レイジー=ネグレッタ

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feelingd

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発動率

110 白金
100でいいんじゃないかな ぺんさん
90 まめ
80 烏丸
70 ひろちょび
20 スカーレット
0 ソリ
0 ふきゅう
-7 DT
-15 ぽぽ
-100 やまいち
-140 坂本美緒
1d500 架神恭介
-546.62 雷真
差し戻し きょうこ
× ヌガー

コメント

烏丸

大宇宙そらはに関しては,体力3ダメージ周囲2マス全員で発動率を出して,そこから,1ターン遅延と,ランダム要素を差し引いて,それからGK負担を考えて,このくらいかなと.

DT

pieraさんのは理解出来てる自信が全くないです。

スカーレット

能力自体は周囲2マスにランダム7体、次ターンに動いて同マスに3ダメを与える
味方キャラの召還として考えました。
キャラクター説明からこれ以上の解釈は無理です。
これでもあまりにも処理が猥雑になりすぎるんで、普通のGKは通さないだろうけど。
周囲2マスに味方が入り固い制約と加味しても、発動率はこのぐらいかな。

やまいち

音読したくない。

白金

レイジネグネッタの能力は周囲2マスの3ダメージ 1ターン遅延って能力としてフィーリング。
(それ以外の要素は基本的には形骸で,形だけで意味はないものと処理してください.)と書かれているので。

範囲内の味方死亡の制約は最低味方が一人以上入ってることを条件とします。

もし、それも含めてたら出すのバカバカしいですなw

ぽぽ

レイジー=ネグレッタはみてたら眠くなった

ソリ

  • フィーリング計算では0%と見た瞬間結論が出たので、ガイドラインでも一応計算してみる
  • なんというか、効果も制約も見え透いた詐欺っぽさを感じるなー。これ実際には制限を受ける気もなければコストを払う気もない組み合わせだな……。
  • 3ダメを使いにくくしたというが、まず周囲2マス攻撃能力に7人も敵を巻き込める状況がまずないので(ほとんどスタメン全員じゃねーか)、ほぼ確実に6ダメ以上喰らう奴が出る。子持柳葉魚が更に凶悪になった感じの効果。
  • 制約1もひどい……周囲2マスなんてこいつが前に出て仲間が後ろに下がれば出られる範囲なんだから、この能力で味方が巻き添えになるはずがない。死ぬ死ぬ詐欺制約。
  • 制約2もなあ……これ、脆くはなるけど自分の行動に支障はないから、シクレ公開以後能力は使いにくくなるが攻撃力15のアタッカーとして運用できる。しかも何を喰らっても死ぬというが、元から体力2なんだからほとんど何喰らっても死ぬって。何を言っているんだ。
  • 1ターン後までに範囲から出れば喰らわずに済むというのは確かにその通りなんだけど、この能力の場合内容が公開されるのは多分1ターン後だから、NPCが登場しただけで(しかも周囲2マスという範囲もまだ公開されていない)周囲2マスから逃げようとは普通思わない気がする。トラップユニットとしてもちょっと意地悪な仕様。
  • というわけで、GK独断マイナスを入れずに計算したとしても結構厳しそう。

【効果1】無意味なNPC『~Sky buildings~空に浮かぶ摩天楼~』召喚:-10
【範囲・対象1】同マス:x1
【効果2】オリジナル魔人『結晶体(α,β,γ,δ,ε,ζ,η)』召喚(召喚後即時自動行動)計7体:-80(倍の6ダメとして。てきとう)
【範囲・対象2】周囲2マス内ランダム7ヶ所:x2.8(微妙に優遇。ランダムだが移動できるので)
【時間1・2】1ターン:x1
【制約1】発動成功時に範囲内味方全員即死:+50(高すぎかな?)
【制約2】術者に状態異常『分裂体』を付与(敵に何をされても死ぬ):+30
【制約3】効果2は1ターン遅延して発生:+10
【調整1】完全シークレット:-20
【調整2】術者死亡時非解除:-10
【調整3】凄惨な死:-10
【FS】13:+39(倍率式だと全然足しにならないのでOK式で)
[100-10x1x1-80x2.8x1+50+30+10]+39-20-10-10=-45

  • というわけでマイナスです。FSはOK式に加算、効果も安くしたし制約も高めにした(半減もしてない)しシクレ調整も低めにしたつもりなんだけど
  • 結局0%か……。効果を普通の体力3ダメにして、NPC召喚と制約3を外せば74%になるので、こんなもんだと思います
  • 結晶体が敵一人につき1体しか攻撃できないとか、制約1がもっと実際に払う気のある内容であればそれなりの発動率でもいいと思います。

ふきゅう

突っ込み所が多すぎてとても突っ込みきれないが、skybuildingsのパラメータが上限を超えていたり、マイナスになっている時点で禁止カードに指定したい。

さらに、大宇宙そらがシークレットペナルティを受けなければならないこと、結晶体が多すぎ、また結晶体の能力をおそらく100%の発動率を希望していることから、大宇宙そらの発動率にはさらなる下方修正がなされなければならない。

坂本美緒

今回の趣旨と関係ないかもしれませんが、投稿者への個人的なアドバイス。
記述が長すぎて1レスに収まらない場合は、まずは収まるように努めるのが良いと思います。
それだけ文章が洗練されて読みやすくなるでしょうし、他の方にも気持ちよく読んでもらえる可能性が高くなるでしょう。
「これ以上は短くできない」と感じても、おそらくその半分以下には切り詰められると思うので、諦めずに頑張ってみてください。
別の方の投稿内容を参考にして文章を書いてみる、というのも一つの手ですよ。

雷真

■レイジー=ネグレッタ 算出-546.62% 雰囲気-1000%
ぴえらさんはもういいや。多分脳内では↓の用に処理したたんだろうなぁと。
【ぴえらの能力の骨子】
効果:体力3ダメージ
範囲・対象:周囲2マスランダム7回(重複あり)
時間:1ターン
【効果数値の計算】
平均体力5ダメージ周囲2マス全員(4人と仮定)
70%x2.9x1.0=203
カウンター待受け範囲:同マス x1.0
カウンター待受け時間:1ターン x0.7
カウンター回数:1回 x1.0
制約1:発動成功時に周囲2マス味方全員即死 +80
制約2:敵陣営の行動提出を原因とする「後手」死亡カウンター +80
制約3:《効果2》は1ターン遅延して発生 +10
調整1:完全シークレット -40
調整2:術者死亡時非解除 -10
fs:13
104.10%

と言いつつも
130 :ぴえら:2010/01/13(水) 00:50:50
   >>126
   本来なら,周囲2マス体力3ダメージを即座に与える能力を,
  npcに委ねて,ランダム性をあげることが,一つ制限になっていて,
→NPCに無茶なステータス与えちゃいけません。黒い人たちは利用します!
  さらに,そのnpcから,zocや攻撃能力を無くして,
→全く記述なし。ssは幾ら書いてもいいので必要な部分は省かないで!
  本来なら,回避不能なその攻撃を,擬人化されたnpcを倒せば回避できるようにし,
→防御15体力15の召喚?キャラは即死級能力or召喚無効ぐらいしか無理です。
 制約になってません。それに処理する時間がかかるので十分な『効果』です!!
  さらに効果発揮から,ダメージまで,大きなブランクを設けることで,敵に非難する隙を与えます.
→実質の移動制限(バリケード)能力だと思うよ。最大21ダメージ能力だし。

まめ

レイジって誰だ?本戦では頭に100文字程度の取扱説明書を付けてもらわないと、長文読みたくない人の作戦会議離れを招きます。
能力自体は弱いと思う。

架神恭介

レイジーは読んでませんが500面ダイスを振り、-100~-600あたりで適当に決めればいいと思います。

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