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**weapon.dat解説
武器の連射力等を定義するweapon.datの数値の意味です。
|値の名称(意味)|適度な数値範囲|何を定義しているか|
|A (ID)|1~?字|gtavc.exe?が設定値を呼び出すためのコードです。 基本的に書き換えないで下さい。|
|B (種類)|||
|C (射程)|0.0~?||
|D (Firing Rate)|1~?||
|E (Reload)|||
|F (最大装填弾数)|1~?||
|G (威力)|0~?||
|H (Speed)|-1.0~?||
|I (Radius)|-1.0~?||
|J (Life span)|-1.0~?||
|K (Spread)|-1.0~?||
|L (Fire offset vector)|0.0~?||
|M (Fire offset vector)|-1.0~?||
|N (Fire offset vector)|0.0~?||
|P (武器タイプ)|1~?字|gta3.imgから同名ifpを呼び出すためのコードです。|
|Q (?)||説明にはあるが使われていない|
|R (animation loop start)|||
|S (animation loop end)|||
|T (point in animation where weapon is fired)|||
|U (animation2 loop start)|||
|V (animation2 loop end)|||
|W (point in animation2 where weapon is fired)|||
|X (point in anim where we can breakout of anim/attack and run away)|||
|Y (model id)|||
|Z (model2 id)|-1~?|何故かYが振ってある。|
|a (?)|||
|b (所持タイプ)|0~9|同番号の武器は拾うと交換になる。|
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