とー式LS攻略法(仮)

…とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の
覚書として書いてみます。

「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。
下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、
そんなやり方です。

<アイテム構成>
  • スピマス2個

 他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ

<全18Hの流れ>
1H
 とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。

 スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、
 失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。
 そんな感じです。
 ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな追い風で
 無い限り、ゲート下枠あたりを通過するのでそれなりに飛びます。
 逆に向かい風だとゲートに届かない場合もありますが、どのみち2オンなら同じw

2H
 飛距離250Yだと、コロオンするにしても難しいホールです。
(飛距離いっぱいいっぱいなところに、グリーンを囲むようなバンカーが配置されている)
 個人的にはダメもとで、赤瓶使ってトマ狙うのがいいかと。

 確実に1オンできるようなら素で打ちます。

3H
 名物(?)3連ゲート。

 しかし3つ通したからといって必ずしもグリーンオンするわけではなく、OD稼げるかとおもいきや
先にある小屋にもぐってアンプレ(!)ということもあるので、あまり夢を見るのはよくありません;
 とりあえずゲート通して無難に2オンEGとるくらいで。

4H
 真ん中のゲートのど真ん中めがけて1Wスパイク一択☆(左右の風を少し考えて打ちましょう)

 飛距離250Yの場合、追い風のときは打点↑、向かい風強風のときは目一杯打点↓で打ちます。
 一見届きそうにありませんが、ほぼ確実に届きます。
 PTは、規則正しい傾斜になることが多いのでがんばりましょう。

5H ゲートで門を越えて後ろから9Iコロ。
 コブラは打ったことないのでわかりません。

 万一門を越えられなかったとしても、入り口からウッドで軽めに打って2オンねらいで。

6H
 1打目は普通にフェアウェイ。
 2打目は右のゲートに1W打点↑で打ちます。
 説明しづらいので何回か打って、グリーンに届く力加減を覚えるべし;

7H
 とりあえず2オンBD狙いで、急な下りになっている左フェアウェイに1W~2Wで先端まで転がします。

 「猫パンチ式3Wスパイク」は、微風(1m)時にやると、高確率で1オンできます。
 (↑詳細が知りたい方は直接筆者までお尋ねください)

8H
 スピマストマスパは意外と危険度が高いです。向かい風だとダブルパワー使っても1オン厳しくなります。
 なので、わたしは条件が良いとき意外「逃げ」推奨です; 左フェアウェイから2オン狙いで。

 1オン狙いは「強い追い風」かつ「左右の風成分が弱い」場合で。

9H
 ゲートに3Wスパイク一択☆
 4Hと同じく、追い風時は打点↑、向かい風には打点↓で打ちます。スピンはまぁ、お好みでw

10H
 ショートホール。打ち下ろしになるため、2Hに比べるとコロオン狙いやすいです。
 次からはP使う場面は無いので、余裕あればトマHIO狙いもおk。

11H
 2段ジャンプ+BSで1オン狙い。
 コツは、最初のゲートの右上に当てること。全体的に内側を通すようなイメージで。
 ここのグリーンは平坦なので、のればこちらのもの。
 乗らなくても微風ならコロチップ狙いものw

 2段ジャンプに失敗すると、WH、食虫植物うじゃうじゃの孤島に取り残される、等トラブル満載なので
実は緊張感あるホールだったりして;

12H
 11Hとは逆に、ゲートの外側(左端)を狙ってジャンプさせます。
 内側に行くと、船・帆に当たってしまいます。
 ODを稼いだ後は、きっちりアプってEGとりましょう。

13H
 打点↓スパイク一択☆ とりあえず飛距離250YでもHIOチャンスがあるくらいのホールです。

 ただし、強い向かい風&遠いピンの場合は、LPを苦手とする場合にはダブルパワーorスピマスを併用する
等工夫が必要です。
 また、ティーのすぐ右にマスコット(障害物)があるため、スパミが非常に怖いです。
 条件次第では、スピマス打点↓トマ等で逃げることも出来ます。

14H
 PC一択☆☆

 スピマストマなんていりません!とにかくPCさえ成功すれば1オンできるはず。

 狙うコースは、ピンとグリーン左端の真ん中くらいに射線をとる。(後でSS乗せるかも)
 パワーは、向かい風のときは1WMax。それ以外は2WMaxで。

 一応、グリーンはさほど難しくない…と言っておきます。

15H
 ゲートでジャンプさせて2オンBD狙いで。
 グリーンが妙な傾斜をもっているので、できるだけナイアプとりましょう。
 ジャンプ成功すれば、150Y以内には寄ると思いますので;

16H
 ここでは2IスピマスTSを使います。ただし、パワー調整が必要になります。

 向かい風時は、ゲートの手前で1バウンドさせる。(向かい風8~9mなら、Maxパワーで必然的にそうなります)
 追い風時は、ゲートの奥の方(さらに縁)でジャンプさせる。(追い風5mで95%くらい)

 とにかく「ゲートの端の方」に当てることを意識することで、飛距離が格段に増し、グリーンオン(もしくはオーバーw)
 する確率を高めます。

 まぁ、オンしなかったとしても「えかショット」チャンスもあるかもなので、がんばってみましょう。

17H
 打ち下ろし20mのショートホール。
 普通に1オンできますし、P余ってればHIO狙いで。

18H
 ゲートでジャンプさせて門を越え、2オンEGで。


 とりあえず荒っぽく書いてみましたが、何かの参考になればと。

  • 16Hは1オン成功したことないです・・・
    (´・ω・`)
    今度お手本をお見せください^^; -- (むじむじ) 2008-09-28 03:01:35
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最終更新:2008年09月20日 20:00
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