ちょっと改訂してver.2
L |
マスターネクロマンサー |
1 |
490P |
Lv4wiz、黒金の腕輪、燃えさかる炎の錫杖、呪文刻みの使い魔、Wナイトメア騎乗 |
H |
ネクロマンサー |
1 |
150P |
Lv2wiz、力の使い魔 |
H |
ネクロマンサー |
1 |
140P |
Lv2wiz、奈落の杖 |
H |
ネクロマンサー |
1 |
125P |
Lv2wiz、アーカンの書 |
C |
ゾンビ |
40 |
250P |
S |
C |
ダイアーウルフ |
16 |
160P |
|
C |
グール |
12 |
96P |
|
C |
グール |
10 |
80P |
|
S |
グレイヴガード |
20 |
309P |
CS、戦の軍旗 |
R |
バンシー |
1 |
90P |
|
R |
ブラックコーチ |
1 |
200P |
|
[Total] L=1 H=3 C=4 S=1 R=2 2000P
編成
- マスターネクロマンサーwithウィングドナイトメア
- ネクロマンサー
- ネクロマンサー
- ネクロマンサー
- ゾンビ
- ダイアーウルフ
- グール
- グール
- グレイヴガード
- バンシー
- ブラックコーチ
11units
役割
今回はゾンビウォールの検証用に編成してみました。
ゾンビウォールを押し上げて戦場を狭くしよう。
圧迫された敵がゾンビウォールの撃破に目を向けた場合はチャンス到来だ!!
グールはASが低い兵、ワイトはASの高い兵やヒーローに対してのダメージディーラー。バンシーはランク・兵力減殺用。
ダメージを計算に入れる場合は
グール:ASがない兵に対して=攻撃回数÷6
ワイト:ASが高い兵に対して=攻撃回数÷6
ブラックナイト突撃時:攻撃回数÷3
バンシー:対象の指揮値7=1ダメージ
と考えるとダメージ予測し易い。
スペルジェネレイト
マスターネクロマンサーは5つ。
取れなかったスペルは諦めましょう。
通常ネクロマンサーは3・5・6を優先。
戦法
地形は配置しないことを選択。
地形の配置具合によってはゾンビウォール展開を断念しよう。
移動しにくい地形を配置された場合はグールで対応しよう。
ゾンビウォールの背後にバンシーとネクロマンサーを。
左翼と右翼の繋ぎ目にグレイヴガードとジェネラルを。
- 正直、バリきつかった。ただ、大規模戦闘が終わった後の事態を収拾するユニットが其方に居なかったのが俺にとっては幸運だったか。 -- 管理人 (2007-10-31 22:09:31)
最終更新:2007年12月04日 22:29