「weapon.dat 解説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

weapon.dat 解説」(2008/02/10 (日) 11:16:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**weapon.dat解説 武器の連射力等を定義するweapon.datの数値の意味です。 |値の名称(意味)|適度な数値範囲|何を定義しているか| |A (ID)|1~?字|gtavc.exe?が設定値を呼び出すためのコードです。 基本的に書き換えないで下さい。| |B (種類)||| |C (射程)|0.0~?|| |D (Firing Rate)|1~?|| |E (Reload)||| |F (最大装填弾数)|1~?|| |G (威力)|0~?|| |H (Speed)|-1.0~?|| |I (Radius)|-1.0~?|| |J (Life span)|-1.0~?|| |K (Spread)|-1.0~?|| |L (Fire offset vector)|0.0~?|| |M (Fire offset vector)|-1.0~?|| |N (Fire offset vector)|0.0~?|| |P (武器タイプ)|1~?字|gta3.imgから同名ifpを呼び出すためのコードです。| |Q (?)||説明にはあるが使われていない| |R (animation loop start)||| |S (animation loop end)||| |T (point in animation where weapon is fired)||| |U (animation2 loop start)||| |V (animation2 loop end)||| |W (point in animation2 where weapon is fired)||| |X (point in anim where we can breakout of anim/attack and run away)||| |Y (model id)||| |Z (model2 id)|-1~?|何故かYが振ってある。| |a (?)||| |b (所持タイプ)|0~9|同番号の武器は拾うと交換になる。| 作成中です。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー