■キャラの概要

作品タイトル:破裏拳ポリマー

正義の怒りを拳に乗せ、日夜、凶悪な犯罪集団と闘うヒーロー。
幻惑的な動きから繰り出される無敵の拳法“破裏拳流”と、
複数のメカ形態に変身可能な“ポリマースーツ”の力で、あらゆる困難を退ける。
その正体は車探偵事務所のアシスタント、鎧武士(よろいたけし)。
普段は素性を隠すため、3枚目を装っている。[公式より]

キャラ解説

正義のためなら容赦はしない熱い男。破裏拳流は当時流行っていたカンフーが元であり、そのせいかいやにやかましいキャラとなっている。
ゲームでもしっかりと再現、「ホワタ!」「トォリャ!」「ダッ!」「ハァーン!」と技の各所でよく叫ぶ。
掛け合いでは主にその面か、もしくは人間の体から機械に変身する所を言及されることが多い。

接近戦を狙うインファイター。近づけば早くて隙の無い弱、中通常技が有効に機能する。中攻撃は2段技でヒット確認しやすいのも○。
中下段の崩しの択も豊富。なによりもエリアルレイブ後の補正切り真空片手独楽のおかげでコンボダメージが非常に大きく、かつお手軽。コンボ難易度も低め。
しかし、リーチは短く飛び道具は持たず、近づけないと何もできない。相手が逃げに徹されると非常に苦労することになる。
また高火力を担うのは真空片手独楽なので、必然的にゲージを吐いてしまい、メガクラ等にゲージが回せない事態が多い。
守りに入ると軟めなので結果として、一発刺さればかなり減るのでとにかく近づくことに執念を掛けるキャラとなる。
またアシストとしては、軽く浮かして追撃可能、しかも4段技でヒット確認も非常に楽なヴァリアヴルアシスト『繋ぎ足刀蹴り』に
ヴァリアヴルコンビネーションではそれ自体が高威力の上、発動時間が長いので出した側が先に動けさらに攻撃範囲も広くて追撃も容易な『転身ポリマードリル』を出してくれるので、非常に有効に働いてくれる。

  • 2Pカラーは青
  • 3Pカラーは黒
  • 4Pカラーは濃い水色

[前作からの変更点]

補正切り健在でダメージソースは減っていない
ほっとんど変わっていないがレベル3の幻影破裏拳がかなり早くなった
前作ではつながらなかったコンボとかもあるみたいなので普通に強化されてますね

【CV:安井邦彦】

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
必殺技 繋ぎ足刀蹴り +攻
反動三段蹴り +攻・攻・+攻
破裏崩拳 溜め+攻
嵐の構え +攻・攻
※派生技が可能に(ポリマーマーク点灯)
ポリマースライディング 「嵐の構え」中に…[弱] 下段スライディング
バックドラフト 「嵐の構え」中に…[中] 中段パンチ
ハリケーンラッシュ 「嵐の構え」中に…[強] 移動投げ
ハイパーコンボ 真空片手独楽 レバー1回転+攻攻
転身ポリマードリル 弱+中 ~ 弱+中 ~ 中+強
Lv3専用ハイパーコンボ 必殺・幻影破裏拳 (ポリマーマーク3つ点灯時に)+攻攻

技の解説


・通常技

解説
立ち弱 標準的な弱P。しゃがんでいる相手にあたらない。
立ち中 2HITする踏み込みパンチ。ガードさせれば隙は少ない。
相手によるが、しゃがんだ相手に2HIT目がスカる。ロックには初段すら当たらない。
立ち強 後ろ回し蹴り。隙大。主にエリアル始動技or必殺技への繋ぎとして使用。
しゃがみ弱 標準的な弱K。連打で連続ヒットする。
しゃがみ中 2HITする下段パンチ。リーチが短い。
しゃがみ強 当てるとダウンのスライディング。隙大。
ジャンプ弱 手刀。ヒット後再度入力することで弱⇒弱の連続攻撃が可能。2段ジャンプ可能。
ジャンプ中 標準的な中K。ヒット後再度入力することで中⇒中の連続攻撃が可能。2段ジャンプ可能。
ジャンプ強 空中回し蹴り。ヒットすると相手を強制ダウン状態(リミッター状態)にさせる。

・特殊技

解説
    回り込み(低い姿勢で回り込み)
[弱]及び[中]からチェーンで出せる。 
今作より画面端の相手に裏回れる&バロックが可能になった。
隙大。少し前進して中段の裏拳を繰り出す。ヒットすると相手が少し浮く。
エリアル開始技。隙大。

・投げ

解説
 地上投げ 相手を掴み斜め上に2発パンチを打ち込む。
 地上投げ 斜め上にパンチを繰り出した後に後ろに蹴り飛ばす。
 空中投げ 地上と同じ動作をする。

・必殺技

解説
繋ぎ足刀蹴り 踏み込んで4段蹴り。2~4HITする蹴りを放つ。
しゃがんだ相手に当てると全段ヒットしない。
ポリマーマークを一つ消費して、嵐の構え or 繋ぎ足刀蹴り or 破裏崩拳 に派生可能。
反動三段蹴り 空中可。連続でコマンドを入力することで三段攻撃になる。
初段で相手を少し浮かす為、初段が当たれば全段ヒットする。
破裏崩拳 壁バウンドを誘発する二段技。発生の早さは弱>中>強。
弱は発生が早く、しゃがみ中や、立ち強からキャンセル可。
2HIT目が当たると吹っ飛び壁バウンド状態になる。追撃可能。
嵐の構え ポリマーマークが一つ点灯する。※弱・中・強ボタンで技派生。
嵐の構え中に、弱でスライディング(しゃがみ強)に、中で中段パンチ(強)に、
強で“移動投げ技”に…と派生する。
弱と中は通常技扱いの為、キャンセル可能。
ポリマースライディング 「嵐の構え」~[弱]、下段スライディング ※(しゃがみ強だがダウンは取れない) 
前作と比べ与える硬直が長くなったらしく、直に弱破裏崩拳が繋がる。
バックドラフト 「嵐の構え」~[中]、中段パンチ ※(強) 
崩しの択のひとつに。弱破裏崩拳が繋がるが一部キャラは中央だと当たらない。
ハリケーンラッシュ 「嵐の構え」~[強]、移動投げ技 
投げ抜けされるので注意

・ハイパーコンボ

解説
真空片手独楽 コマンド投げ。空中可。暴発しやすい。
相手は見てからジャンプで回避できる。
エリアルからキャンセルで掴むことができる。
(相手は事前のメガクラッシュでのみ回避可能。)
転身ポリマードリル コマンド入力の煩わしさにより、連続技への組み込みが困難
ドリルに転身し画面外まで突進し、また画面外から突進で戻ってくる。1往復する。
ガードされると反撃確定。
発生はやや遅いが転身後は動作終了まで完全無敵状態。
ヴァリアブルコンビネーションでポリマーを呼んだ場合、この技を出してくれるので強力

・Lv3専用ハイパーコンボ

解説
必殺・幻影破裏拳 ポリマーマークを3つ点灯させた状態でコマンド入力すると発動する。
全キャラの中でも破格の威力を持っているが、
ポリマーマークを溜める必要がある。
今作では発生が早くなり、コンボに組み込みやすくなった。

連続技

連続技 備考
弱>中>中>強>強>HJ【弱中中>中中>強反動三段蹴り】 基本、相手しゃがみやロールなど立強が当たらない場合にはこれ
弱>中>中>強>強>強>弱破裏崩拳>ダッシュ>中>強>HJ【弱中中>jc>中中>反動三段蹴り>真空片手独楽】 ゲージ半分持って行く、三段蹴りを省いて片手独楽を出すと補正切りになる
弱>中>中>強>強>強>反動三段蹴り3段目バロック>着地>弱>中>強>HJ【弱弱中中>jc>中中>真空片手駒】 バロック使用基本コンボ
弱>中>中>強>強>強>反動三段蹴り3段目バロック>着地>弱>中>弱波裏崩拳>ダッシュ中>強>HJ【弱弱中中>jc>中中>真空片手駒】 ↑のコンボの強化版
弱>中>中>強>弱破裏崩拳>転身ポリマードリル ポリマー単体でドリルがコンボになるレシピ。ヴァリアヴルで出すと相手キャラと相方によってはかなりのダメージになる
弱>中>中>強>強>強>幻影破裏拳 画面端限定。下段と中段が混ざっているので途中で当たってくれるときも(バロックも使うとより引っかかりやすい)。
弱>中>中>強>幻影破裏拳 画面中央でも繋がる。TOTALダメージは単発で当てた場合と変わらず(約3億ダメージ)
弱>中>強>弱破裏崩拳>幻影破裏拳 画面端が近いとき限定(画面端ではない)。位置をうまく調整しないと幻影破裏拳がスカるので注意

■ダメージデータ

単発ダメージ 総ダメージ 総ヒット数
立ち弱 960万 960万 1
立ち中 1520万×2 2964万 2
立ち強 2720万 2720万 1
しゃがみ弱 880万 880万 1
しゃがみ中 880万×2 1716万 2
しゃがみ強 2720万 2720万 1
ジャンプ弱 960万 960万 1
ジャンプ中 1840万 1840万 1
ジャンプ強 3040万 3040万 1
2480万 2480万 1
2400万 2400万 1
地上投げ 2080万、3120万 5200万 2
地上投げ 2080万、3120万 5200万 2
空中投げ 約2400万、約3600万 約6000万 2
空中投げ 約3600万、約2400万 約6000万 2
繋ぎ足刀蹴り 840万×4 3108万 4
反動三段蹴り 1840万、1840万、2160万 5532万 3
嵐の構え ポリマースライディング 4080万 4080万 1
嵐の構え バックドラフト 4960万 4960万 1
嵐の構え ハリケーンラッシュ 2080万、3120万 5200万 2
破裏崩拳弱 1000万、2500万 3375万 2
破裏崩拳中 1200万、3000万 4050万 2
破裏崩拳強 1400万、3500万 4725万 2
ヴァリアブルアタック 800万 800万 1
ヴァリアブルアシスト 600万×4 2219万 4
ヴァリアブルカウンター 2160万 2160万 1
ヴァリアブルエアレイド 1840万 1840万 1
真空片手独楽 960万×30、1500万 1億6518万 31
転身ポリマードリル 1HIT1120万 2億374万 39
幻影破裏拳 1600万、1600万、1500万×28 3億177万 30
※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。
※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。


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最終更新:2012年07月15日 14:42