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「HE2000P 白獅子の壁」(2007/12/04 (火) 23:30:06) の最新版変更点
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|レアリティ|ユニット名|数|ポイント|カスタマイズ内容|
|H|カラドリアン|1|175|スペシャルキャラクター|
|H|ノーブル|1|202|ASB、グレイトウェポン、ヘヴィアーマー、合戦の軍旗|
|H|メイジ|1|130|LV1、聖別されし香|
|H|メイジ|1|125|LV1、解呪の巻物|
|C|スピアマン|10|90||
|C|スピアマン|10|90||
|S|ホワイトライオン・オブ・チャラス|75|1188|SM、均衡の軍旗|
[Total] H=4 C=2 S=1 P2000
風呂に浸かって妄想している時に考え付いた机上の空論編成。
ふざけて作ったので適当に流してください。
*編成
//ユニット構成の別け方
スピアマン以外は全てホワイトライオン・オブ・チャラスに合流
3units
//配置の位置関係図 以下は例
|獅子|獅子|獅子|獅子|獅子|獅子|獅子|
|槍||||||槍|
||||||||
||||||||
*役割
//戦闘に置ける各ユニットの役割
-スピアマン
置物。
左右の両端に配置して、主力が減ってもサイドやリアを通さないようにするぐらいかな?
死んでも所詮2つで180ポイントなので、どうでもよし。
-ホワイトライオン・オブ・チャラス
横一列に並べると75体×20mm=150cmで戦場を封鎖可能。
金額にして15ボックス分¥40,000-近いので、試しに買うのは無謀の極み。
ヒーローは全て合流し、移動時にカラドリアン以外は敵に突撃されないようなポジションに瞬間移動しよう。
地形配置時に森を縦に真っ直ぐ並べるとどんなに移動してもずっと森の中を進める。
飛行ユニットに突撃されない・森移動・射撃へのAS4・先攻・攻6・心理ルール無視・魔法抵抗3・射撃ヒット-2・戦闘結果+2(旗)+D6+1(兵力79)・鋼鉄の意志8なユニットが完成する。
マジックバナーを戦の軍旗にする場合は心理ルール無視ではなく、恐怖耐性(カラドリアン)に変更。
基本行動は[[壁戦術>http://www39.atwiki.jp/whfb/pages/19.html#id_400f3644]]参照。
弱点は移動できない地形と自動ヒットな射撃。
移動できない地形が配置された場合は20×4のランクに変更するしかない。
ディスペルダイス4個、魔法抵抗3なので、魔法対策は万全かと…。
万が一戦闘に負けて戦意喪失テストで2回連続9以上を振り、轢殺されると2120ポイント取られる。
フルランクのBREナイトオブレルム&パラディンASB+戦の軍旗と戦った場合の予測値
突撃ターンの戦闘結果は戦死2vs4→戦闘結果ボーナス3+D6vs6=5+D6vs10なのでD6=5未満は負け。
鋼鉄の意志2チャンスに成功すれば第二戦闘ターン。
戦死2vs0→戦闘結果ボーナス3+D6vs+5=5+D6vs5なのでD6差勝利。
-ノーブル
戦闘結果ボーナス+D6+1と鋼鉄の意志8振りなおしの役割。
ユニット最前列の長距離テレポートを活かして敵に狙われないようにこころがけよう。
森の中を進むのが安心だ。
-メイジ
装備アイテムは対戦相手次第で変更すべし。
といっても55ポイント分の隙間しかないのが珠に瑕。
ユニット最前列の長距離テレポートを活かして敵に狙われないようにこころがけよう。
森の中を進むのが安心だ。
マジックフェイズにはサーフェイリィの盾を優先してPDが余れば、マジックドレインしよう。
-カラドリアン
ワードセーブ4・回3なので、できるだけ殴れる位置にもっていこう。
生きていると士気値9・魔法抵抗3を確保できるので大切にしたい。
*スペルジェネレイト
//スペルの取り方
どうでもいいや。
至高の魔法体系でマジックドレインするかサーフェリィの盾する。
*戦法
//アーミーの動かし方
ただひたすらに前に向かって行進移動&突撃あるのみ。
|H|カラドリアン|1|175|スペシャルキャラクター|
|H|ノーブル|1|202|ASB、グレイトウェポン、ヘヴィアーマー、合戦の軍旗|
|H|メイジ|1|130|LV1、聖別されし香|
|H|メイジ|1|125|LV1、解呪の巻物|
|C|スピアマン|10|90||
|C|スピアマン|10|90||
|S|ホワイトライオン・オブ・チャラス|75|1188|SM、均衡の軍旗|
[Total] H=4 C=2 S=1 2000P
風呂に浸かって妄想している時に考え付いた机上の空論編成。
ふざけて作ったので適当に流してください。
*編成
//ユニット構成の別け方
スピアマン以外は全てホワイトライオン・オブ・チャラスに合流
3units
//配置の位置関係図 以下は例
|獅子|獅子|獅子|獅子|獅子|獅子|獅子|
|槍||||||槍|
||||||||
||||||||
*役割
//戦闘に置ける各ユニットの役割
-スピアマン
置物。
左右の両端に配置して、主力が減ってもサイドやリアを通さないようにするぐらいかな?
死んでも所詮2つで180ポイントなので、どうでもよし。
-ホワイトライオン・オブ・チャラス
横一列に並べると75体×20mm=150cmで戦場を封鎖可能。
金額にして15ボックス分¥40,000-近いので、試しに買うのは無謀の極み。
ヒーローは全て合流し、移動時にカラドリアン以外は敵に突撃されないようなポジションに瞬間移動しよう。
地形配置時に森を縦に真っ直ぐ並べるとどんなに移動してもずっと森の中を進める。
飛行ユニットに突撃されない・森移動・射撃へのAS4・先攻・攻6・心理ルール無視・魔法抵抗3・射撃ヒット-2・戦闘結果+2(旗)+D6+1(兵力79)・鋼鉄の意志8なユニットが完成する。
マジックバナーを戦の軍旗にする場合は心理ルール無視ではなく、恐怖耐性(カラドリアン)に変更。
基本行動は[[壁戦術>http://www39.atwiki.jp/whfb/pages/19.html#id_400f3644]]参照。
弱点は移動できない地形と自動ヒットな射撃。
移動できない地形が配置された場合は20×4のランクに変更するしかない。
ディスペルダイス4個、魔法抵抗3なので、魔法対策は万全かと…。
万が一戦闘に負けて戦意喪失テストで2回連続9以上を振り、轢殺されると2120ポイント取られる。
フルランクのBREナイトオブレルム&パラディンASB+戦の軍旗と戦った場合の予測値
突撃ターンの戦闘結果は戦死2vs4→戦闘結果ボーナス3+D6vs6=5+D6vs10なのでD6=5未満は負け。
鋼鉄の意志2チャンスに成功すれば第二戦闘ターン。
戦死2vs0→戦闘結果ボーナス3+D6vs+5=5+D6vs5なのでD6差勝利。
-ノーブル
戦闘結果ボーナス+D6+1と鋼鉄の意志8振りなおしの役割。
ユニット最前列の長距離テレポートを活かして敵に狙われないようにこころがけよう。
森の中を進むのが安心だ。
-メイジ
装備アイテムは対戦相手次第で変更すべし。
といっても55ポイント分の隙間しかないのが珠に瑕。
ユニット最前列の長距離テレポートを活かして敵に狙われないようにこころがけよう。
森の中を進むのが安心だ。
マジックフェイズにはサーフェイリィの盾を優先してPDが余れば、マジックドレインしよう。
-カラドリアン
ワードセーブ4・回3なので、できるだけ殴れる位置にもっていこう。
生きていると士気値9・魔法抵抗3を確保できるので大切にしたい。
*スペルジェネレイト
//スペルの取り方
どうでもいいや。
至高の魔法体系でマジックドレインするかサーフェリィの盾する。
*戦法
//アーミーの動かし方
ただひたすらに前に向かって行進移動&突撃あるのみ。