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**timecyc.dat 解説 このファイルによって、天候ごとの環境光やドローディスタンス等が定義されています。 ちなみに、///で区切られている各天候は SUNNY = 晴れ CLOUDY = 曇り RAINY(何故か2つ存在) = 雨 FOGGY = 濃霧 EXTRASUNNY = 雲ひとつない晴れ EXTRACOLOURS = 室内等特殊なMapでの環境 となっています。 |Amb|RGB値|道路や建物に当たる環境光の色| |Amb_Obj|RGB値|Ped、車両等に当たる環境光| |Amb_bl|RGB値|?| |Amb_Obj_bl|RGB値|?| |Dir|RGB値|太陽に重なっている雲の色?| |Sky top|RGB値|空の上の方の色| |Sky bot|RGB値|空の下の方の色| |SunCore|RGB値|太陽の中心の色| |SunCorona|RGB値|太陽の外周に出るコロナの色| |SunSz|0.0~15.0程度|太陽の大きさ 数値を大きくしすぎても反映されない| |SprSz|0.0~?|?| |SprBght|0.0~?|?| |Shdw|0~255|Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い| |LightShd|0~255|Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い| |PoleShd|0~255|街灯等の影の濃さ 数値が高い程濃い| |FarClp|0.0~?|ドローディスタンスの長さ 数値が高い程長い| |FogSt|?|霧の濃さ 数値が低い程濃い| |LightOnGround|0.0~?|地面に当たる街灯の光の強さ 数値が高い程強い| |LowCloudsRGB|RGB値|空の低い位置の雲の色| |TopCloudRGB|RGB値|空の高い位置の雲の色| |BottomCloudRGB|RGB値|空の下の方(遠くにある?)の雲の色| |BlurRGB|RGB値|?| |WaterRGBA|RGB値&br()0~255|海の色と色の濃さ 濃さは数値が高いほど濃い| ※空や雲、水の色は、RGBでどんな色にも設定できるので、 うまくやれば冬空、黄砂、はては毒で汚染されたような天候も作ることが出来ます。 また、夜間にPed等に当たる環境光を赤や黄色などにすれば、SAのナイトビジョンゴーグル のような効果も作れたりするかも知れません。
**timecyc.dat 解説 このファイルによって、天候ごとの環境光やドローディスタンス等が定義されています。 timecyc.dat内で///によって区切られている各天候は SUNNY = 晴れ CLOUDY = 曇り RAINY(何故か2つ存在) = 雨 FOGGY = 濃霧 EXTRASUNNY = 雲ひとつない晴れ EXTRACOLOURS = 室内等特殊なMapでの環境 となっています。 |Amb|RGB値|道路や建物に当たる環境光の色| |Amb_Obj|RGB値|Ped、車両等に当たる環境光| |Amb_bl|RGB値|?| |Amb_Obj_bl|RGB値|?| |Dir|RGB値|太陽に重なっている雲の色?| |Sky top|RGB値|空の上の方の色| |Sky bot|RGB値|空の下の方の色| |SunCore|RGB値|太陽の中心の色| |SunCorona|RGB値|太陽の外周に出るコロナの色| |SunSz|0.0~15.0程度|太陽の大きさ 数値を大きくしすぎても反映されない| |SprSz|0.0~?|?| |SprBght|0.0~?|?| |Shdw|0~255|Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い| |LightShd|0~255|Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い| |PoleShd|0~255|街灯等の影の濃さ 数値が高い程濃い| |FarClp|0.0~?|ドローディスタンスの長さ 数値が高い程長い| |FogSt|?|霧の濃さ 数値が低い程濃い| |LightOnGround|0.0~?|地面に当たる街灯の光の強さ 数値が高い程強い| |LowCloudsRGB|RGB値|空の低い位置の雲の色| |TopCloudRGB|RGB値|空の高い位置の雲の色| |BottomCloudRGB|RGB値|空の下の方(遠くにある?)の雲の色| |BlurRGB|RGB値|?| |WaterRGBA|RGB値&br()0~255|海の色と色の濃さ 濃さは数値が高いほど濃い| ※空や雲、水の色は、RGBでどんな色にも設定できるので、 うまくやれば冬空、黄砂、はては毒で汚染されたような天候も作ることが出来ます。 また、夜間にPed等に当たる環境光を赤や黄色などにすれば、SAのナイトビジョンゴーグル のような効果も作れたりするかも知れません。

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