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始めに
  • ダンジョンはMAPが毎回変わる、ランダム生成ダンジョン。階数制限は無し。
  • 宝箱は最低1フロアに1つ、最大数は5つ(シーフのスキルで最大数の補正が可能)
  • 敵が落とす宝箱は1フロアに1個。
  • アイテム:装備品:ゴールド:ワッペンの出現率は4:4:4:1(2008/8/10現在)
  • 入手できるお金は、1~(現在の階×10)の間からランダムに入手。
  • ゲーム再開、ウィザードの空間転移等行った場合、そのフロア内に落ちている全ての宝箱・ゴールドは消滅する。
  • 町に生還する方法は、アイテム「帰還の書」を使用するか、イベントに遭遇するかのみ。
  • セーブは「階段を上る」「戦闘終了」で自動的に行われます。
  • 戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。
    • その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。


鍵のかかった宝箱
宝箱レベルに応じてかかっている鍵の名前が変る様です。
道具の鍵やスキルで錠のレベルを0にすると開錠することが出来ます。
宝箱の錠 レベル 道具の鍵 強さ
簡単な鍵 ~15 普通の鍵 15
強固な鍵 ~25 頑丈な鍵 25
とても頑丈な鍵 ~50 上等な鍵 50
※スキルに関しては、スキルLVが宝箱のレベル未満の場合実行できません。
例)
  • 「とても頑丈な鍵」の場合
上等な鍵か頑丈な鍵×2があれば確実に開錠できる。
(※「とても頑丈な鍵」と出てもレベルが30以下だったら普通の鍵×2で開錠出来る。)

  • 「強固な鍵」(宝箱レベル23)だった場合
普通の鍵×2や普通の鍵+スキルLV8以上等で開錠可能。
頑丈な鍵か上等な鍵で一発開錠。


特殊MAP
通常のランダムダンジョンの他に、ある一定の法則の元に生成される特殊MAPが存在する。
  • 迷路
MAP画面をフルに使った、通路しかない迷路のようなMAP。
運が悪いとグルグル歩き回るハメになる。
  • マス目
3×3の正方形の部屋で構成されたMAP。
横方向の部屋に移動できる道は、縦4つの部屋のうちひとつしか存在しない。
  • 大部屋
なんの仕切りも無いただっぴろいMAP。



全滅時のペナルティ (2009 12/08現在)

到達フロア > パーティ平均レベル×2 所持金・所持装備・アイテム消失
到達フロア > パーティ平均レベル×1 所持金・所持装備消失
到達フロア ≦ パーティ平均レベル×1 所持金消失


例)平均レベルが10の場合

到達フロアが21階以上 = 所持金・所持装備・アイテム消失
到達フロアが11階以上 = 所持金・所持装備消失
到達フロアが10階 = 所持金消失
到達フロアが9階以下 = 所持金消失

(装備している武具はいかなる場合でも無事)