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「SKAの戦法」(2009/11/28 (土) 14:05:15) の最新版変更点
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*目次
#contents(fromhere)
*SKAの戦法
**SKAの基本戦術
-軍団構成
SKAの構成はランク歩兵・分散隊形・ウォーマシンの3種から成る。
騎兵や飛行のような移動力に富む兵科を持たないのが弱点だが、それを補える能力を持つユニットも存在する。
7版ではヴァーミンロードやヘルピット・アボミネイションといった単体で活躍できるユニットがあり、それを戦場の中心に据えて戦えるようになった。
各射撃ユニットはコスト高で連射性能と安定性が悪いが、高射程・高威力なので敵を削る役割の安定性がある。
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**ユニット毎の戦術
コア
***クランラット
-編成
-配置
***ストームヴァーミン
-編成
-配置
***スケイブンスレイヴ
-編成
-配置
***ナイトランナー
-編成
-配置
***ジャイアントラット
-編成
-配置
***ラットスウォーム
-編成
-配置
----
スペシャル
***ガッターランナー
-編成
-配置
***ラットオウガ
-編成
-配置
***プレーグモンク
-編成
-配置
***プレーグセンサーベアラー
-編成
-配置
-プレーグセンサー
記述が変わったので、各戦闘フェイズ毎に敵と接触していなくてもプレーグセンサーの判定が必要になっている。
その分攻撃回数が増えているのだが、接近戦に素早く入れなければ自滅も待っていそうだ。
ハンドウェポンを所持していれば回避もできただろうに…。
***ワープロックジェゼイル
-編成
-配置
***ポイズンウィンド・グローバーディアー
-編成
-配置
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レア
***ヘルピット・アボミネイション
-編成
-配置
***ドゥームホイール
-編成
-配置
***ワープライトニング・キャノン
-編成
-配置
***プレーグクロウ・カタパルト
-編成
-配置
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*目次
#contents(fromhere)
*SKAの戦法
**SKAの基本戦術
-軍団構成
SKAの構成はランク歩兵・分散隊形・ウォーマシンの3種から成る。
騎兵や飛行のような移動力に富む兵科を持たないのが弱点だが、それを補える能力を持つユニットも存在する。
7版ではヴァーミンロードやヘルピット・アボミネイションといった単体で活躍できるユニットがあり、それを戦場の中心に据えて戦えるようになった。
各射撃ユニットはコスト高で連射性能と安定性が悪いが、高射程・高威力なので敵を削る役割の安定性がある。
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**ユニット毎の戦術
コア
***クランラット
-編成
-配置
***ストームヴァーミン
-編成
-配置
***スケイブンスレイヴ
-編成
-配置
***ナイトランナー
-編成
-配置
***ジャイアントラット
-編成
-配置
***ラットスウォーム
-編成
-配置
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スペシャル
***ガッターランナー
-編成
-配置
***ラットオウガ
-編成
-配置
***プレーグモンク
-編成
-配置
***プレーグセンサーベアラー
-編成
-配置
-プレーグセンサー
記述が変わったので、各戦闘フェイズ毎に敵と接触していなくてもプレーグセンサーの判定が必要になっている。
といっても分散隊形なので戦闘中ぐらいしかそんな事態には陥らないだろうが、きちんとばらして配置しよう。
***ワープロックジェゼイル
-編成
-配置
***ポイズンウィンド・グローバーディアー
-編成
-配置
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レア
***ヘルピット・アボミネイション
-編成
-配置
***ドゥームホイール
-編成
-配置
***ワープライトニング・キャノン
-編成
-配置
***プレーグクロウ・カタパルト
-編成
-配置
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