出典:戦闘破壊学園ダンゲロスボードゲーム(第一版)、架神恭介、株式会社リトルフューチャー、2017年5月14日発売

【作品名】戦闘破壊学園ダンゲロスBOARDGAME
【ジャンル】同名の商業小説の作者自身による同人ボードゲーム
宣伝文句が、
「ゲーム・マンガ・小説などマルチ展開中のコンテンツ『戦闘破壊学園ダンゲロス』
34名の漫画家・イラストレーターと共に
原作者の手により初めてのボードゲーム化!!」
となっているのでメディアミックスとして参戦させる。
【共通設定・世界観】
魔人:人知を超越した身体能力や異様な超能力を持つ変異的存在
転校生:時空を超越し、幾つもの世界を股にかけて依頼を請け負う魔人
基本世界は現実世界準拠なので単一宇宙、幾つもの世界があるようなので
世界観は全体で単一宇宙×2

【名前】大銀河超一郎
【属性】魔人・大番長(男子学生)
【大きさ】男子学生並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】
最低でも喧嘩慣れした男子学生並み
能力抜きでもゲームルール上、体長20mの女性にタイマンで有利がつく
もしくは学生全員が魔人の学校で番長になるくらい
【特殊能力】
ヒロイズム:勝利確定能力
自身の異能により、大銀河超一郎はタイマンの勝負であれば必ず勝利することができる。
ルール上体長20mの女魔人、ジャイアントパンダの魔人・戦車と少女が融合した魔人等に通用するが能力の上限について明言は無い。
ただし当然複数人相手には無効(個別に倒した後、最後の敵にのみ有効)。
作中の能力説明文は以下の通り
"「大銀河伝説」と呼ばれる様々な伝説を打ち立ててきた希望崎の大番長。「主人公補正をその身に宿す」能力を持ち、少年漫画の主人公的活躍が約束される。敵は必ず大銀河の男気に打たれ、大銀河は最後には必ず勝利する。"
【長所】最強議論スレ特化みたいな能力
【短所】原作から設定流用が無いと素のスペックが微妙
【戦法】正々堂々殴りかかる
【備考】
全プレイヤーの設定上の目的は『希望崎学園の全魔人殲滅』であり、ゲーム中で敵対する。

参戦:vol.103 54
画像:vol.105 20

vol.103

55 名前:格無しさん [sage] :2019/07/26(金) 00:26:20.18 ID:eJ+BtWsO
大銀河は敵役になったらその能力無効化される(自分が主人公じゃないと発動しない)から
敵役スレだと無意味では?

56 名前:格無しさん [sage] :2019/07/26(金) 00:47:49.96 ID:jWySumQw
シン・ゴジラみたいな「主人公にして世界の敵」でも参戦OKの前例があるから、敵役であることと主人公であることは両立できると思う

57 名前:格無しさん [sage] :2019/07/26(金) 00:54:54.28 ID:znrPYGiR
55
テンプレ作成者はダンゲロス関連作をボードゲームでしか触れていないので分からないのだが、
その設定はボードゲームの説明には載っていないな
ルール上関連作からボードゲームへの設定流用は不可と思われるので、その設定は採用されないと思う

58 名前:格無しさん [sage] :2019/07/26(金) 00:55:49.74 ID:znrPYGiR
あとはまあゲーム上敵としてNPCとして出てきたときも普通に能力発動してるし

59 名前:格無しさん [sage] :2019/07/26(金) 09:35:53.85 ID:eD1cO6p4
ぱっと見た感じ防御には使えない常時単一宇宙×2任意全能「攻撃」で常時全能化は出来ないとすると
遍在や乗り物等で複数人居るタイプ、範囲を超える大きさの相手
範囲以上の全能耐性、全能防御(無効)には効果なし
相手の常時攻撃は防ぐ手段がほぼないので相打ち、0秒行動にも攻撃同時の相打ちか
とはいえ宇宙の2倍以下の相手には分け以上が安定するので超次元くらいから考察かな?

62 名前:格無しさん [sage] :2019/07/27(土) 16:47:46.91 ID:XdtazI8r
大銀河超一郎考察
59を参考に超次元少し下から上がる

× ニュクス 精神の大きさ的に巻き込めない、即死負け
× ペルフェクティオ 本体的に巻き込めない、宇宙破壊負け
△ THE HORROR 常時発狂とヒロイズムで相打ち

△ 《世界》 0秒精神破壊とヒロイズムで相打ち
△ 《伯爵》 常時魂攻撃とヒロイズムで相打ち
△ シュライク 0秒超攻撃とヒロイズムで相打ち
△ うどんちゃん 常時精神攻撃とヒロイズムで相打ち
△ マジンガーZERO 0秒転移→精神攻撃とヒロイズムで相打ち
△ ETERNITY NONPAREIL DISSOMANT 常時SC空間とヒロイズムで相打ち
○ スネーカー 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち
○ 粟生野叫 ヒロイズム勝ち
○ 集積者 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち
△ ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変原理の消滅とヒロイズムで相打ち
○ ヘリオス ヒロイズム勝ち
○ 霧隠才蔵 ヒロイズム勝ち
○ ダークマター 宇宙二つ分ならヒロイズム勝ち
△ ワイズマン 常時気絶攻撃とヒロイズムで相打ち
× 漫画の神様 大きさで負けてるので宇宙放逐されて負け
× 岩倉lain 相手は遍在なのでヒロイズムが効かない、そうなると打つ手なし
× 漫画版ヨグ 宇宙3個分、寿命負け
○ 伝説の正体 ギュウジン丸 放逐だけなら任意全能攻撃は有効だろう、ヒロイズム勝ち
△ ウリエルwith暗黒体 断絶空間とヒロイズムで相打ち
× 高槻菜乃 胎児の夢の規模が単一宇宙×2+αならヒロイズムの範囲を超えているので効かない、そのうち改変負け
× 地獄の帝王 0秒で実質宇宙×5の全能防御作れると無理、青い炎負け

この後は宇宙が複数どころじゃないほど規模が上がるので無理
手塚治虫>ワイズマン=大銀河超一郎>ダークマター=霧隠才蔵

64 名前:格無しさん [sage] :2019/07/27(土) 18:26:30.22 ID:OldEW4GC
考察乙
しかしヒロイズムが防御の役に立たない理由も無いような気がするのだが
勝利効果ってだけだと敗北を防ぐ役には立たないのかな?

65 名前:格無しさん [sage] :2019/07/27(土) 18:33:46.28 ID:XIWQBjOt
64
勝利の対義語は敗北だから、勝利する効果って敗北しないと同義だと思うけどな
勝利しながら敗北するなんて無理だろ


66 名前:格無しさん [sage] :2019/07/27(土) 18:45:41.24 ID:G3rzsK6P
霧隠才蔵は自身の大きさ(山二つを覆い尽くす程+単一宇宙)の十倍程度範囲までの全能に耐性がある
単一宇宙×2範囲の全能だと倒せないから負けるな

67 名前:格無しさん [sage] :2019/07/27(土) 18:59:33.82 ID:G3rzsK6P
64-65
根拠も無しに“敗北しないと同義”とするのは拡大解釈
“敵は必ず大銀河の男気に打たれ”って攻撃描写は有るけど防御描写はないんだから、防御には使えないと考えるのが妥当だと思う


68 名前:格無しさん [sage] :2019/07/27(土) 19:08:04.71 ID:XdtazI8r
64,65
作品知らないが複数人でぼこられて負けるなら敗北を抑止する能力ではないと思う

66
支配空間の特性忘れてた、指摘サンクス
となるとワイズマン=ダークマター=霧隠才蔵と勝敗同率で位置はこうなる?

手塚治虫>ワイズマン=ダークマター=霧隠才蔵=大銀河超一郎

67
大体言いたかったことまとめてくれてる、ありがてぇ

356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 04:03:45.64 ID:B5HnLvls
大銀河超一郎 再考察
ダークマターは単一宇宙×2全能耐性持ってるので大銀河超一郎が落ちる

【簡易】常時単一宇宙×2任意全能「攻撃」

○ スネーカー 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち
○ 粟生野叫 ヒロイズム勝ち
○ 集積者 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち
△ ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変原理の消滅とヒロイズムで相打ち
○ ヘリオス ヒロイズム勝ち
× 霧隠才蔵 支配空間で耐えられて接触負け
× ダークマター 単一宇宙×2全能耐性で耐えられて石化負け
△ ワイズマン 常時エネルギー吸収とヒロイズムで相打ち
× 漫画の神様 大きさで負けてるので宇宙放逐されて負け

ワイズマン=ダークマター=霧隠才蔵>大銀河超一郎>ヘリオス


ダークマター 再考察
手塚治虫に寿命勝ちできる

【簡易】単一宇宙×2サイズ+惑星全土石化・精神・魂攻撃+相手の心に潜んで精神攻撃
     +単一宇宙×2全能耐性+物理無効+自然現象系・精神攻撃・魂攻撃・時間破壊・空間破壊などに耐性

△ 霧隠才蔵 任意全能で0秒行動分け
△ ワイズマン 常時攻撃は範囲不足、任意全能で0秒行動分け
○ 手塚治虫 物理無効、寿命勝ち
△ 岩倉lain 全能耐性で記録書き換え耐えて不認知分け
× ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 単なる扉に心の闇は無さそう、時間軸遍在に寿命では勝てない
× 伝説の正体 ギュウジン丸 異次元追放負け
△ エンデ 原理上倒されない、0秒行動分け
× 高槻菜乃 単一宇宙×2+α世界改変負け

ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版)>岩倉lain=ダークマター>手塚治虫

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最終更新:2023年06月07日 02:39
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