いってください。

日向さん。
モンハン。最近じゃファンタシースターのポータブル2も(メガドラからのファンなので)当然遊んでるという感じ。
終わりです。終わりですか。

古代さん。
古代さんは……ほんとにプロスピ遊んでるだけなので。電車に乗ってる合間に必死にポケモン育ててる。
子供と一緒に遊んでて、ついていかないとダメなので。ちなんでポケトレにはラッキーが入ってるらしい。

  • 座右の銘。
小森さん。
真面目に答えれば、「為せばなる。為さねばならぬ何事も」……ゲームは一日一時間とか云った方が良かったかな?

日向さん。
「反省はしても後悔はするな」

古代さん。
座右の銘は……考えたことない。心に決めたことはいくつかあるけど、言葉に置き換えたことがあんまりない。
「死にそうになった時に、こうしておけば良かったとかああしておけば良かったとか思わないようにしたい……もういい年ですからね」「ヤメテー」「やめてー」
最近ドラマで聞いた良い言葉に「神様は乗り越えられる試練しか与えない」というのがありました。

  • 世界樹の迷宮3について。
小森さん。
「ウィザードリィの流れを汲みつつ、音楽は古代さんの昔懐かしいテイストで、イラストは今風の日向さんで、と、実にいいとこ取りのゲームに仕上がってます」

  • 海に関して。
「同じ事ばかりだと飽きてしまう。かといって世界樹らしさは外したくない。じゃあ、新しく地図を書く舞台を用意すればどうかと」

  • 小森さん的な、ディレクターとしての世界樹3。
「三作目なので。例えると、田舎の幼なじみが上京した時に出会って、着飾ってて印象は変わってるんだけどでも話してみると昔のまんまだーみたいな。」

  • 日向さん的な、キャラデザインとしての世界樹3。
「キャラデザをした立場から言うと、雑多。海が舞台と言う事で、色んな人種が入り交じっている様な雰囲気に出来る様にしました。
プリンス・プリンセスなんかも、冒険者と言う事でみんな横一列じゃなくて、上下の関係を交える事で想像を広げるきっかけになるんじゃないかなと。」

  • 古代さん的な、作曲担当としての世界樹3。
「3と言うか、世界樹全体のイメージで言うと、日向さんのデザインされるキャラクタの印象が強い。
1のアウトテイクは、日向さんキャラのイメージが強く反映された曲。だったけど見事に没にされたw
(2の第二戦闘曲でそれが活かされたけど。
そこから方向転換して、以降は昔のゲーム風というか、王道を意識して作ったんだけど。
今でもそのイメージは強くて、あのキャラクタ達が活躍してる所を想像する事でインスピレーションが沸いてきて、それで作ってる。
マップとか静的なイメージだとどうしても環境音楽的な曲を作りたくなっちゃうから、動的な曲を作るためにキャラクターの方を主軸に置いてる」
「……日向さん。4に向けてのハードルがあげられたんじゃないですか」
「すごいテンションあがりました。不意打ちで、すごいビックリ」


で、来週に続く。


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最終更新:2010年02月12日 21:04