モンスター(集団)考察

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*目次 #contents(fromhere) *モンスター(集団)とは **特徴 歩兵と騎兵の間に存在する兵科。 歩兵より高く騎兵より低い移動力。 装備に恵まれないが素点は高く、傷が高いので損失が少なくサイドフランクを狙える。 傷3以上であれば2体で兵力5以上になるので、配置面積を歩兵や騎兵より節約できるのが強み。 特殊なルールを持つことも多い。 **戦略上の役目 通常の歩兵ユニットより移が高く、ランクが組めないので分隊使用に適している。 特殊能力を持つゆえに主に対策兵科である場合が多いので、種族によって役割も様々。 *実際の動き **代用ユニット 他のユニットよりも面積を節約でき、移動値も高めなので意外と汎用性が高い。 敵ユニットや味方ユニットの動きに合わせて柔軟に移動すること。 サイドが騎兵の次に弱いのでサイドフランクには要注意。 *地形 **何を使うか? **どのように置くか? *対モンスター(集団) [[ユニット対策]]に纏めました。 *総評
*目次 #contents(fromhere) *モンスター(集団)とは **特徴 歩兵と騎兵の間に存在する兵科。 歩兵より高く騎兵より低い移動力。 装備に恵まれないが素点は高く、傷が高いので損失が少なくサイドフランクを狙える。 傷3以上であれば2体で兵力5以上になるので、配置面積を歩兵や騎兵より節約できるのが強み。 傷が多いので損害を受けても攻撃力を維持できるのも非常に良い。 特殊なルールを持つことも多い。 **戦略上の役目 通常の歩兵ユニットより移が高く、ランクが組めないので分隊使用に適している。 特殊能力を持つゆえに主に対策兵科である場合が多いので、種族によって役割も様々。 *実際の動き **代用ユニット 他のユニットよりも面積を節約でき、移動値も高めなので意外と汎用性が高い。 敵ユニットや味方ユニットの動きに合わせて柔軟に移動すること。 サイドが騎兵の次に弱いのでサイドフランクには要注意。 *地形 **何を使うか? **どのように置くか? *対モンスター(集団) [[ユニット対策]]に纏めました。 *総評

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