HE8

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*目次 #contents(fromhere) *(アーミー名) **(アーミー名)の特徴 ***長所 ・常に先手を取れる(アリュシアンの神速)  8版からのルール改正にてハイエルフを有力種族に押し上げる可能性を持つ能力となった。7版までの絶対先行もそれなりに強かったが  今回より”敏”が高ければ毎回戦闘ごとにヒットロールを振りなおせるという・・・憎悪を超えた能力となった?。 ・凛々しき槍術  今まででも突撃を受けた場合は3列反撃が可能だった・・・。今回からは4列が殴るとか・・・・。 ・スペシャルユニットの低コスト  他の種族と比較しておそらく唯一?すべてのスペキャラが2000p戦で使えると思われる。最も高コストのエルサリオンでも490p。  テクリスが普通に使えるのが詐欺のような感じがする。 ・コアユニット性能  BRE同様、コアユニットがそこそこ優秀なため?(シーガードがそこそこか??)ある程度のPを投資しても捨てPにならない。 ・魔法強者?  魔法抵抗判定+1が黙ってってもついてくるのは優秀。またスペルを8大魔法体系および至高の魔法体系から好きなように選べるのは強い。 ・ドラゴン  ヒーローがドラゴン騎乗可能なのはHEだけ。  低ポイント戦では無類の強さを誇る。  ロード騎乗専用のスタードラゴンは2000pでは使用できなくなったがその分ドラゴンメイジの有用性が上がった? ・ライオンチャリオット  ライオンの攻と回が高く、正面のダメージ力が異常なチャリオット。  迎撃性能が高いので、護衛役として一流。 ***短所 ・基礎能力  何処まで言っても人基準。攻はともかく耐3の線の細さは否めない・・・。 ・射撃弱者  他の射撃種族と比較してこれといった取り得がない(あえていうならエルフなので射撃の命中が高いこと)。  柔軟性でWEに劣り、連射性でDEに劣り、火力でEMPやDWに劣る。今回の矢の雨とシーガードが状況を覆すか? ・騎兵弱者  ファストキャバルリーは装備が弱く、重騎兵は2つあるものの大した差がなく、戦略的に必要性が薄い。  コレも今回のルール改正で騎兵の価値が下がったため、取り立てて問題ではなくなったか? ---- **ユニット評価 ***スペシャルキャラクター ・(ユニット名) ---P 評価: >|ユニット名|移|接|射|攻|耐|傷|敏|回|気|スペシャルルール| >ティリオンの君 評価B 異常なまでの機動力。 攻撃力も少数の兵を駆逐するには十分で、単独でチャリオットを破壊できる。 ただ騎乗しているのがちょっと強い馬なので、兵力負け&攻撃回数が足りないので勝てない敵も多い。 セービングも異常なまでに充実(耐3だけどな)しているので、単独行動も苦にならない(というか合流は足枷)。 問題はジェネラルとしての役割は一切果たしてくれそうに無いところ。 テクリス 評価S 最強ウィザード。 ウィザードに必要な能力を全て持ち、あらゆる魔法対策を無効化する。 今回の魔法ルールでは洒落にならない状況と思われる。迷わずDを6個振って絶対成功を狙ってその後魔力の暴走をキャンセルできるという・・・。 詐欺としかいえない状況。スクロールが1本しかもてない環境のため最低でも生きていれば5回は相手に致命的な状態を作れそう。 弱点は徒歩オンリー&セービング皆無なところ。 エルサリオン 評価A 持っている能力はそこそこ強力。 特に戦闘系でありながらヒーローレベルの魔法力を持っているのは評価大。 また騎乗しているモンスターにワードセービングをもたらす能力があるので、ちょっとしたディーモンプリンス気分が味わえる。 場合によってはドラゴン騎乗よりも効果的なロードだ。 アリス・エーナル 評価B 追加の移動可能なボルトスロア。 持っている能力はかなり強力で、単独よりも合流向き。 移動の自由度が高いユニットに合流されることが多いが、普通のランク歩兵でも十分に効果が高い(というかランク歩兵の方が良いかもしれない)。 お薦めはホワイトライオン・オヴ・チャラス合流。 評価と説明文 ・ ・ ***ロード ・ ・ ・ ***ヒーロー ・ ・ ・ ・ ***コア ・アーチャー ・スピアマン ・ローザンシ-ガード ・ ・ ***スペシャル ・ ・ ・ ・ ***レア ・ ・ ---- **マジックアイテム評価 ***マジックウェポン |アイテム名|評価|備考| ***マジックアーマー ***タリスマン ***エンチャンテドアイテム ***アーケインアイテム ***マジックスタンダード ----
*目次 #contents(fromhere) *(アーミー名) **(アーミー名)の特徴 ***長所 ・常に先手を取れる(アリュシアンの神速)  8版からのルール改正にてハイエルフを有力種族に押し上げる可能性を持つ能力となった。7版までの絶対先行もそれなりに強かったが  今回より”敏”が高ければ毎回戦闘ごとにヒットロールを振りなおせるという・・・憎悪を超えた能力となった?。 ・凛々しき槍術  今まででも突撃を受けた場合は3列反撃が可能だった・・・。今回からは4列が殴るとか・・・・。 ・スペシャルユニットの低コスト  他の種族と比較しておそらく唯一?すべてのスペキャラが2000p戦で使えると思われる。最も高コストのエルサリオンでも490p。  テクリスが普通に使えるのが詐欺のような感じがする。 ・コアユニット性能  BRE同様、コアユニットがそこそこ優秀なため?(シーガードがそこそこか??)ある程度のPを投資しても捨てPにならない。 ・魔法強者?  魔法抵抗判定+1が黙ってってもついてくるのは優秀。またスペルを8大魔法体系および至高の魔法体系から好きなように選べるのは強い。 ・ドラゴン  ヒーローがドラゴン騎乗可能なのはHEだけ。  低ポイント戦では無類の強さを誇る。  ロード騎乗専用のスタードラゴンは2000pでは使用できなくなったがその分ドラゴンメイジの有用性が上がった? ・ライオンチャリオット  ライオンの攻と回が高く、正面のダメージ力が異常なチャリオット。  迎撃性能が高いので、護衛役として一流。 ***短所 ・基礎能力  何処まで言っても人基準。攻はともかく耐3の線の細さは否めない・・・。 ・射撃弱者  他の射撃種族と比較してこれといった取り得がない(あえていうならエルフなので射撃の命中が高いこと)。  柔軟性でWEに劣り、連射性でDEに劣り、火力でEMPやDWに劣る。今回の矢の雨とシーガードが状況を覆すか? ・騎兵弱者  ファストキャバルリーは装備が弱く、重騎兵は2つあるものの大した差がなく、戦略的に必要性が薄い。  コレも今回のルール改正で騎兵の価値が下がったため、取り立てて問題ではなくなったか? ---- **ユニット評価 ***スペシャルキャラクター ・(ユニット名) ---P 評価: >|ユニット名|移|接|射|攻|耐|傷|敏|回|気|スペシャルルール| >ティリオンの君 評価B テクリス 評価S 最強ウィザード。 ウィザードに必要な能力を全て持ち、あらゆる魔法対策を無効化する。 今回の魔法ルールでは洒落にならない状況と思われる。迷わずDを6個振って絶対成功を狙ってその後魔力の暴走をキャンセルできるという・・・。 詐欺としかいえない状況。スクロールが1本しかもてない環境のため最低でも生きていれば5回は相手に致命的な状態を作れそう。 弱点は徒歩オンリー&セービング皆無なところ。 エルサリオン 評価A アリス・エーナル 評価B 評価と説明文 ・ ・ ***ロード ・ ・ ・ ***ヒーロー ・ ・ ・ ・ ***コア ・アーチャー ・スピアマン ・ローザンシ-ガード ・ ・ ***スペシャル ・ ・ ・ ・ ***レア ・ ・ ---- **マジックアイテム評価 ***マジックウェポン |アイテム名|評価|備考| ***マジックアーマー ***タリスマン ***エンチャンテドアイテム ***アーケインアイテム ***マジックスタンダード ----

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