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*目次
#contents(fromhere)
*モンスター(集団)とは
**特徴
歩兵と騎兵の間に存在する兵科。
歩兵より高く騎兵より低い移動力。
装備に恵まれないが素点は高く、傷が高いので損失が少なくサイドフランクを狙える。
傷3以上であれば2体で兵力5以上になるので、配置面積を歩兵や騎兵より節約できるのが強み。
特殊なルールを持つことも多い。
**戦略上の役目
通常の歩兵ユニットより移が高く、ランクが組めないので分隊使用に適している。
特殊能力を持つゆえに主に対策兵科である場合が多いので、種族によって役割も様々。
*実際の動き
**代用ユニット
他のユニットよりも面積を節約でき、移動値も高めなので意外と汎用性が高い。
敵ユニットや味方ユニットの動きに合わせて柔軟に移動すること。
サイドが騎兵の次に弱いのでサイドフランクには要注意。
*地形
**何を使うか?
**どのように置くか?
*対モンスター(集団)
[[ユニット対策]]に纏めました。
*総評
*目次
#contents(fromhere)
*モンスター(集団)とは
**特徴
歩兵と騎兵の間に存在する兵科。
歩兵より高く騎兵より低い移動力。
装備に恵まれないが素点は高く、傷が高いので損失が少なくサイドフランクを狙える。
傷3以上であれば2体で兵力5以上になるので、配置面積を歩兵や騎兵より節約できるのが強み。
傷が多いので損害を受けても攻撃力を維持できるのも非常に良い。
特殊なルールを持つことも多い。
**戦略上の役目
通常の歩兵ユニットより移が高く、ランクが組めないので分隊使用に適している。
特殊能力を持つゆえに主に対策兵科である場合が多いので、種族によって役割も様々。
*実際の動き
**代用ユニット
他のユニットよりも面積を節約でき、移動値も高めなので意外と汎用性が高い。
敵ユニットや味方ユニットの動きに合わせて柔軟に移動すること。
サイドが騎兵の次に弱いのでサイドフランクには要注意。
*地形
**何を使うか?
**どのように置くか?
*対モンスター(集団)
[[ユニット対策]]に纏めました。
*総評