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*部下 ・新入部下は兵士数1人だけなので、兵数を増やしてから各部署に割り当てないと1のままマップ上を漂うので戦争では即死ぬ ・兵士数1人のときに兵種変更しておくと、無駄に金を使わないで済む。(そのあとに兵を募集する事で変更コストが減る) ・モンスター軍を味方が利用できるようになると強い。(もしくはモンスター人種を仲間にする) ・別々のエリアから同ターン内に、指定したエリアへ向かわせても、距離によっては片方が先に到着し一人になるので、先に死ぬことがある。 ・1000人規模の部下を3人ぐらい固めて向かわせると結構最強(同じエリアから同時にエリア移動するのが良い) ・訓練は最大値がある?(途中からすごく上がりにくくなるような?) *城 ・鍵をいくら良くしても勇者は簡単に侵入してくる ・城の倉庫に高級アイテムがある場合は即効売ったほうが楽になる(特に1ターン目) ・ *勇者 ・勇者なんて居なくても魔王を倒すことは可能。(軍事が整ったら魔王の城に攻め込ませればよい) ・わざわざ部下を使って城に呼び、エリアの問題の解決を依頼せずとも、勝手に解決してくれたりする。 *資金 ・しにがみのかまを勇者に探させると簡単に資金を増やせる。 *婚姻相手 ・相手が異性でなくても結婚できる。子供もちゃんと生まれる。
*部下 ・新入部下は兵士数1人だけなので、兵数を増やしてから各部署に割り当てないと1のままマップ上を漂うので戦争では即死ぬ ・兵士数1人のときに兵種変更しておくと、無駄に金を使わないで済む。(そのあとに兵を募集する事で変更コストが減る) ・モンスター軍を味方が利用できるようになると強い。(もしくはモンスター人種を仲間にする) ・別々のエリアから同ターン内に、指定したエリアへ向かわせても、距離によっては片方が先に到着し一人になるので、先に死ぬことがある。 ・1000人規模の部下を3人ぐらい固めて向かわせると結構最強(同じエリアから同時にエリア移動するのが良い) ・訓練は最大値がある?(途中からすごく上がりにくくなるような?) *城 ・鍵をいくら良くしても勇者は簡単に侵入してくる ・城の倉庫に高級アイテムがある場合は即効売ったほうが楽になる(特に1ターン目) *勇者 ・勇者なんて居なくても魔王を倒すことは可能。(軍事が整ったら魔王の城に攻め込ませればよい) ・わざわざ部下を使って城に呼び、エリアの問題の解決を依頼せずとも、勝手に解決してくれたりする。 *資金 ・しにがみのかまを勇者に探させると簡単に資金を増やせる。他にもっと高いアイテムがあるが、探索に失敗する可能性が高いので、しにがみのかまが一番効率がよいと思われ。 *婚姻相手 ・相手が異性でなくても結婚できる。子供もちゃんと生まれる。 *名付イベント ・下品な名前をつけようとすると、宰相のコメントが変わる。

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