精霊使い
説明
系統 | 精霊系 |
ランク | 下級 |
防御属性 | 雷 |
耐性 | 水 |
弱点 | 風 |
精霊と心を通わせることが可能なコスチューム |
入手方法
第二部以降?クラース邸でのイベント
術技
召喚術の性能は、秘奥義が無いことを除けばクラースと同等。
RANK | 名称 | 消費 | 属性 | 効果 | 威力 | タイプ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 通・殴り攻撃 | 0 | 物理 | 空中可 | 25 | 通常 | |
1 | 通・上空攻撃 | 0 | 物理 | 空中可 | 25 | 通常 | |
1 | イフリート | 14 | 火 | 300 | 術 | ||
6 | ライトアップ | 15 | 0 | 特殊技 |
スキル
RANK | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 封印軽減 | 封印持続時間を半分にする | |
1 | 暗闇軽減 | 暗闇持続時間を半分にする | |
2 | エクステンドスペル | 詠唱が完了してもボタンを押し続けることで、EBGが増加する。 2倍以上のEBGを溜められない |
|
4 | アタックプラス1 | 通常技が+1回余分に出せる。 通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える |
|
6 | ハピネスシングGLD | 戦闘終了時に、10%の確率で取得ガルドが10%増加する | |
8 | ハピネスシングCP | 戦闘終了時に、10%の確率で取得CPが10%増加する | |
★ | マジカル | 術攻が+50アップする |
契約
精霊 | 契約場所 | 宝石 | 宝石入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|
イフリート | 初期 | ガーネット | イベント | |
ウンディーネ | 浸食洞 | アクアマリン | ユークリッド村 | 戦闘有り |
シルフ | ローンヴァレイ | オパール | 浸食洞 | |
ノーム | 精霊の洞窟 | ルビー | スルト森林 | |
マクスウェル | モーリア坑道 | ターコイズ | 12星座の塔 | 精霊術師(コス)入手 |
ルナ | 12星座の塔 | ムーンストーン | 【サブイベント】幽霊退治 | |
アスカ | 超古代都市トール | トパーズ | 氷狼王の礎 地下5階 | |
ヴォルト | ムジョルニア洞窟 | サードニックス | グリトニル山岳 上層C(壁の中) | |
オリジン | トレントの森 | ダイヤモンド | 闘技場エキスパートをアーチェでクリア | |
シャドウ | 闇の神殿 | アメジスト | ローンヴァレイ 地下一階 |
召喚術性能
イフリート
ディオの真横に現れ、複数の火球をまっすぐに飛ばす。
イフリート本体に攻撃判定はない。マップの端から端までをカバーするほど火球の射程は長い。
小さな敵には当たりにくく、また発生も遅いため若干使いづらい。その上、当分はこれ一本での戦いを強いられることになる。
しかし決して弱いわけではなく、その攻撃射程は魅力。また多段ヒットさえすればかなり強い(大型の敵にはかなり効果的)
イフリート本体に攻撃判定はない。マップの端から端までをカバーするほど火球の射程は長い。
小さな敵には当たりにくく、また発生も遅いため若干使いづらい。その上、当分はこれ一本での戦いを強いられることになる。
しかし決して弱いわけではなく、その攻撃射程は魅力。また多段ヒットさえすればかなり強い(大型の敵にはかなり効果的)
ウンディーネ
ディオの真横に現れ、水流を地に這わせるように放つ。
ウンディーネ本体に攻撃判定はない。マップの2/3程度をカバーするほど水流の射程は長い。
汎用性が高く、かなり使いやすい。3,4体の敵にまとめて当てればEBGがガンガン溜まる。
イフリートとは逆に小さな敵にもバッチリ有効だが、縦の攻撃判定に乏しく空中の敵には全く当たらない点に注意。
ウンディーネ本体に攻撃判定はない。マップの2/3程度をカバーするほど水流の射程は長い。
汎用性が高く、かなり使いやすい。3,4体の敵にまとめて当てればEBGがガンガン溜まる。
イフリートとは逆に小さな敵にもバッチリ有効だが、縦の攻撃判定に乏しく空中の敵には全く当たらない点に注意。
シルフ
敵へと飛んでいったシルフが敵上空で静止した後、竜巻を起こして攻撃する。
ディオの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生する。
……が、発生が遅く攻撃範囲も貧弱で非常に使いづらい。基本的にいらない子
ディオの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生する。
……が、発生が遅く攻撃範囲も貧弱で非常に使いづらい。基本的にいらない子
ノーム
ディオの横、2/3画面分ほどの空間をノームが縦横無尽に飛び交う。
なかなか強力だが、イフリートやウンディーネに比べると攻撃射程が極端に短いので使いどころが難しい。
一体だけイフリート並みの射程を誇るノームがいるが単発ヒットになってしまうため、近距離でなければその真価を発揮する事はできない。
ちなみに最大ダメージが期待できるのはディオの真横。
なかなか強力だが、イフリートやウンディーネに比べると攻撃射程が極端に短いので使いどころが難しい。
一体だけイフリート並みの射程を誇るノームがいるが単発ヒットになってしまうため、近距離でなければその真価を発揮する事はできない。
ちなみに最大ダメージが期待できるのはディオの真横。
マクスウェル
ディオの近く中空にマクスウェルが現れ、四色の球体を周囲に飛び交わせる。
無属性なので敵を選ばず、一撃の威力も高め。周囲一帯を攻撃してくれるので後ろの敵にだって当たる。
しかし詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。
敵の位置にマクスウェルが現れるか、もしくは詠唱がもっと短ければ使い勝手もよかったろうが。
無属性なので敵を選ばず、一撃の威力も高め。周囲一帯を攻撃してくれるので後ろの敵にだって当たる。
しかし詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。
敵の位置にマクスウェルが現れるか、もしくは詠唱がもっと短ければ使い勝手もよかったろうが。
ルナ
ディオの上空にルナが現れ、上空から何本もの光線を降らせる。(俗に言う狭範囲ジャッジメント)
威力は悪くないが詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。
その特性上、射程範囲に敵が居れば多段ヒットしやすいのが救いか。
威力は悪くないが詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。
その特性上、射程範囲に敵が居れば多段ヒットしやすいのが救いか。
アスカ
アスカが敵へ突撃し、続けて瞬間移動を伴う連続攻撃を行い、最後に上空へと打ち上げる。
ディオの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生するものの一つ。
攻撃範囲が思いのほか広いため他の敵を巻き込むことも多く、敵を追尾して攻撃してくれるのでかなり使いやすい。
ディオの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生するものの一つ。
攻撃範囲が思いのほか広いため他の敵を巻き込むことも多く、敵を追尾して攻撃してくれるのでかなり使いやすい。
ヴォルト
ディオの上空にヴォルトが現れ、前進しつついくつもの雷を落とす。例によって術者の近くで発動する。
詳しくは、ディオの周囲に複数落雷する→横に5キャラ分ほどの空間にも何本かの雷を落とす、という攻撃である。
密着されていると命中しない事の多い召喚術の中では、敵がディオと重なっていたとしても当たる稀有な術。
ただしどちらにせよ射程が短く、寧ろ逆に肉薄していないと効果的なヒットが望めないという使いづらさ。
その上に詠唱も長く、オリジンと秘奥義を除く全術の中で最高の消費量を持つ燃費の悪さをも誇る。
いらない子その2(オリジンと一、二を争う契約の難しさなのに……)
詳しくは、ディオの周囲に複数落雷する→横に5キャラ分ほどの空間にも何本かの雷を落とす、という攻撃である。
密着されていると命中しない事の多い召喚術の中では、敵がディオと重なっていたとしても当たる稀有な術。
ただしどちらにせよ射程が短く、寧ろ逆に肉薄していないと効果的なヒットが望めないという使いづらさ。
その上に詠唱も長く、オリジンと秘奥義を除く全術の中で最高の消費量を持つ燃費の悪さをも誇る。
いらない子その2(オリジンと一、二を争う契約の難しさなのに……)
シャドウ
地中から現れたシャドウが、その周囲に影を伸ばして地面から突き上げるように攻撃する。
ディオから横に3キャラ分ほどのところに出現する近距離攻撃のためかなり使いづらい。
伸ばした影の攻撃範囲も決して広くなく、また演出も地味な攻撃である。いらない子その3
ディオから横に3キャラ分ほどのところに出現する近距離攻撃のためかなり使いづらい。
伸ばした影の攻撃範囲も決して広くなく、また演出も地味な攻撃である。いらない子その3
オリジン
オリジンが二体に分身して対象を挟み込み、多段ヒットする電撃のようなもの(Pで言うところのカラップス)で攻撃する。
出現から攻撃までタイムラグがあるのでタイミングによっては外すこともあるが、無属性かつ範囲もそこそこ、威力も悪くないので比較的便利。
余談だが、この術だけは他とは異なる専用の詠唱を持つ。流石は精霊王と言ったところか。
出現から攻撃までタイムラグがあるのでタイミングによっては外すこともあるが、無属性かつ範囲もそこそこ、威力も悪くないので比較的便利。
余談だが、この術だけは他とは異なる専用の詠唱を持つ。流石は精霊王と言ったところか。