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なお

キャラクター紹介

「みことの奴、どうしちゃったっていうのよ…」
闇夜の援交ハンター、ゆうき なお
過去のトラウマが原因で人間不信に陥り、性格も歪んでしまった彼女。
自ら他人を遠ざけ、クラスメート達からも煙たがられていた。
そんなクラスメートの中でも、彼女に先入観を持たず、
無垢な気持ちで接してくるみことは、唯一気のおけない存在だった。
だが、そのみことの様子が最近おかしいことに気付いた。
二度と他人を信用しないと誓っていた彼女にとって、
友情などという物は否定するべき感情であったが、凍てついた心の中で
いつしか芽生えていたこの感情を否定することはできないようである…。
「ったく、手間かけさせるんじゃないよ!」
※ストーリーモードから

技紹介

通常技

立ちA
しっぽで攻撃する。肉弾攻撃。
立ちB
爪を振るう。斬り攻撃。
立ちC
爪を上下に2回振るう。斬り攻撃。
ヒットバックで2段目が当たらないこともしばしば。
2A
しゃがんでしっぽで攻撃。肉弾攻撃。リーチは立ちAより短い。
2B
しゃがんで爪を振るう。斬り攻撃。
リーチ的にしゃがみAよりBの方が使いやすい。
2C
しゃがんで爪を大きく振るう。斬り攻撃。ヒットするとダウンを奪える。
なおの地上通常技中で最もリーチが長い。
JA
空中でしっぽをピンと伸ばして攻撃。肉弾攻撃。
攻撃判定のある時間が長く、リーチは立ちAより若干長い。
JB
空中で爪を振るう。斬り攻撃。
JC
両手の爪で攻撃する。斬り攻撃。
リープ
小さく前にジャンプし、JBと同様の攻撃をする。斬り攻撃。
ヒットすると相手は浮き、追撃が可能。

コマンド技

こっちこっち![空中可] 22 +[攻撃]
ワイヤーを使って真上に上昇し、画面外に出た直後に爪を振りながら落下してくる。
Aで画面左、Bで画面中央、Cで画面右から降りてくる。また、上昇中は攻撃ボタンでキャンセルできる。
屈みガード不可。
鉄骨落し 236 +[攻撃]
ワイヤーを斜め上に伸ばし鉄骨を落として攻撃する。
A、B、Cでそれぞれ近、中、遠距離に鉄骨を落とす。
ステップで鉄骨を避けられるが屈みガード不可。
トラップ設置 214 +[攻撃]
自分の足元に罠を設置する。
時間経過で罠は消える。また、一部の攻撃やステップで相殺して消すことができる。
回転攻撃 623 +[攻撃]
空中で回転し、爪を振るう技。
A<B<Cとジャンプする高さが高くなる。
マニュアルにはないが空中でも出せる。
ロープ移動(前) 空中で 66
ワイヤーを壁に伸ばして前方に移動する。
移動中は攻撃ボタンでキャンセル可能。
ロープ移動(後) 空中で 44
ワイヤーを壁に伸ばして後方に移動する。
移動中は攻撃ボタンでキャンセル可能。

チャイルド

ジュリアやっちゃいなさい! [D]で切り替え
操作がジュリアに切り替わる。
ジュリアもステップやリープ、ブロッキングといったシステムを使うことができる。
またジュリアには投げはなく、投げられもしない。(「メイドのたしなみ」などの投げ判定の技、「押し隠した邪まな思い」も当たらない。)。
ただし、ゆきのの「ウェンディ」には投げられてしまう。
なおが攻撃をくらうか、チャイルドゲージが空になると自動で操作がなおに切り替わる。
チャイルドゲージが空になってしまうとゲージが全回復するまではジュリアに切り替えることはできなくなる。

ジュリア切り替え時の通常技

立ちA
尻尾で突く。突き攻撃。
立ちB
前進しつつ突き。突き攻撃。
立ちC
体を縦に回転させて尻尾を振り下ろす。斬り攻撃。ヒットすると相手は浮く。
2A
立ちAと同じモーションの攻撃だが下段判定。突き攻撃。
2B
尻尾を突き上げる。斬り攻撃。
2C
ジュリアが横に回転する。斬り攻撃。ヒットするとダウンを奪える。
距離によるが素早く出せば立ちCから繋がる。
JA
空中で尻尾を少し突き出す。突き攻撃。
JB
空中で尻尾を大きく突き出す。突き攻撃。
JC
空中でしゃがみCと同様の回転攻撃をする。斬り攻撃。
J2C(特殊技)
空中で立ちCと同様の攻撃をする。斬り攻撃。
リープ
小さく前にジャンプし、J2Cと似た攻撃をする。斬り攻撃。ヒットすると相手は浮き、追撃が可能。
J2Cと違い攻撃判定が着地際に出るので見た目よりも判定が小さい。

ジュリア切り替え時のコマンド技

糸噴射 41236 +[攻撃]
糸を噴射し相手の動きを封じる。弾属性でガード可能。
相手はボタン連打やレバガチャで脱出できる。
突進攻撃 236 +[攻撃]
ジュリアが突進する。
A<B<Cと移動距離が大きくなる。

超コマンド技

フォーリングダウン 236236 +[A]
広範囲に大量の鉄骨を落とす。
屈みガード不可。
フロムヘル 236236 +[B]
前進しつつ、大きく爪を2回振るう。
ノッキンオンヘブンズドアー 236236+[C]
ダッシュで接近し、相手をワイヤーで吊るし上げる。
地上投げ判定。

コンボ

  • 通常技チェーン>立ちC or 2C>フロムヘル

立ちCは1段目でキャンセルしてもOK。立ちC2段目は距離が離れていると空振るので注意。
2Cからの場合、密着時やキャンセルのタイミングによってはフロムヘルが空振ることも。

  • 投げ>フロムヘル

中央で投げからのコンボ。2Cを間に挟むことも可能。

  • (壁際)投げ>JB>JC>回転攻撃(C版)

画面端であれば投げからノーゲージでなかなかのダメージを出せる。

  • リープ>JB>JC>回転攻撃(C版)

中段からの基本的なエリアルコンボ。

  • (中央密着時)通常技チェーン>立ちC>フォーリングダウン>2C>(鉄骨が当たる)

フォーリングダウン発動後すぐに動けるので、2Cが連続ヒットする。
画面端付近だと鉄骨が相手の真上に落ちてこない場合が多い。

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