火迅風魔刀 | 印数4(印倍8) | |||
印 | 有 | 数 | 性能 | 備考 |
必 | ◎ | 1 | 攻撃が必ず命中するようになる | |
三 | ◎ | 2 | 三方向に攻撃可能 | |
貫 | ◎ | 3 | 2マス先まで攻撃できる | |
堀 | ○ | 4 | 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない | |
回 | ○ | 5 | 直接攻撃が当たると少しHP回復 | |
竜 | ○ | 6 | ドラゴン系のダメージ増加 | これがないとアビスドラゴンを一撃で倒せない |
目 | ○ | 7 | 一ツ目系のダメージ増加 | |
ド | ○ | 8 | ドレイン系のダメージ増加 | これがないとしわしわハニーを一撃で倒せない |
空 | ○ | - | 飛行系にダメージ増加 | |
月 | △ | - | 爆弾系のダメージ増加 | 爆弾系はあんまり数が多くない |
混 | △ | - | 攻撃後一定確率で20ターン混乱or睡眠状態付加 | 一撃で倒せない敵は少ない |
ス | △ | - | 二回空振りすると必中&会心が出る | 『必』印を入れるまでは必須 |
仏 | ▲ | - | 幽霊系のダメージ増加 | ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 |
セ | ▲ | - | 一定確率で敵のアイテムを10マス弾き飛ばす | 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう |
如 | ▲ | - | 敵か壁に向かって振ると1マス後退する | 三印との相性悪し |
会 | × | - | 会心の一撃が出やすくなる | 強打との併用は不可なので無駄になる |
ラセン風魔の盾 | 印数6(印倍12) | |||
印 | 有 | 数 | 性能 | 備考 |
避 | ◎ | 1 | 飛んできた道具をよける | |
力 | ◎ | 2 | 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される | |
地 | ◎ | 3 | 爆発系ダメージ半減 | |
竜 | ◎ | 4 | ドラゴンの炎攻撃を半減 | |
プ | ◎ | 5 | モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える | |
山 | ◎ | 6 | 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す | |
払 | ○ | 7 | アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない | 印通常なら腕輪、倍なら盾というところか |
罠 | ○ | 8 | 罠を踏んでも発動しなくなる | |
ト | ○ | 9 | 盗み系の特技を防げる | プリズムでも防げるが印倍なら入れてよい |
返 | ○ | 11 | 投げられたアイテムをはね返す | 身がわしオンリーでもいいかも |
見 | ○ | 10 | 攻撃をよけやすくなる | ただし、紙一重と重複できない |
ガ | △ | 12 | 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる | 印が余ったら入れてもよい |
幸 | △ | - | 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える | 印が余ったら入れてもよい |
バ | △ | - | 受けたダメージを少し弾き返す | 攻撃を食らわないから不要か 反撃時のメッセージが鬱陶しい |
悟 | ▲ | - | 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる | デメリットあり |
金 | × | - | 錆びなくなる | メッキすることで印を埋めなくて済む |
ハラヘリの腕輪 | 印数7 | |||
印 | 有 | 数 | 性能 | 備考 |
会 | ◎ | 1 | 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる | この印が主役です |
見 | ◎ | 2 | 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる | |
悟 | ◎ | 3 | 満腹度が減らなくなる | ベースがハラへリのため、これが無いと腹が減ってしょうがない |
目 | ◎ | 4 | 見えないものが見えるようになる | 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る為 |
通 | ○ | 5 | 水の上を歩けるようになる | 水路でワープにも使える |
回 | ○ | 6 | HPの回復と満腹度の減りが早くなる | そこまで攻撃を食らわない |
混 | ○ | 7 | 混乱しなくなる | 盾に山、避、罠があればまず混乱することはない |
ド | ○ | - | ドレイン系の攻撃を防ぐ | 10ダメ変換がかなり少なくなるのでオススメ |
健 | ○ | - | 力が下がらなくなる | |
避 | △ | - | 相手の攻撃を避ける確率が上がる | 印倍盾入手後は盾に |
払 | △ | - | 呪われなくなる | 印倍盾入手後は盾に |
覚 | ▲ | - | 敵も味方も常に目が覚める | 深層のMHで目覚めたスカイがタベラレルー倒して酷い事に |
力 | △ | - | 力が上がる | 印が余れば |
罠 | ▲ | - | モンスターを罠にかけられるようになる | サブ腕輪を用意してそちらに |
マムルの剣 | 印数10(印倍20) | |||
印 | 有 | 数 | 性能 | 備考 |
必 | ◎ | 1 | 攻撃が必ず命中するようになる | |
三 | ◎ | 2 | 三方向に攻撃可能 | |
貫 | ◎ | 3 | 2マス先まで攻撃できる | |
混 | ○ | 4 | 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする | |
竜 | ○ | 5 | ドラゴン系のダメージ増加 | |
目 | ○ | 6 | 一ツ目系のダメージ増加 | |
空 | ○ | 7 | 飛行系にダメージ増加 | |
会 | ○ | 8 | 会心の一撃が出やすくなる | |
月 | ○ | 9 | 爆弾系のダメージ増加 | |
堀 | ○ | 10 | 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない | |
回 | ○ | 11 | 直接攻撃が当たると少しHP回復 | 腕輪で十分か、印がもったいないから入れるか |
ド | △ | 12 | ドレイン系のダメージ増加 | 特殊能力は防げる |
ス | △ | 13 | 攻撃が二回外れると必中&会心 | 必がないなら必須 |
仏 | ▲ | 14 | 幽霊系のダメージ増加 | ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 |
如 | ▲ | 15 | 敵か壁に向かって振ると1マス後退する | 三印との相性悪し |
セ | ▲ | 16 | 一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす | 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう |
17 | ||||
18 | ||||
19 | ||||
20 |
マムルの盾 | 印数10(印倍20) | |||
印 | 有 | 数 | 性能 | 備考 |
避 | ◎ | 1 | 飛んできた道具をよける | |
見 | ◎ | 2 | モンスターの攻撃をかわしやすくなる | |
山 | ◎ | 3 | 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す | プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る |
ト | ◎ | 4 | 盗み系モンスターから道具やお金を盗まれなくなる | プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る |
力 | ◎ | 5 | 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される | |
地 | ◎ | 6 | 爆発系ダメージ半減 | |
竜 | ◎ | 7 | ドラゴンの炎攻撃を半減 | |
プ | ◎ | 8 | モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える | 最強にするには最重要印かも |
払 | ○ | 9 | 呪いを受けなくなる | プリズムで防げるが印が余るので |
返 | ○ | 10 | 飛んできた道具をはね返す | 印数10場合、最後の枠は悟と好みで |
悟 | ● | 11 | 満腹度が0%になり減少無効 | 印数10場合、最後の枠は返と好みで 盾を外したときのデメリットが嫌なら いっそ腕輪に |
ガ | ○ | 12 | 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる | 印が余るので入れてもよい |
幸 | ○ | 13 | 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える | 印が余るので入れてもよい |
バ | △ | 14 | 受けたダメージを少し弾き返す | 攻撃を食らわないから不要か 反撃時のメッセージが鬱陶しい |
金 | △ | 15 | 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む | 印が超余るので入れるのもまたアリ |
罠 | × | 16 | 罠を踏んでも発動しなくなる | 共鳴効果で既に得られている |
17 | ||||
18 | ||||
19 | ||||
20 |
金の腕輪 | 印数4 | |||
印 | 有 | 数 | 性能 | 備考 |
見 | ◎ | 1 | 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる | |
悟 | ○ | 2 | 満腹度が減らなくなる | 盾に入れないなら必要、盾にあれば印は他4つに決まる |
目 | ○ | 3 | 見えないものが見えるようになる | 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る用 |
回 | ○ | 4 | HPの回復と満腹度の減りが早くなる | 悟とセットで安心 |
通 | ○ | - | 水の上を歩けるようになる | |
覚 | ▲ | - | 敵も味方も常に目が覚める | 遠距離系が起きると面倒 |
力 | △ | - | 力が上がる | |
ド | △ | - | ドレイン系の攻撃を防ぐ | 印数も少ないので、盾で十分 |
混 | △ | - | 混乱しなくなる | 印数も少ないので、盾で十分 |
健 | △ | - | 力が下がらなくなる | 印数も少ないので、盾で十分 |
払 | △ | - | のろわれなくなる | 印数も少ないので、盾で十分 |
罠 | × | - | モンスターを罠にかけられるようになる | 普通に倒しても経験値が入らないので、やるならサブの腕輪で |
避 | × | - | 相手の攻撃を避ける確率が上がる | 共鳴なしでは無理、例え金でも燃え尽きる |
会 | × | - | 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる | 共鳴なしでは無理、例え金でも砕け散る |
Lv | 名前 | 能力 | 発 | 備考(使用の注意点、お勧め要素等) |
3 | グレートチキン | 2回連続で直接攻撃を行う (一撃で敵を倒した場合は 2回目の攻撃は出ない) |
隣 | 劣化した下位のチキンや他の倍速系に勝る。 オドロ/チドロと併用することで深層の敵も楽々撃破 接近戦で中々殴ってくれず火力が不満という人は 複数同能力を入れるのもよし ギャザーに対しても通常の2倍のダメージが見込める |
4 | ミラクルチキン | |||
1 | 壺つりジジイ | 発動した直後に敵を倒すと 時々壺を落とす |
隣 | 壺確保のお供に ただし鍛冶屋のかまどでは床落ちに壺が出ないため 代わりに雑草を落とす。直接攻撃なので ギャザー相手でもダメージは通る (あくまでもプリズム変換されない、という意味) |
2 | 壺釣りおきな | |||
3 | 壺釣り長老 | |||
4 | 壺釣り大老 | |||
2 | にぎり変化 | 発動した直後に敵を倒すと 時々おにぎり系を落とす |
隣 | アビスドラゴン/アークドラゴンの肉と 併用するときの食料不足解消対策として。 上からおにぎり、 大きなおにぎり、 巨大なおにぎり・・・とグレードが上がっていく 落とす確率は壺つりジジイ系より低い 直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) |
3 | にぎり親方 | |||
4 | にぎり元締 | |||
4 | ギタンマムル | 2回連続で直接攻撃を行う | 隣 | グレート、ミラクルチキンに同じ |
Lv | 名前 | 能力 | 発 | 備考(使用の注意点、お勧め要素等) |
2 | デブーチョ | 5マス先に石を投げる | 階 | ドラゴンに次ぐ遠距離攻撃系 豚3種ドラゴン3種入れれば 純粋な火力としては強力無比 が最終的に深層では固定ダメージでない 豚の石投げは威力不足になる 現実的にはドラゴン2種程度入れれば 十分なので豚肉は無駄になるだろう 上位ドラゴン系と違って無条件に 敵を倒すわけでないので 壺つりジジイ系やにぎり元締めの肉などと 組み合わせやすく餓死しにくいのが利点 |
3 | デブートン | 10マス先に石を投げる | ||
4 | デブーゴン | 15マス先に石を投げる | ||
2 | スカイドラゴン | 部屋内にダメージ40の炎を吐く | 部 | 毎度おなじみの性能 アークはGB2の10マス壁貫通ではない アーク、アビスの両方を 入れることで炎の発動率UP 今回アビスがいるのでスカイを 入れる理由は若干弱くなったが、 3つとも入れればかなりの確率で 炎を吐く。ただしシレン自身が敵と 交戦する機会が減るので、 トンファンでの食料不足に注意 入れるのを敢えてスカイ1個だけに絞り 火力をセーブするという選択肢もあり。 ギャザー系にはやっぱり効かない |
3 | アークドラゴン | フロア内の敵に50ダメージの炎を吐く | 階 | |
4 | アビスドラゴン | フロア内の敵に60ダメージの炎を吐く |
Lv | 名前 | 能力 | 発 | 備考(使用の注意点、お勧め要素等) |
3 | イカエンペラー | 部屋内の全敵に対し 目潰し状態にする |
部 | お竜形無しの能力 大部屋MHでは効果抜群 |
4 | イカカイザー | |||
2 | きゅうめいウサギ | シレンのHP20回復 ンフーのHPは回復しない |
隣 | トンファンの穴21F以降や竈素潜り等では命綱 というか必須能力の一つ(特に竈の仕様変更により) |
1 | からぶり仙人 | 5ターン敵を空振り状態に | 隣 | ギャザー系の能力などの無効化対象にならず、 敵の物理攻撃を単純に無力化できるのは大きい |
3 | ねむり大根 | 直線3マスに睡眠草投擲 | 直 | 遠距離の相手を眠らせる。 まどろみ使い系のほぼ上位互換。 ただし投擲なので外れることもあり |
4 | 乱れ大根 | |||
3 | ガイコツまおう | 封印・鈍足・混乱 金縛り・不幸・ブフー の効果を持つ魔法弾を放つ |
直 | ブフーの効果で竈素潜りでも 肉を戦術に組み込める可能性ができる。 ただし魔法弾なのでタイショウどん以上、エーテル系に 反射されると、最悪ブフー効果でおにぎり化=ンフー即死となる。 ギャザー系に対しては無効なので反射されないだけまだマシ 鍛冶屋のかまどには反射するモンスターは出てこず 危険が無いため、竈素潜り挑戦の際は是非入れたい |
4 | ガイコツまてん | 睡眠・目潰し・ブフー 40ダメージ・Lv-3 の効果を持つ魔法弾を放つ |
||
1 | ゲイズ | ゾワゾワ状態にする | 隣 | 隣のモンスター一体をゾワゾワ状態にする ゾワゾワ状態は封印・目つぶし状態と同様に 特技を使わせなくした上に攻撃も一切受けなくなる。 ただし別のモンスターに攻撃しレベルアップした際には 状態異常が解除されるという点に注意。 魔法なので反射されるが、隣接専用なので エーテル系への誤爆はなく、警戒対象が タイショウどんだけなのが他の支援魔法系より優秀。 持続ターンも長い。 |
2 | スーパーゲイズ | |||
3 | ハイパーゲイズ | |||
4 | ゲンナマゲイズ | |||
3 | パオパ王ーン | モンスターのHPを1/4にする | 直 | HPの高いモンスターほど効果絶大 ただし魔法弾なのでタイショウどん以上と 敵モンスターとの間に入っているエーテル系に注意 ギャザー系には無効 |
3 | ヒャクメ魔人 | 部屋内の全敵に対し 混乱状態にする |
部 | イカ系と同じく大部屋MHで効果抜群 イカ系より効果範囲が広く、部屋の外周1マスの 壁の中にまで効果がありパコ系や死神対策にもなる |
4 | ヒャクメ魔王 | |||
1 | まどろみ使い | 敵一体を眠らせる | 隣 | 5ターンほど眠らせる 入手しやすさが特徴で、ねむり大根とは必中である点と、 投擲無効、投擲反射の敵に対しても有効という点で 一応の差別化が図れる。 ただしタイショウどんには反射される。 ゲイズと比較して持続ターンが約半分しかないのが苦しいところ |
2 | ねむり僧侶 | |||
3 | こんすい導師 | |||
4 | ばくすい賢者 | |||
3 | オドロ | 敵の攻撃力と防御力を 0にする |
隣 | 物理攻撃のみの敵を無力化できる。 直接攻撃系能力を多く入れてあるほどその恩恵は大きくなる。 |
4 | チドロ |
Lv | 名前 | 能力 | 発 | 備考(使用の注意点、お勧め要素等) |
1 | ジャンガリガン | 敵のアイテムを盗み 足元に落とす |
隣 | ワルっトドと違いワープではぐれる心配がないので有用 落とすアイテムは床落ちアイテムか、敵固有ドロップ (ミノタウロスの斧、セルアーマーの剣など) 店売り品は出ない。 一度盗んだ相手には能力発動しても通常攻撃をする |
2 | キャンベラン | |||
3 | グロバラン | |||
4 | ロボロン | |||
4 | パ王パ王ーン | 敵がアイテムを落とす効果の 垂れ流しの杖を振る |
直 | 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られる ジャンガリガン系とは違い、接近する前に アイテムを落とさせる点が強み ただし、同じ敵に2回以上無駄に振ってしまうという点では劣る タイショウどん等に跳ね返されてもンフーがアイテムを 落とすだけ(フロア1回につき1個だけ) |
1 | ワルっトド | 敵のアイテムを盗み ワープする 盗んだアイテムは ワープした場所に置く |
隣 | 店売り品のみ落とす そのため他のよりも貴重なアイテムを盗む確率が高い 竃でレアアイテムウマーは結構難しいので過剰な期待は禁物 ちなみに遺跡の奥底では店が存在しないため雑草しか出ない ワープするのではぐれてしまう 竃素もぐりやトンファン深層には向かない |
2 | ギャングっトド | |||
3 | ゴットドファーザ | |||
4 | プレジデンっトド |
Lv | 名前 | 能力 | 発 | 備考(使用の注意点、お勧め要素等) |
2 | こごと仙人 | 2ターン敵を眠り状態に | 隣 | ギャザー系にも有効だが、持続ターンが短すぎる |
4 | ざれごと仙人 | 10ターン敵を混乱状態に (肉を食べた場合) |
隣 | こごと仙人同様、ランダムな「ざれごと」で ギャザーさえ混乱させる能力のはずだが、 ンフーに食べさせると使ってくれない。 バグではなく仕様らしい |
1 | 死の使い | 倍速になる | 部 | 今回はGB2と違い二回攻撃ではなくなった 入れても2倍速になるだけで二回攻撃はしない 手数が増えるわけでもなくただ単に移動速度が 速くなるだけなので完全に意味が無い 一応倍速化の時間は肉のLvに応じて長くなる模様 |
2 | 地獄の使者 | |||
3 | 死神 | |||
4 | 冥王 | |||
1 | シューベル | 身代わりを召喚 身代わりは肉Lvに 応じたものを召喚する |
隣 | ンフーは身代わりを直接攻撃しない点に注意 直接攻撃しないだけで特殊能力でのみ攻撃する模様 モンスターが割とンフーを狙うのでうまく使わないと苦しい 身代わり召喚後イカ系で目潰し→ンフーが進行方向上に というパターンが多い。その時はンフーと場所を入れ替わり 安全を確保してあげると良い。シレンのレベルが低いと シレンが身代わりの攻撃に耐えられないので注意 |
2 | メンベルス | |||
3 | ベルトーベン | |||
4 | ショーパン | |||
1 | セルアーマー | 敵のアイテムを剣で弾き、 敵の背後から10マス分飛ばす |
隣 | 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られる が、道具が自分や敵に誤爆する、背後10マスも空けないと 壺はほぼ確実に割れることになる、一度弾いた後の敵に 通常攻撃せず無駄撃ちする、で泥棒系と比べいい所なし。 |
2 | クロムアーマー | |||
3 | チタンアーマー | |||
4 | メタルアーマー | |||
1 | チキン | 倍速になる | 部 | 倍速になっても攻撃回数は1回のまま (倍速一回攻撃)になった。死の使い系に同じ |
1 | ばくだんウニ | スイッチ後、5ターン後に爆発 Lv1のばくだんウニのみ、 爆風の威力は「地雷」 Lv2のばくれつウニ以上は 爆風の威力が「大型地雷」となる。 |
部 | 当然爆風はシレンも巻き込む 経験値は入らなくなった上に 遠隔爆破も不可 爆風に巻き込めばギャザー系も倒せるので 竈素潜りのヘルギャザー対策としては 選択肢として無くはない。 |
2 | ばくれつウニ | |||
3 | ふんかウニ | |||
4 | だいふんかウニ | |||
1 | ぴーたん | 倍速になる | 部 | 死の使い系・チキンに同じ |
2 | 逃げピータン |